Retrato de Mathollomew

Mathollomew

Nivel 70 · No-muerto · Mago · Escarcha

Crypt

NA nightslayer

GearScore
1.654
Nivel de objeto equipado
115

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Caperuza de golpe de hechizoCabeza · Épico122GS105ilvl
    Caperuza de golpe de hechizo

    Cabeza · Épico

    GS 122 · ilvl 105

    Armadura

    145 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    +8 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.

    Infusión de golpe de hechizo

    (2) Bonif.: Da la posibilidad de que tus hechizos dañinos aumenten el daño del hechizo y sus efectos en 92 p. durante 10 s.

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  • Torques del mesías SethekkCuello · Raro66GS115ilvl
    Torques del mesías Sethekk

    Cuello · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.

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  • Espaldares de los AldorHombros · Épico109GS120ilvl
    Espaldares de los Aldor

    Hombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    152 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +26 intelecto

    +16 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de golpe crítico con hechizos y +12 daño y sanación con hechizos

    +3 índice de golpe con hechizos y +4 daño con hechizos

    +7 daño con hechizos

    +4 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

    Atavío de los Aldor

    Conjunto: Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Bola de Fuego o Bola de Escarcha.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de Presencia mental en 24 s, el de Ola explosiva en 4 s y el de Bloque de hielo en 40 s.

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  • Manteo pesado de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Manteo pesado de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +33 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

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  • Toga fuego de hechizoPecho · Épico122GS105ilvl
    Toga fuego de hechizo

    Pecho · Épico

    GS 122 · ilvl 105

    Armadura

    178 armadura

    Estadísticas

    +17 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +8 intelecto

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 72 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos Arcanos y los efectos hasta en 72 p.

    Cólera de hechizo de Fuego

    Conjunto: Aumenta el daño por hechizos hasta un 7% de tu intelecto total.

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  • Camiseta sin mangasCamisa · Pobre0GS—ilvl
    Camiseta sin mangas

    Camisa · Pobre

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de ThrallmarTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Thrallmar

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales del caosMuñeca · Raro64GS112ilvl
    Brazales del caos

    Muñeca · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Armadura

    67 armadura

    Estadísticas

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +12 intelecto

    +4 intelecto

    +2 índice de golpe crítico con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.

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Mathollomew

Mathollomew

No-muerto · Mago

Escarcha

Nivel 70
GearScore
1.654
Nivel de objeto
115
  • Guantes fuego de hechizoManos · Épico91GS105ilvl
    Guantes fuego de hechizo

    Manos · Épico

    GS 91 · ilvl 105

    Armadura

    111 armadura

    Estadísticas

    +10 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    +8 intelecto

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 50 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos Arcanos y los efectos hasta en 50 p.

    Cólera de hechizo de Fuego

    Conjunto: Aumenta el daño por hechizos hasta un 7% de tu intelecto total.

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  • Cinturón fuego de hechizoCintura · Épico91GS105ilvl
    Cinturón fuego de hechizo

    Cintura · Épico

    GS 91 · ilvl 105

    Armadura

    100 armadura

    Estadísticas

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 18 p.

    Encantamientos

    +8 intelecto

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 50 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos Arcanos y los efectos hasta en 50 p.

    Cólera de hechizo de Fuego

    Conjunto: Aumenta el daño por hechizos hasta un 7% de tu intelecto total.

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  • Leotardos de los AldorPiernas · Épico145GS120ilvl
    Leotardos de los Aldor

    Piernas · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    177 armadura

    Estadísticas

    +31 aguante

    +40 intelecto

    +23 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +25 daño con hechizos y +15 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 49 p.

    Atavío de los Aldor

    Conjunto: Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Bola de Fuego o Bola de Escarcha.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de Presencia mental en 24 s, el de Ola explosiva en 4 s y el de Bloque de hielo en 40 s.

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  • Calzas de seda de veteranoPies · Épico127GS136ilvl
    Calzas de seda de veterano

    Pies · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    157 armadura

    Estadísticas

    +39 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 27 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

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  • Sortija de dominancia de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de dominancia de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +27 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 10 p.

