Angelegte Gegenstände
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Heldenhut von Toshleys Station93GS108ilvlHeldenhut von Toshleys StationKopf · Selten
GS 93 · ilvl 108Rüstung
203 Rüstung
Werte
+22 Ausdauer
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Fein gefertigte Kette41GS87ilvlFein gefertigte KetteHals · Selten
GS 41 · ilvl 87Werte
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Schultern des Juniortechnikers dritten Grades69GS108ilvlSchultern des Juniortechnikers dritten GradesSchultern · Selten
GS 69 · ilvl 108Rüstung
188 Rüstung
Werte
+11 Beweglichkeit
+16 Ausdauer
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Verteidigerumhang der Totschläger50GS105ilvlVerteidigerumhang der TotschlägerRücken · Selten
GS 50 · ilvl 105Rüstung
65 Rüstung
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+14 Stärke
+21 Ausdauer
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Assassinentunika des Protektorats98GS114ilvlAssassinentunika des ProtektoratsBrust · Selten
GS 98 · ilvl 114Rüstung
263 Rüstung
Werte
+26 Beweglichkeit
+24 Ausdauer
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Lavendelfarbenes Magiestoffhemd0GS—ilvlLavendelfarbenes MagiestoffhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Armschienen des Krallenpirschers46GS96ilvlArmschienen des KrallenpirschersHandgelenke · Selten
GS 46 · ilvl 96Rüstung
99 Rüstung
Werte
+13 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
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Pecuy
Nachtelf · Schurke
Kampf
Stufe 69- GearScore
- 1.109
- Gegenstandsstufe
- 103
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Handschuhe des Netherpirschers74GS114ilvlHandschuhe des NetherpirschersHände · Selten
GS 74 · ilvl 114Rüstung
165 Rüstung
Werte
+16 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.
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Anhängergurt der Brennenden Klinge74GS97ilvlAnhängergurt der Brennenden KlingeTaille · Rar
GS 74 · ilvl 97Rüstung
141 Rüstung
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+33 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.
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Umbrafennkniehosen des Banditen90GS105ilvlUmbrafennkniehosen des BanditenBeine · Selten
GS 90 · ilvl 105Rüstung
213 Rüstung
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+25 Beweglichkeit
+38 Ausdauer
+51 Angriffskraft
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Geladene Stiefel67GS105ilvlGeladene StiefelFüße · Selten
GS 67 · ilvl 105Rüstung
167 Rüstung
Werte
+16 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 27.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.
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Kokoreks Siegel46GS96ilvlKokoreks SiegelRing 1 · Selten
GS 46 · ilvl 96 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+13 Stärke
+19 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 13.
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Siegelerbstück der Genesung47GS99ilvlSiegelerbstück der GenesungRing 2 · Selten
GS 47 · ilvl 99Werte
+7 Ausdauer
+11 Intelligenz
+5 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
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Himmlische Eingebung53GS111ilvlHimmlische EingebungSchmuckstück 1 · Selten
GS 53 · ilvl 111 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 238 und den verursachten Schaden um bis zu 79. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.
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Vereinigender Glücksbringer49GS102ilvlVereinigender GlücksbringerSchmuckstück 2 · Selten
GS 49 · ilvl 102 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 185. (2 Min. Abklingzeit)
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Klinge des Netherpirschers93GS108ilvlKlinge des NetherpirschersWaffenhand · Selten
GS 93 · ilvl 108Waffe
72 - 135 Schaden
Tempo 1,80
(57.5 Schaden pro Sekunde)
Werte
+8 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 6.
Verzauberungen
Tödliches Gift VI
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.
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Sirrendes Schwert93GS108ilvlSirrendes SchwertSchildhand · Selten
GS 93 · ilvl 108Waffe
64 - 120 Schaden
Tempo 1,60
(57.5 Schaden pro Sekunde)
Werte
+11 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 11.
Verzauberungen
Wundgift V
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 22.
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Schützenarmbrust der Stärke26GS99ilvlSchützenarmbrust der StärkeDistanzwaffe · Selten
GS 26 · ilvl 99Waffe
96 - 179 Schaden
Tempo 2,70
(50.9 Schaden pro Sekunde)
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+14 Stärke
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 6.630
- Stärke
- 132
- Beweglichkeit
- 264
- Ausdauer
- 336
- Intelligenz
- 49
- Willenskraft
- 62
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 961
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 16,08 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 14,24 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 126,14
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 94,55
Zauber
- Zaubermacht
- 15
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.032
- Ausweichchance
- 14,87 %
- Parierchance
- 6,92 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 0
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 10491
Meucheln
Punkte: 10
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
2/5
0/3
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
0/2
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.
- Tücke 2/5
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Kampf
Punkte: 49
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
1/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
2/5
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 2/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
1/5
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
- Präzision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
25 Energie
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 20%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
2/2
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
5 Min. Abklingzeit
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
1/5
Rang 1
Passiv
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
1/1
Rang 1
Passiv
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 1/1
Täuschung
Punkte: 1
1/5
Rang 1
Passiv
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
0/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
0/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
0/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen 0/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung 0/1
0/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration 0/1
0/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
