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Mediumx

Nivel 62 · Trol · Mago · Escarcha

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
65

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Corona viento abisalCabeza · Épico—GS—ilvl
    Corona viento abisal

    Cabeza · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    107 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +26 intelecto

    +7 espíritu

    +10 resistencia a Escarcha

    +10 resistencia a Sombras

    Encantamientos

    Encantado: +8 sanación y daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

    Atavío viento abisal

    Conjunto: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    Conjunto: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

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  • Gargantilla del Señor del FuegoCuello · Épico—GS—ilvl
    Gargantilla del Señor del Fuego

    Cuello · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +7 aguante

    +7 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.

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  • Manto viento abisalHombros · Épico—GS—ilvl
    Manto viento abisal

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +13 intelecto

    +12 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    Encantamientos

    Encantado: +5 resistencia Arcana

    Efectos

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

    Atavío viento abisal

    Conjunto: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    Conjunto: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

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  • Mantón de SapphironEspalda · Épico—GS—ilvl
    Mantón de Sapphiron

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    63 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +17 intelecto

    +6 resistencia a Escarcha

    +6 resistencia a Arcano

    Encantamientos

    Encantado: +5 todas las resistencias

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.

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  • Togas viento abisalPecho · Épico—GS—ilvl
    Togas viento abisal

    Pecho · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    132 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +26 intelecto

    +8 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    +10 resistencia a Naturaleza

    Encantamientos

    Encantado: +4 todas las estadísticas

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

    Atavío viento abisal

    Conjunto: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    Conjunto: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

    Ver en Wowhead ↗
  • Camisa de aprendizCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de aprendiz

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Ataduras arcanistasMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Ataduras arcanistas

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    51 armadura

    Estadísticas

    +8 aguante

    +15 intelecto

    +6 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +7 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.

    Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.

    Atavío de arcanista

    (3) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

    (5) Bonif.: Aumenta la penetración de tus hechizos en 38 p.

    (8) Bonif.: Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 15%.

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Mediumx

Trol · Mago

Escarcha

Nivel 62
GearScore
—
Nivel de objeto
65
  • Manijas de seda de Guardia de sangreManos · Raro—GS—ilvl
    Manijas de seda de Guardia de sangre

    Manos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    98 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +10 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +2% velocidad de la montura

    Efectos

    Equipar: Aumenta la amortiguación de daño de tu Escudo de maná en 285 p.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

    Arcanum de Campeón

    Conjunto: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Cinturón viento abisalCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturón viento abisal

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    74 armadura

    Estadísticas

    +13 aguante

    +20 intelecto

    +13 espíritu

    +10 resistencia a Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Atavío viento abisal

    Conjunto: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    Conjunto: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

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  • Pantalones viento abisalPiernas · Épico—GS—ilvl
    Pantalones viento abisal

    Piernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    116 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +27 intelecto

    +5 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    +10 resistencia a Arcano

    Encantamientos

    Encantado: +8 sanación y daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Atavío viento abisal

    Conjunto: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    Conjunto: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

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  • Botos de seda de Guardia de sangrePies · Raro—GS—ilvl
    Botos de seda de Guardia de sangre

    Pies · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +15 aguante

    +10 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.

    Arcanum de Campeón

    Conjunto: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación en 2 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Sello de ascensiónAnillo 1 · Raro—GS—ilvl
    Sello de ascensión

    Anillo 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +10 resistencia a Fuego

    +10 resistencia a Escarcha

    +10 resistencia a Naturaleza

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  • Sortija heladaAnillo 2 · Épico—GS—ilvl
    Sortija helada

    Anillo 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +10 resistencia a Escarcha

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 21 p.

    Equipar: Al recibir un golpe en combate hay un 1% de probabilidad de causar 50 p. de daño de Escarcha al atacante y congelarlo durante 5 s.

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  • Dije de poder efímeroAbalorio 1 · Épico—GS—ilvl
    Dije de poder efímero

    Abalorio 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 175 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Insignia de la HordaAbalorio 2 · Raro—GS—ilvl
    Insignia de la Horda

    Abalorio 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Hoja mágica de cantoazurMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Hoja mágica de cantoazur

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    88 - 164 Daño

    Veloc. 2,40

    (52.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 aguante

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +30 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.

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  • Grimorio rúnico de FuegoMano izquierda · Épico—GS—ilvl
    Grimorio rúnico de Fuego

    Mano izquierda · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +12 aguante

    +21 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.

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  • Mordedura de fríoA distancia · Épico—GS—ilvl
    Mordedura de frío

    A distancia · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    101 - 189 Escarcha Daño

    Veloc. 1,70

    (85.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 20 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
3.522
Fuerza
35
Agilidad
42
Aguante
200
Intelecto
348
Espíritu
181

Combate físico

Poder de ataque
25
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,83 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,87 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
44,29
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
351
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
8,66 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
10

Defensa

Armadura
1.276
Probabilidad de esquivar
4,87 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.565
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 20—33

Arcano

Puntos: 20
2/2
Sutileza Arcana2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

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3/5
Enfoque Arcano3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.

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0/5
Misiles Arcanos mejorados0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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0/2
Especialización en varitas0/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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4/5
Amortiguación mágica4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta todas las resistencias en 8 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 4% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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5/5
Concentración Arcana5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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0/2
Armonización mágica0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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0/3
Impacto Arcano0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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1/1
Entereza Arcana1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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0/2
Escudo de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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2/2
Contrahechizo mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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3/3
Meditación Arcana3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/2
Traslación mejorada0/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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0/1
Presencia mental0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/5
Mente Arcana0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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0/2
Capa centelleante0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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0/3
Inestabilidad Arcana0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental 0/1
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0/3
Potencia Arcana0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana 5/5
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0/3
Misiles Arcanos empoderados0/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana 0/3
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0/2
Poder con hechizos0/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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0/5
Maestría mental0/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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0/1
Ralentizar0/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5

Fire

Puntos: —
—/5
Bola de Fuego mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.

