Porträt von Rewted

Rewted

Stufe 70 · Nachtelf · Druide · Wilder Kampf

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
1.520
Angelegte Gegenstandsstufe
112

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Drachenlederhelm des GroßmarschallsKopf · Rar118GS115ilvl
    Drachenlederhelm des Großmarschalls

    Kopf · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    267 Rüstung

    Werte

    +22 Stärke

    +22 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +17 Stärke und +16 Intelligenz

    +12 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

    Drachenlederschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.

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  • Triumphanhänger des VeteranenHals · Episch89GS128ilvl
    Triumphanhänger des Veteranen

    Hals · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +31 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.

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  • Drachenlederschiftung des GroßmarschallsSchultern · Rar88GS115ilvl
    Drachenlederschiftung des Großmarschalls

    Schultern · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    249 Rüstung

    Werte

    +17 Stärke

    +17 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 13.

    Verzauberungen

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 18 und den verursachten Schaden um bis zu 6.

    Drachenlederschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.

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  • Schwerer Umhang des WaffenträgersRücken · Episch84GS123ilvl
    Schwerer Umhang des Waffenträgers

    Rücken · Episch

    GS 84 · ilvl 123

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 19.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.

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  • Drachenledertunika des GroßmarschallsBrust · Rar118GS115ilvl
    Drachenledertunika des Großmarschalls

    Brust · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    322 Rüstung

    Werte

    +18 Stärke

    +18 Beweglichkeit

    +31 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit

    +4 Kritische Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

    Drachenlederschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.

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  • Wappenrock des unteren ViertelsWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock des unteren Viertels

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Lederarmschienen des VeteranenHandgelenke · Episch87GS126ilvl
    Lederarmschienen des Veteranen

    Handgelenke · Episch

    GS 87 · ilvl 126

    Rüstung

    174 Rüstung

    Werte

    +21 Beweglichkeit

    +29 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 9.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.

    Verzauberungen

    +4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

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Rewted

Rewted

Nachtelf · Druide

Wilder Kampf

Stufe 70
GearScore
1.520
Gegenstandsstufe
112
  • Drachenlederhandschuhe des GroßmarschallsHände · Rar88GS115ilvl
    Drachenlederhandschuhe des Großmarschalls

    Hände · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    213 Rüstung

    Werte

    +17 Stärke

    +17 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 35 und den verursachten Schaden um bis zu 12.

    Anlegen: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 0,1 Sek.

    Drachenlederschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.

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  • Ledergürtel des VeteranenTaille · Episch127GS136ilvl
    Ledergürtel des Veteranen

    Taille · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    241 Rüstung

    Werte

    +30 Beweglichkeit

    +45 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 30.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

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  • Drachenlederbeinschützer des GroßmarschallsBeine · Rar118GS115ilvl
    Drachenlederbeinschützer des Großmarschalls

    Beine · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    306 Rüstung

    Werte

    +23 Stärke

    +22 Beweglichkeit

    +30 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Drachenlederschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.

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  • Lederstiefel des VeteranenFüße · Episch127GS136ilvl
    Lederstiefel des Veteranen

    Füße · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    294 Rüstung

    Werte

    +30 Beweglichkeit

    +45 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 30.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

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  • Triumphband des VeteranenRing 1 · Episch89GS128ilvl
    Triumphband des Veteranen

    Ring 1 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +30 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.

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  • Ring der TreffsicherheitRing 2 · Episch64GS100ilvl
    Ring der Treffsicherheit

    Ring 2 · Episch

    GS 64 · ilvl 100

    Werte

    +21 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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  • Gebetbuch des unteren ViertelsSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Gebetbuch des unteren Viertels

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 70 und den verursachten Schaden um bis zu 24.

    Benutzen: Die Manakosten Eurer Heilzauber werden für die nächsten 15 Sek. um 22 verringert. (1 Min. Abklingzeit)

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  • Insigne der AllianzSchmuckstück 2 · Rar0GS0ilvl
    Insigne der Allianz

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 0 · ilvl 0

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (5 Min. Abklingzeit)

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  • Schlägel des GroßmarschallsWaffenhand · Rar236GS115ilvl
    Schlägel des Großmarschalls

    Waffenhand · Rar

    GS 236 · ilvl 115

    Waffe

    268 - 403 Schaden

    Tempo 3,60

    (93.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +28 Stärke

    +42 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 19.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt um 539.

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  • Götze des MondesDistanzwaffe · Rar21GS65ilvl
    Götze des Mondes

    Distanzwaffe · Rar

    GS 21 · ilvl 65

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den von Eurem Zauber 'Mondfeuer' zugefügten Schaden um bis zu 33.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
8.444
Stärke
235
Beweglichkeit
376
Ausdauer
501
Intelligenz
283
Willenskraft
151

Physischer Kampf

Angriffskraft
2.046
Kritische Nahkampftrefferchance
32,98 %
Kritische Distanztrefferchance
32,98 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
221,05
Schaden pro Sekunde der Schildhand
110,52

Zauber

Zaubermacht
80
Kritische Zaubertrefferchance
5,39 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
3.262
Ausweichchance
27,7 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.961
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 14614

Gleichgewicht

Punkte: 1
0/5
Zorniges Sternenlicht0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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0/4
Verbesserter Griff der Natur0/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur 1/1
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0/3
Naturherrschaft0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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0/2
Gebündeltes Sternenlicht0/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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0/2
Verbessertes Mondfeuer0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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0/3
Dornenranken0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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0/1
Insektenschwarm0/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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0/2
Reichweite der Natur0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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0/5
Rache0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 0/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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0/3
Weisheit des Mondes0/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Anmut der Natur0/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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0/3
Mondschein0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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0/5
Mondfuror0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur 0/1
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0/2
Gleichgewicht der Kräfte0/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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0/3
Traumzustand0/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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0/1
Mondkingestalt0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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0/3
Verbessertes Feenfeuer0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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0/5
Zorn des Cenarius0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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0/1
Naturgewalt0/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Wilder Kampf

Punkte: 46
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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3/3
Instinkt der Wildnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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2/2
Brutaler Hieb2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.

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0/3
Dickes Fell0/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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2/2
Schnelligkeit der Wildnis2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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1/1
Wilde Attacke1/1

Rang 1

Sofort

15 Sek. Abklingzeit

5 Wut

8-25 m Reichweite

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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3/3
Geschärfte Klauen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

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2/2
Schreddernde Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

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3/3
Raubtierschläge3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

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2/2
Urfuror2/2

Rang 2

Sofort

Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 3/3
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2/2
Ungezähmte Wut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

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1/1
Feenfeuer (Tiergestalt)1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 m Reichweite

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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2/2
Beschützerinstinkt2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 100% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.

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5/5
Herz der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 3/3
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3/3
Überleben der Stärksten3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.

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3/3
Wilde Zähigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 15%.

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1/1
Rudelführer1/1

Rang 1

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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0/2
Verbesserter Rudelführer0/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 1/1
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5/5
Instinkt des Raubtiers5/5

Rang 5

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.

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1/1
Zerfleischen1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 1/1
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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 14
0/5
Verbessertes Mal der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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5/5
Ingrimm5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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5/5
Naturalist5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

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0/5
Naturfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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0/3
Intensität0/3

Rang 1

Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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1/1
Omen der Klarsicht1/1

Rang 1

Spontanzauber

120 Mana

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 0/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5