Porträt von Mathollomew

Mathollomew

Stufe 70 · Untoter · Magier · Frost

Crypt

NA nightslayer

GearScore
1.654
Angelegte Gegenstandsstufe
115

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kapuze des ZauberschlagsKopf · Episch122GS105ilvl
    Kapuze des Zauberschlags

    Kopf · Episch

    GS 122 · ilvl 105

    Rüstung

    145 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    +8 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.

    Insignien des Zauberschlags

    (2) Set: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance, den Schaden Eurer Zauber und Effekte 10 Sek. lang um 92 zu erhöhen.

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  • Prophetenhalsring der SethekkHals · Rar66GS115ilvl
    Prophetenhalsring der Sethekk

    Hals · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Schulterstücke der AldorSchultern · Episch109GS120ilvl
    Schulterstücke der Aldor

    Schultern · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    152 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    +16 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Kritische Zaubertrefferwertung und +12 Zauberschaden und Heilung

    +3 Zaubertrefferwertung und +4 Zauberschaden

    +7 Zauberschaden

    +4 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

    Ornat der Aldor

    Set: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Feuerball' und 'Frostblitz' zu vermeiden.

    (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Geistesgegenwart' um 24 Sek., von 'Druckwelle' um 4 Sek. und von 'Eisblock' um 40 Sek.

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  • Schweres Cape des WaffenträgersRücken · Episch84GS123ilvl
    Schweres Cape des Waffenträgers

    Rücken · Episch

    GS 84 · ilvl 123

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • ZauberfeuerrobeBrust · Episch122GS105ilvl
    Zauberfeuerrobe

    Brust · Episch

    GS 122 · ilvl 105

    Rüstung

    178 Rüstung

    Werte

    +17 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +6 Alle Werte

    +8 Intelligenz

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +4 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 72.

    Anlegen: Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu 72.

    Zorn des Zauberfeuers

    Set: Euer Zauberschaden wird um 7% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

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  • Ärmelloses T-ShirtHemd · Schlecht0GS—ilvl
    Ärmelloses T-Shirt

    Hemd · Schlecht

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Wappenrock von ThrallmarWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock von Thrallmar

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Armschienen der VerwüstungHandgelenke · Rar64GS112ilvl
    Armschienen der Verwüstung

    Handgelenke · Rar

    GS 64 · ilvl 112

    Rüstung

    67 Rüstung

    Werte

    +12 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Intelligenz

    +4 Intelligenz

    +2 Kritische Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.

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Mathollomew

Mathollomew

Untoter · Magier

Frost

Stufe 70
GearScore
1.654
Gegenstandsstufe
115
  • ZauberfeuerhandschuheHände · Episch91GS105ilvl
    Zauberfeuerhandschuhe

    Hände · Episch

    GS 91 · ilvl 105

    Rüstung

    111 Rüstung

    Werte

    +10 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Zauberschaden

    +8 Intelligenz

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +4 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 50.

    Anlegen: Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu 50.

    Zorn des Zauberfeuers

    Set: Euer Zauberschaden wird um 7% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

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  • ZauberfeuergürtelTaille · Episch91GS105ilvl
    Zauberfeuergürtel

    Taille · Episch

    GS 91 · ilvl 105

    Rüstung

    100 Rüstung

    Werte

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 18.

    Verzauberungen

    +8 Intelligenz

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +4 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 50.

    Anlegen: Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu 50.

    Zorn des Zauberfeuers

    Set: Euer Zauberschaden wird um 7% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

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  • Beinwickel der AldorBeine · Episch145GS120ilvl
    Beinwickel der Aldor

    Beine · Episch

    GS 145 · ilvl 120

    Rüstung

    177 Rüstung

    Werte

    +31 Ausdauer

    +40 Intelligenz

    +23 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +25 Zauberschaden und +15 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 49.

    Ornat der Aldor

    Set: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Feuerball' und 'Frostblitz' zu vermeiden.

    (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Geistesgegenwart' um 24 Sek., von 'Druckwelle' um 4 Sek. und von 'Eisblock' um 40 Sek.

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  • Seidenfußschützer des VeteranenFüße · Episch127GS136ilvl
    Seidenfußschützer des Veteranen

    Füße · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    157 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 27.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.

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  • Vorherrschaftband des VeteranenRing 1 · Episch89GS128ilvl
    Vorherrschaftband des Veteranen

    Ring 1 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +27 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

    Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.

