Retrato de Monkey

Monkey

Nivel 70 · Orco · Chamán · Restauración

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.748
Nivel de objeto equipado
117

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Visera de ciclónCabeza · Épico145GS120ilvl
    Visera de ciclón

    Cabeza · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    687 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +31 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s

    +12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo

    +4 intelecto y +2 maná cada 5 s

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Atavío de ciclón

    Conjunto: Tu facultad Cólera de Tótem de aire otorga 20 p. adicionales de daño de hechizo.

    (4) Bonif.: Tus golpes críticos con hechizos ofensivos tienen la posibilidad de reducir la base de coste de maná de tu próximo hechizo en 270 p.

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  • Talismán arcaico de presenciaCuello · Épico82GS120ilvl
    Talismán arcaico de presencia

    Cuello · Épico

    GS 82 · ilvl 120

    Estadísticas

    +23 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Guardahombros de ciclónHombros · Épico109GS120ilvl
    Guardahombros de ciclón

    Hombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    634 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +26 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 12 p.

    Encantamientos

    Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

    Atavío de ciclón

    Conjunto: Tu facultad Cólera de Tótem de aire otorga 20 p. adicionales de daño de hechizo.

    (4) Bonif.: Tus golpes críticos con hechizos ofensivos tienen la posibilidad de reducir la base de coste de maná de tu próximo hechizo en 270 p.

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  • Capa sin manchas de los puros de corazónEspalda · Épico86GS125ilvl
    Capa sin manchas de los puros de corazón

    Espalda · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    105 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +23 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +15 resistencia a las Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Camisote de halcón del vientoPecho · Épico145GS120ilvl
    Camisote de halcón del viento

    Pecho · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    379 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +29 intelecto

    +29 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Armadura de halcón del viento

    Conjunto: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Cubretorso primitivoCamisa · Común0GS—ilvl
    Cubretorso primitivo

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de halcón del vientoMuñeca · Épico77GS115ilvl
    Brazales de halcón del viento

    Muñeca · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    159 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +17 intelecto

    +7 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.

    Encantamientos

    Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 31 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Armadura de halcón del viento

    Conjunto: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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Retrato de Monkey
Monkey

Monkey

Orco · Chamán

Restauración

Nivel 70
GearScore
1.748
Nivel de objeto
117
  • Guantes de centradoManos · Épico103GS115ilvl
    Guantes de centrado

    Manos · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    507 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +20 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Cinturón de halcón del vientoCintura · Épico103GS115ilvl
    Cinturón de halcón del viento

    Cintura · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    205 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +19 intelecto

    +20 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 12 p.

    Encantamientos

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Armadura de halcón del viento

    Conjunto: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Leotardos de alma de tierraPiernas · Épico138GS115ilvl
    Leotardos de alma de tierra

    Piernas · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    319 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +30 intelecto

    +24 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 81 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Botas salvajes de hoja doradaPies · Épico109GS120ilvl
    Botas salvajes de hoja dorada

    Pies · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    261 armadura

    Estadísticas

    +19 intelecto

    +18 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +9 aguante

    +11 sanación +4 daño con hechizos y +4 índice de golpe crítico con hechizos

    +5 espíritu y +9 sanación +3 daño con hechizos

    +7 sanación +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Anillo de luz fluidaAnillo 1 · Épico82GS120ilvl
    Anillo de luz fluida

    Anillo 1 · Épico

    GS 82 · ilvl 120

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Ver en Wowhead ↗
  • Sello Violeta del gran restauradorAnillo 2 · Épico90GS130ilvl
    Sello Violeta del gran restaurador

    Anillo 2 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Estadísticas

    +24 aguante

    +23 intelecto

    +17 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Esencia del mártirAbalorio 1 · Épico73GS110ilvl
    Esencia del mártir

    Abalorio 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta 297 p. y el daño infligido con los hechizos hasta 99 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Ojo de los muertosAbalorio 2 · Épico57GS90ilvl
    Ojo de los muertos

    Abalorio 2 · Épico

    GS 57 · ilvl 90

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación de los 5 hechizos siguientes hasta en 450 p. y el daño infligido hasta 150 p. durante 30 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Justicia de la LuzMano derecha · Épico153GS125ilvl
    Justicia de la Luz

    Mano derecha · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Arma

    116 - 216 Daño

    Veloc. 1,80

    (92.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +16 aguante

    +21 intelecto

    +20 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 382 p. y el daño que infliges hasta 128 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Égida del vindicadorMano izquierda · Épico153GS125ilvl
    Égida del vindicador

    Mano izquierda · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Armadura

    5279 armadura

    Estadísticas

    +21 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

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  • Tótem de lluvias curativasA distancia · Épico43GS115ilvl
    Tótem de lluvias curativas

    A distancia · Épico

    GS 43 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta la capacidad de sanación básica de Sanación en cadena en 87 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
6.859
Fuerza
111
Agilidad
67
Aguante
388
Intelecto
441
Espíritu
269

Combate físico

Poder de ataque
342
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,36 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,28 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
65,85
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
866
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
12,74 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
8.669
Probabilidad de esquivar
4,28 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
4,92 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
14.692
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 —4714

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
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—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
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—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Mejora

Puntos: 47
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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2/2
Tótems de guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.

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5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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2/2
Tótems de armas mejorados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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3/3
Presura mental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 6% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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5/5
Ira desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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1/1
Ira del chamán1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 14
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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0/5
Dominio de las mareas0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

Ver en Wowhead
0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa —556

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
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—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
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—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Mejora

Puntos: 5
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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0/2
Tótems de guardián0/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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0/5
Golpes de trueno0/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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0/2
Lobo fantasmal mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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0/2
Tótems de mejoría0/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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0/1
Enfoque chamanístico0/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno 0/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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0/2
Tótems de armas mejorados0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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0/1
Armas de espíritu0/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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0/3
Armas elementales0/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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0/3
Presura mental0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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0/5
Maestría en armas0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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0/3
Especialización en doble empuñadura0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura 0/1
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0/1
Doble empuñadura0/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 0/1
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0/1
Golpe de tormenta0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 0/3
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0/5
Ira desatada0/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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0/1
Ira del chamán0/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 56
5/5
Ola de sanación mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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3/3
Sanación ancestral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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5/5
Enfoque de sanación5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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3/3
Gracia de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.

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5/5
Tótems restauradores5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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3/3
Camino de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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5/5
Purificación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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1/1
Tótem Marea de maná1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 5 min

66 Maná

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.

  • Tótems restauradores 5/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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3/3
Bendición de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.

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2/2
Sanación en cadena mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.

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1/1
Escudo de tierra1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

300 Maná

Alcance de 40 m

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 3/3
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5