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—/5
Impacto—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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—/5
Ignición—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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—/2
Lanzar llamas—/2

Rango 1

Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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—/3
Explosión de Fuego mejorada—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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—/2
Incineración—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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—/3
Fogonazo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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—/1
Piroexplosión—/1

Rango 1

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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—/2
Alma ardiente—/2

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.

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—/3
Agostar mejorado—/3

Rango 1

Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/2
Escudos de arrabio—/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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—/3
Maestro de los elementos—/3

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.

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—/3
Jugando con Fuego—/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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—/3
Masa crítica—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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—/1
Ola explosiva—/1

Rango 1

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión —/1
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—/2
Velocidad llameante—/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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—/5
Poder de Fuego—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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—/3
Pirómano—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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—/1
Combustión—/1

Rango 1

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica —/3
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—/2
Furia de arrabio—/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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—/5
Bola de Fuego empoderada—/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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—/1
Aliento de dragón—/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Escarcha

Puntos: 33
2/2
Amparo de Escarcha2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y de Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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5/5
Descarga de Escarcha mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.

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2/3
Precisión elemental2/3

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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0/5
Fragmentos de hielo0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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0/3
Mordedura de Escarcha0/3

Rango 1

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Nova de Escarcha mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

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3/3
Escarcha permanente3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 3 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 10% extra la velocidad del objetivo.

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3/3
Hielo penetrante3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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1/1
Venas heladas1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

35 Maná

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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3/3
Ventisca mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 75%. Dura 4,50 s.

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2/2
Alcance ártico2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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3/3
Canalización de Escarcha3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.

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5/5
Trizar5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada 2/2
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0/3
Núcleo helado0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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1/1
Golpe frío1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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0/3
Cono de frío mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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0/2
Témpanos de hielo0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.

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0/5
Escalofrío invernal0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Barrera de hielo1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

254 Maná

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío 1/1
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0/5
Vientos árticos0/5

Rango 1

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

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0/5
Descarga de Escarcha empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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0/1
Invocar a elemental de agua0/1

Rango 1

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 17313

Arcano

Puntos: 17
2/2
Sutileza Arcana2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

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3/5
Enfoque Arcano3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.

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0/5
Misiles Arcanos mejorados0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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0/2
Especialización en varitas0/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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2/5
Amortiguación mágica2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta todas las resistencias en 4 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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5/5
Concentración Arcana5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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0/2
Armonización mágica0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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3/3
Impacto Arcano3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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0/1
Entereza Arcana0/1

Rango 1

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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0/2
Escudo de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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0/2
Contrahechizo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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2/3
Meditación Arcana2/3

Rango 2

Pasivo

Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/2
Traslación mejorada0/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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0/1
Presencia mental0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/5
Mente Arcana0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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0/2
Capa centelleante0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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0/3
Inestabilidad Arcana0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental 0/1
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0/3
Potencia Arcana0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana 5/5
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0/3
Misiles Arcanos empoderados0/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana 0/3
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0/2
Poder con hechizos0/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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0/5
Maestría mental0/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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0/1
Ralentizar0/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5

Fuego

Puntos: 31
5/5
Bola de Fuego mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.

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0/5
Impacto0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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5/5
Ignición5/5

Rango 5

Pasivo

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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2/2
Lanzar llamas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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0/3
Explosión de Fuego mejorada0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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0/2
Incineración0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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0/3
Fogonazo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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1/1
Piroexplosión1/1

Rango 1

6 s para lanzar

122 Maná

Alcance de 35 m

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 343 a 390 p. de daño de Fuego y 89 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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2/2
Alma ardiente2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.

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3/3
Agostar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/2
Escudos de arrabio0/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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3/3
Maestro de los elementos3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste base de maná.

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0/3
Jugando con Fuego0/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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3/3
Masa crítica3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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1/1
Ola explosiva1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

211 Maná

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 205 a 238 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión 1/1
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0/2
Velocidad llameante0/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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5/5
Poder de Fuego5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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0/3
Pirómano0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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1/1
Combustión1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica 3/3
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0/2
Furia de arrabio0/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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0/5
Bola de Fuego empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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0/1
Aliento de dragón0/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión 1/1
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Rango0/51/55/5

Escarcha

Puntos: 3
0/2
Amparo de Escarcha0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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0/5
Descarga de Escarcha mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.

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0/5
Fragmentos de hielo0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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0/3
Mordedura de Escarcha0/3

Rango 1

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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0/2
Nova de Escarcha mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

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0/3
Escarcha permanente0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.

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0/3
Hielo penetrante0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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0/1
Venas heladas0/1

Rango 1

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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0/3
Ventisca mejorada0/3

Rango 1

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.

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0/2
Alcance ártico0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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0/3
Canalización de Escarcha0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.

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0/5
Trizar0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada 0/2
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0/3
Núcleo helado0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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0/1
Golpe frío0/1

Rango 1

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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0/3
Cono de frío mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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0/2
Témpanos de hielo0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.

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0/5
Escalofrío invernal0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/1
Barrera de hielo0/1

Rango 1

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío 0/1
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0/5
Vientos árticos0/5

Rango 1

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

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0/5
Descarga de Escarcha empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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0/1
Invocar a elemental de agua0/1

Rango 1

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5