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  • Violettes SiegelRing 2 · Episch82GS120ilvl
    Violettes Siegel

    Ring 2 · Episch

    GS 82 · ilvl 120

    Werte

    +22 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

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  • Blutjuwel der SeherSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Blutjuwel der Seher

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 32.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang den Zauberschaden um bis zu 150 und die Heilung um bis zu 280. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Der BlitzkondensatorSchmuckstück 2 · Episch77GS115ilvl
    Der Blitzkondensator

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Bei einem kritischen Zaubertreffer, der Schaden verursacht, erhaltet Ihr eine elektrische Ladung. Sobald Ihr 3 elektrische Ladungen gesammelt habt, entlädt sich ein Energieblitz, der 694 bis 806 Schaden verursacht. Die elektrische Ladung kann nicht öfter als ein Mal alle 2,5 Sek. erhalten werden.

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  • Stab der unendlichen GeheimnisseWaffenhand · Episch276GS115ilvl
    Stab der unendlichen Geheimnisse

    Waffenhand · Episch

    GS 276 · ilvl 115

    Waffe

    291 - 438 Schaden

    Tempo 3,20

    (113.9 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +61 Ausdauer

    +51 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Sonnenfeuer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 185.

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  • Vorherrschaftsstab von TirisfalDistanzwaffe · Episch43GS115ilvl
    Vorherrschaftsstab von Tirisfal

    Distanzwaffe · Episch

    GS 43 · ilvl 115

    Waffe

    169 - 314 Schattenschaden

    Tempo 1,50

    (161.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +10 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
6.883
Stärke
38
Beweglichkeit
43
Ausdauer
367
Intelligenz
545
Willenskraft
195

Physischer Kampf

Angriffskraft
28
Kritische Nahkampftrefferchance
1,82 %
Kritische Distanztrefferchance
4,98 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
69,61
Schaden pro Sekunde der Schildhand
1,25

Zauber

Zaubermacht
611
Kritische Zaubertrefferchance
16,33 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
20

Verteidigung

Rüstung
2.467
Ausweichchance
5,1 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
748
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 17—44

Arkan

Punkte: 17
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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3/5
Arkaner Fokus3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 6%.

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0/5
Verbesserte arkane Geschosse0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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4/5
Magische Vereinnahmung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht alle Widerstandsarten um 8. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 4% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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5/5
Arkane Konzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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0/2
Einklang der Magie0/2

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

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0/3
Arkaner Einschlag0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 2%.

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1/1
Arkane Seelenstärke1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserter Manaschild0/2

Rang 1

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

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2/2
Verbesserter Gegenzauber2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/3
Arkane Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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0/1
Geistesgegenwart0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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0/5
Arkaner Geist0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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0/3
Arkane Instabilität0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Geistesgegenwart 0/1
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0/3
Arkane Kraft0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 10%.

  • Arkane Konzentration 5/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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0/1
Arkane Macht0/1

Rang 1

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 0/3
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0/2
Zauberkraft0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.

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0/5
Geistesbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Fire

Punkte: —
—/5
Verbesserter Feuerball—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.

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—/5
Einschlag—/5

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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—/5
Entzünden—/5

Rang 1

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 8% Eures Zauberschadens brennen.

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—/2
Flammenwerfen—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

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—/3
Verbesserter Feuerschlag—/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.

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—/2
Verbrennung—/2

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 2%.

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—/3
Verbesserter Flammenstoß—/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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—/1
Pyroschlag—/1

Rang 1

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 195 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 56 Feuerschaden verursacht.

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—/2
Brennende Seele—/2

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 35%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 5% verringert.

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—/3
Verbessertes Versengen—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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—/2
Glühender Schild—/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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—/3
Meister der Elemente—/3

Rang 1

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten zurück.

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—/3
Spiel mit dem Feuer—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.

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—/3
Kritische Masse—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

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—/1
Druckwelle—/1

Rang 1

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag —/1
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—/2
Heiße Sohlen—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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—/5
Feuermacht—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

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—/3
Brandstifter—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 1%.

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—/1
Einäschern—/1

Rang 1

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse —/3
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—/2
Glühender Zorn—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 10%.

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—/5
Machtvoller Feuerball—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 3% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/1
Drachenodem—/1

Rang 1

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Frost

Punkte: 44
0/2
Schutz des Frostes0/2

Rang 1

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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5/5
Verbesserter Frostblitz5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 1%.

