Retrato de Itzj

Itzj

Nivel 70 · Elfo de sangre · Paladín · Protección

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
115

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Visera de justicarCabeza · Épico—GS—ilvl
    Visera de justicar

    Cabeza · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1227 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 29 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +8 índice de defensa

    +18 aguante y 5% resist. al aturdimiento

    +4 índice de esquivar

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

    Armadura de justicar

    Conjunto: Aumenta el daño causado por Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de sangreen un 10%.

    Conjunto: Aumenta 15 p. el daño causado con tu hechizo Escudo Sagrado.

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  • Carlanca de disciplinaCuello · Épico—GS—ilvl
    Carlanca de disciplina

    Cuello · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +39 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 16 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 21 p.

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  • Guardahombros de justicarHombros · Épico—GS—ilvl
    Guardahombros de justicar

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1133 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 15 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de defensa y +10 índice de esquivar

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 27 p.

    Armadura de justicar

    Conjunto: Aumenta el daño causado por Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de sangreen un 10%.

    Conjunto: Aumenta 15 p. el daño causado con tu hechizo Escudo Sagrado.

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  • Capa de sombra de DalaranEspalda · Épico—GS—ilvl
    Capa de sombra de Dalaran

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    97 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +18 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

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  • Coraza de Panzar'TharPecho · Épico—GS—ilvl
    Coraza de Panzar'Thar

    Pecho · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1450 armadura

    Estadísticas

    +51 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 26 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +150 salud

    +4 índice de defensa y +6 aguante

    +12 aguante

    +4 índice de bloqueo

    Efectos

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 39 p.

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  • Tabardo Sha'tarTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo Sha'tar

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de láminas de Gran generalMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Brazales de láminas de Gran general

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    624 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 13.

    Encantamientos

    Encantado: +15 daño con hechizos

    +8 índice de defensa

    +2 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.

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Retrato de Itzj

Itzj

Elfo de sangre · Paladín

Protección

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
115
  • Manoplas de justicarManos · Épico—GS—ilvl
    Manoplas de justicar

    Manos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    944 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 35 p.

    Armadura de justicar

    Conjunto: Aumenta el daño causado por Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de sangreen un 10%.

    Conjunto: Aumenta 15 p. el daño causado con tu hechizo Escudo Sagrado.

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  • Faja carmesí del indómitoCintura · Épico—GS—ilvl
    Faja carmesí del indómito

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    816 armadura

    Estadísticas

    +16 fuerza

    +36 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 24 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 20 p.

    Encantamientos

    +12 aguante

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  • Musleras de justicarPiernas · Épico—GS—ilvl
    Musleras de justicar

    Piernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1322 armadura

    Estadísticas

    +46 aguante

    +31 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 31 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de parada en 31 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

    Armadura de justicar

    Conjunto: Aumenta el daño causado por Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de sangreen un 10%.

    Conjunto: Aumenta 15 p. el daño causado con tu hechizo Escudo Sagrado.

    Ver en Wowhead ↗
  • Grebas de láminas de Gran generalPies · Épico—GS—ilvl
    Grebas de láminas de Gran general

    Pies · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    1063 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Encantamientos

    Encantado: +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

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  • Sello de videnteAnillo 1 · Épico—GS—ilvl
    Sello de vidente

    Anillo 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 12 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Anillo de recurrenciaAnillo 2 · Épico—GS—ilvl
    Anillo de recurrencia

    Anillo 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +15 aguante

    +15 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

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  • Ojo de MagtheridonAbalorio 1 · Épico—GS—ilvl
    Ojo de Magtheridon

    Abalorio 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.

    Equipar: Otorga 170 p. de daño con hechizos aumentado durante 10 s cuando resisten a uno de tus hechizos.

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  • Talismán de cristal antiguoAbalorio 2 · No común—GS—ilvl
    Talismán de cristal antiguo

    Abalorio 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 104 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Mazo de GladiadorMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Mazo de Gladiador

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    102 - 190 Daño

    Veloc. 1,60

    (91.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +28 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 199 p.