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  • Sello VioletaAnillo 2 · Épico82GS120ilvl
    Sello Violeta

    Anillo 2 · Épico

    GS 82 · ilvl 120

    Estadísticas

    +22 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

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  • Gema de sangre de ArúspiceAbalorio 1 · Raro66GS115ilvl
    Gema de sangre de Arúspice

    Abalorio 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 32 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el daño con hechizos hasta 150 p. y la sanación hasta 280 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • El condensador de rayosAbalorio 2 · Épico77GS115ilvl
    El condensador de rayos

    Abalorio 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Ganas una Carga eléctrica cada vez que asestas un golpe crítico con un hechizo de daño. Cuando consigas 3 Cargas eléctricas, se desencadenará una Descarga de relámpagos que infligirá 694 a 806 p. de daño. Las Cargas eléctricas solo se pueden ganar una vez cada 2,5 s.

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  • Bastón de misterios infinitosMano derecha · Épico276GS115ilvl
    Bastón de misterios infinitos

    Mano derecha · Épico

    GS 276 · ilvl 115

    Arma

    291 - 438 Daño

    Veloc. 3,20

    (113.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +61 aguante

    +51 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: Fuego solar

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 185 p.

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  • Varita de ascendencia de TirisfalA distancia · Épico43GS115ilvl
    Varita de ascendencia de Tirisfal

    A distancia · Épico

    GS 43 · ilvl 115

    Arma

    169 - 314 Sombras Daño

    Veloc. 1,50

    (161.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 aguante

    +9 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
6.883
Fuerza
38
Agilidad
43
Aguante
367
Intelecto
545
Espíritu
195

Combate físico

Poder de ataque
28
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
1,82 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,98 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
69,61
Daño por segundo de la mano izquierda
1,25

Hechizos

Poder con hechizos
611
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
16,33 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
20

Defensa

Armadura
2.467
Probabilidad de esquivar
5,1 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
748
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 17—44

Arcano

Puntos: 17
2/2
Sutileza Arcana2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

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3/5
Enfoque Arcano3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.

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0/5
Misiles Arcanos mejorados0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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0/2
Especialización en varitas0/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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4/5
Amortiguación mágica4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta todas las resistencias en 8 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 4% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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5/5
Concentración Arcana5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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0/2
Armonización mágica0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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0/3
Impacto Arcano0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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1/1
Entereza Arcana1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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0/2
Escudo de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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2/2
Contrahechizo mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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0/3
Meditación Arcana0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/2
Traslación mejorada0/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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0/1
Presencia mental0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/5
Mente Arcana0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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0/2
Capa centelleante0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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0/3
Inestabilidad Arcana0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Potencia Arcana0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana 5/5
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0/3
Misiles Arcanos empoderados0/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana 0/3
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0/2
Poder con hechizos0/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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0/5
Maestría mental0/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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0/1
Ralentizar0/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5

Fire

Puntos: —
—/5
Bola de Fuego mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.

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—/5
Impacto—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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—/5
Ignición—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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—/2
Lanzar llamas—/2

Rango 1

Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

Ver en Wowhead
—/3
Explosión de Fuego mejorada—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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—/2
Incineración—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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—/3
Fogonazo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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—/1
Piroexplosión—/1

Rango 1

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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—/2
Alma ardiente—/2

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.

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—/3
Agostar mejorado—/3

Rango 1

Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/2
Escudos de arrabio—/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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—/3
Maestro de los elementos—/3

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.

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—/3
Jugando con Fuego—/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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—/3
Masa crítica—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Ver en Wowhead
—/1
Ola explosiva—/1

Rango 1

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión —/1
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—/2
Velocidad llameante—/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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—/5
Poder de Fuego—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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—/3
Pirómano—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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—/1
Combustión—/1

Rango 1

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica —/3
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—/2
Furia de arrabio—/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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—/5
Bola de Fuego empoderada—/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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—/1
Aliento de dragón—/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión —/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Escarcha

Puntos: 44
0/2
Amparo de Escarcha0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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5/5
Descarga de Escarcha mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 1%.

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5/5
Fragmentos de hielo5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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3/3
Mordedura de Escarcha3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Nova de Escarcha mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

Ver en Wowhead
3/3
Escarcha permanente3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 3 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 10% extra la velocidad del objetivo.