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5/5
Eissplitter5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

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3/3
Erfrierung3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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2/2
Verbesserte Frostnova2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sek.

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3/3
Dauerfrost3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

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3/3
Stechendes Eis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

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1/1
Eisige Adern1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

67 Mana

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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3/3
Verbesserter Blizzard3/3

Rang 3

Passiv

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 75%. Hält 4,50 Sek. lang an.

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2/2
Arktische Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

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0/3
Frostkanalisierung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

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5/5
Zertrümmern5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

  • Verbesserte Frostnova 2/2
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0/3
Tiefgefroren0/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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1/1
Kälteeinbruch1/1

Rang 1

Sofort

8 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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0/3
Verbesserter Kältekegel0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

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2/2
Eisschollen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 20%.

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4/5
Winterkälte4/5

Rang 4

Passiv

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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1/1
Eisbarriere1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

305 Mana

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch 1/1
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3/5
Arktische Winde3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 3% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 3%.

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0/5
Machtvoller Frostblitz0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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1/1
Wasserelementar beschwören1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

358 Mana

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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Rang0/51/55/5
Build 2 3328—

Arkan

Punkte: 33
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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3/5
Arkaner Fokus3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 6%.

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0/5
Verbesserte arkane Geschosse0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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5/5
Magische Vereinnahmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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5/5
Arkane Konzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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0/2
Einklang der Magie0/2

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

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0/3
Arkaner Einschlag0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 2%.

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1/1
Arkane Seelenstärke1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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2/2
Verbesserter Manaschild2/2

Rang 2

Passiv

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 20%.

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2/2
Verbesserter Gegenzauber2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/3
Arkane Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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1/1
Geistesgegenwart1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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4/5
Arkaner Geist4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 12%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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3/3
Arkane Instabilität3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  • Geistesgegenwart 1/1
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2/3
Arkane Kraft2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 20%.

  • Arkane Konzentration 5/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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1/1
Arkane Macht1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 3/3
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2/2
Zauberkraft2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.

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0/5
Geistesbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Feuer

Punkte: 28
0/5
Verbesserter Feuerball0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.

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5/5
Einschlag5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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5/5
Entzünden5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

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2/2
Flammenwerfen2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

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0/3
Verbesserter Feuerschlag0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbrennung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.

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0/3
Verbesserter Flammenstoß0/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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1/1
Pyroschlag1/1

Rang 1

Wirken in 6 Sek.

125 Mana

35 m Reichweite

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 559 bis 606 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 127 Feuerschaden verursacht.

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2/2
Brennende Seele2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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3/3
Verbessertes Versengen3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/2
Glühender Schild0/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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0/3
Meister der Elemente0/3

Rang 1

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten zurück.

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3/3
Spiel mit dem Feuer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

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3/3
Kritische Masse3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

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1/1
Druckwelle1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

215 Mana

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 256 bis 289 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag 1/1
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1/2
Heiße Sohlen1/2

Rang 1

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Feuermacht0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

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0/3
Brandstifter0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 1%.

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0/1
Einäschern0/1

Rang 1

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse 3/3
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0/2
Glühender Zorn0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 10%.

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0/5
Machtvoller Feuerball0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 3% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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0/1
Drachenodem0/1

Rang 1

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern 0/1
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Rang0/51/55/5

Frost

Punkte: —
—/2
Schutz des Frostes—/2

Rang 1

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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—/5
Verbesserter Frostblitz—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sek.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 1%.

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—/5
Eissplitter—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

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—/3
Erfrierung—/3

Rang 1

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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—/2
Verbesserte Frostnova—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sek.

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—/3
Dauerfrost—/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.

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—/3
Stechendes Eis—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

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—/1
Eisige Adern—/1

Rang 1

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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—/3
Verbesserter Blizzard—/3

Rang 1

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.50 Sek. lang an.

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—/2
Arktische Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

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—/3
Frostkanalisierung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

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—/5
Zertrümmern—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.

  • Verbesserte Frostnova —/2
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—/3
Tiefgefroren—/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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—/1
Kälteeinbruch—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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—/3
Verbesserter Kältekegel—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

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—/2
Eisschollen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.

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—/5
Winterkälte—/5

Rang 1

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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—/1
Eisbarriere—/1

Rang 1

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 455 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch —/1
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—/5
Arktische Winde—/5

Rang 1

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

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—/5
Machtvoller Frostblitz—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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—/1
Wasserelementar beschwören—/1

Rang 1

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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