Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Sombrero de héroe de Estación de Toshley93GS108ilvlSombrero de héroe de Estación de ToshleyCabeza · No común
GS 93 · ilvl 108Armadura
203 armadura
Estadísticas
+22 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Cadena forjada fina41GS87ilvlCadena forjada finaCuello · No común
GS 41 · ilvl 87Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 15 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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Bufas del anillo67GS105ilvlBufas del anilloHombros · No común
GS 67 · ilvl 105Armadura
183 armadura
Estadísticas
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
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Capa de defensor de Mazo de Guerra50GS105ilvlCapa de defensor de Mazo de GuerraEspalda · No común
GS 50 · ilvl 105Armadura
65 armadura
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+14 fuerza
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.
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Chaleco del espíritu salvaje87GS85ilvlChaleco del espíritu salvajePecho · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
425 armadura
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+26 fuerza
+25 agilidad
+22 aguante
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Camisa de tejido mágico lavanda0GS—ilvlCamisa de tejido mágico lavandaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de acechagarra46GS96ilvlBrazales de acechagarraMuñeca · No común
GS 46 · ilvl 96Armadura
99 armadura
Estadísticas
+13 agilidad
+19 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
Pecuy
Elfo de la noche · Pícaro
Combate
Nivel 67- GearScore
- 1.066
- Nivel de objeto
- 99
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Palpos cáusticos67GS105ilvlPalpos cáusticosManos · No común
GS 67 · ilvl 105Armadura
152 armadura
Estadísticas
+19 agilidad
+28 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
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Cincho de devoto del Filo Ardiente74GS97ilvlCincho de devoto del Filo ArdienteCintura · Raro
GS 74 · ilvl 97Armadura
141 armadura
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+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
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Leotardos de Telhamat79GS93ilvlLeotardos de TelhamatPiernas · No común
GS 79 · ilvl 93Armadura
192 armadura
Estadísticas
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Calzado cargado67GS105ilvlCalzado cargadoPies · No común
GS 67 · ilvl 105Armadura
167 armadura
Estadísticas
+16 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 27 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Sello Kokorek46GS96ilvlSello KokorekAnillo 1 · No común
GS 46 · ilvl 96 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+13 fuerza
+19 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 13 p.
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Reliquia sello de convalescencia47GS99ilvlReliquia sello de convalescenciaAnillo 2 · No común
GS 47 · ilvl 99Estadísticas
+7 aguante
+11 intelecto
+5 espíritu
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Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Reliquia de Oshu'gun50GS105ilvlReliquia de Oshu'gunAbalorio 1 · No común
GS 50 · ilvl 105 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación hecha con hechizos y los efectos hasta 213 p. y el daño infligido por los hechizos hasta 71 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Talismán de unidad49GS102ilvlTalismán de unidadAbalorio 2 · No común
GS 49 · ilvl 102 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 185 p. durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Hoja de Akuno84GS99ilvlHoja de AkunoMano derecha · No común
GS 84 · ilvl 99Arma
69 - 128 Daño
Veloc. 1,90
(51.8 daño por segundo)
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 7 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 8 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.
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Hoja lunar de agilidad93GS108ilvlHoja lunar de agilidadMano izquierda · No común
GS 93 · ilvl 108Arma
68 - 128 Daño
Veloc. 1,70
(57.6 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+21 agilidad
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Ballesta de arquero de fuerza26GS99ilvlBallesta de arquero de fuerzaA distancia · No común
GS 26 · ilvl 99Arma
96 - 179 Daño
Veloc. 2,70
(50.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+14 fuerza
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 6.211
- Fuerza
- 154
- Agilidad
- 236
- Aguante
- 345
- Intelecto
- 49
- Espíritu
- 60
Combate físico
- Poder de ataque
- 808
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 17,49 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 15,41 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 109,56
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 86,52
Hechizos
- Poder con hechizos
- 33
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.099
- Probabilidad de esquivar
- 14,04 %
- Probabilidad de parar
- 6,96 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 0
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 8491
Asesinato
Puntos: 8
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
0/3
Rango 1
Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
0/2
Rango 1
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
2/3
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 10%.
0/1
Rango 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.
- Maldad 1/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 49
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en 1,5 s la duración de tu facultad de Gubia.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
1/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
2/5
5/5
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 2/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 20% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 10% extra.
1/5
Rango 1
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Sutileza
Puntos: 1
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
0/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
0/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
0/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
0/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 0/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
0/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 0/1
0/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
0/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación 0/1
0/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