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3/3
Hielo penetrante3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

Ver en Wowhead
1/1
Venas heladas1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

67 Maná

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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3/3
Ventisca mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 75%. Dura 4,50 s.

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2/2
Alcance ártico2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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0/3
Canalización de Escarcha0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.

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5/5
Trizar5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada 2/2
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0/3
Núcleo helado0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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1/1
Golpe frío1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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0/3
Cono de frío mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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2/2
Témpanos de hielo2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 20%.

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4/5
Escalofrío invernal4/5

Rango 4

Pasivo

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Barrera de hielo1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

305 Maná

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío 1/1
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3/5
Vientos árticos3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 3% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 3%.

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0/5
Descarga de Escarcha empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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1/1
Invocar a elemental de agua1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

358 Maná

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 3328—

Arcano

Puntos: 33
2/2
Sutileza Arcana2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

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3/5
Enfoque Arcano3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.

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0/5
Misiles Arcanos mejorados0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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0/2
Especialización en varitas0/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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5/5
Amortiguación mágica5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta todas las resistencias en 10 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 5% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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5/5
Concentración Arcana5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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0/2
Armonización mágica0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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0/3
Impacto Arcano0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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1/1
Entereza Arcana1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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2/2
Escudo de maná mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 20%.

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2/2
Contrahechizo mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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0/3
Meditación Arcana0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/2
Traslación mejorada0/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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1/1
Presencia mental1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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4/5
Mente Arcana4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 12%.

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0/2
Capa centelleante0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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3/3
Inestabilidad Arcana3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3%.

  • Presencia mental 1/1
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2/3
Potencia Arcana2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana 5/5
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0/3
Misiles Arcanos empoderados0/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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1/1
Poder Arcano1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana 3/3
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2/2
Poder con hechizos2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 50%.

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0/5
Maestría mental0/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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0/1
Ralentizar0/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5

Fuego

Puntos: 28
0/5
Bola de Fuego mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.

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5/5
Impacto5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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5/5
Ignición5/5

Rango 5

Pasivo

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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2/2
Lanzar llamas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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0/3
Explosión de Fuego mejorada0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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2/2
Incineración2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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0/3
Fogonazo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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1/1
Piroexplosión1/1

Rango 1

6 s para lanzar

125 Maná

Alcance de 35 m

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 559 a 606 p. de daño de Fuego y 127 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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2/2
Alma ardiente2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.

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3/3
Agostar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/2
Escudos de arrabio0/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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0/3
Maestro de los elementos0/3

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.

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3/3
Jugando con Fuego3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.

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3/3
Masa crítica3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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1/1
Ola explosiva1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

215 Maná

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 256 a 289 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión 1/1
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1/2
Velocidad llameante1/2

Rango 1

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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0/5
Poder de Fuego0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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0/3
Pirómano0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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0/1
Combustión0/1

Rango 1

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica 3/3
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0/2
Furia de arrabio0/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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0/5
Bola de Fuego empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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0/1
Aliento de dragón0/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión 0/1
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Rango0/51/55/5

Frost

Puntos: —
—/2
Amparo de Escarcha—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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—/5
Descarga de Escarcha mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 1%.

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—/5
Fragmentos de hielo—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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—/3
Mordedura de Escarcha—/3

Rango 1

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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—/2
Nova de Escarcha mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

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—/3
Escarcha permanente—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.

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—/3
Hielo penetrante—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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—/1
Venas heladas—/1

Rango 1

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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—/3
Ventisca mejorada—/3

Rango 1

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.

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—/2
Alcance ártico—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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—/3
Canalización de Escarcha—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.

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—/5
Trizar—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada —/2
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—/3
Núcleo helado—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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—/1
Golpe frío—/1

Rango 1

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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—/3
Cono de frío mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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—/2
Témpanos de hielo—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.

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—/5
Escalofrío invernal—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Barrera de hielo—/1

Rango 1

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío —/1
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—/5
Vientos árticos—/5

Rango 1

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

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—/5
Descarga de Escarcha empoderada—/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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—/1
Invocar a elemental de agua—/1

Rango 1

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.