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  • Escudo de llamas de corazón de dragónMano izquierda · Épico—GS—ilvl
    Escudo de llamas de corazón de dragón

    Mano izquierda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    4872 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +21 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +18 de aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Tratado sobre ArrepentimientoA distancia · Épico—GS—ilvl
    Tratado sobre Arrepentimiento

    A distancia · Épico

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo en 42 p. mientras el Escudo Sagrado está activo.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
10.457
Fuerza
139
Agilidad
79
Aguante
711
Intelecto
327
Espíritu
88

Combate físico

Poder de ataque
468
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
8,81 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
1,89 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
78,62
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
700
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
10,5 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
15.061
Probabilidad de esquivar
11,09 %
Probabilidad de parar
15,47 %
Probabilidad de bloquear
17,4 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
358
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 4120—

Sagrado

Puntos: 41
0/5
Fuerza divina0/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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5/5
Intelecto divino5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 10%.

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4/5
Enfoque espiritual4/5

Rango 4

Pasivo

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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1/5
Sello de rectitud mejorado1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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3/3
Luz de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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0/1
Maestría en auras0/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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2/2
Fe implacable2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 10% extra.

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5/5
Iluminación5/5

Rango 5

Pasivo

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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1/2
Bendición de sabiduría mejorada1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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1/1
Favor divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

88 Maná

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 5/5
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3/3
Luz santificada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 6%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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3/3
Gracia de Luz3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0,5 s. El efecto dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

335 Maná

Alcance de 20 m

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 529 a 553 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 578 a 607 p. a un aliado.

  • Favor divino 1/1
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1/3
Vida bendita1/3

Rango 1

Pasivo

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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5/5
Guía Sagrada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.

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1/1
Iluminación divina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 20
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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2/2
Favor del Guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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1/3
Especialización en escudos1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 5/5
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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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2/2
Estoicismo2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 10% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 30% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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3/3
Aura de concentración mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 15% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 30%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Ver en Wowhead
0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Retribution

Puntos: —
—/5
Bendición de poderío mejorada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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—/5
Oración—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

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—/2
Sentencia mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

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—/3
Sello del cruzado mejorado—/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Vindicación—/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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—/5
Convicción—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sello de orden—/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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—/3
Búsqueda de justicia—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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—/2
Ojo por ojo—/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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—/2
Aura de reprensión mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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—/3
Cruzada—/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

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—/3
Especialización en armas de dos manos—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/1
Aura de santidad—/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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—/2
Aura de santidad mejorada—/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad —/1
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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción —/5
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—/3
Sentencia santificada—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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—/3
Sellos santificados—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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—/1
Arrepentimiento—/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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—/3
Intención divina—/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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—/5
Fanatismo—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento —/1
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—/1
Golpe de cruzado—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2Activa —3130

Holy

Puntos: —
—/5
Fuerza divina—/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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—/5
Intelecto divino—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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—/5
Enfoque espiritual—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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—/5
Sello de rectitud mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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—/3
Luz de sanación—/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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—/1
Maestría en auras—/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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—/2
Imposición de manos mejorada—/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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—/2
Fe implacable—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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—/5
Iluminación—/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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—/2
Bendición de sabiduría mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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—/3
Pureza de corazón—/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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—/1
Favor divino—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación —/5
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—/3
Luz santificada—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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—/2
Poder purificador—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/3
Gracia de Luz—/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino —/1
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—/3
Vida bendita—/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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—/5
Guía Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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—/1
Iluminación divina—/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 31
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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0/1
Bendición de reyes0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 5/5
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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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1/1
Bendición de salvaguardia1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

60 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/5
Expiación3/5

Rango 3

Pasivo

Proporciona un 6% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 1/1
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1/1
Escudo Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

135 Maná

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 106 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 1/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 30
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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0/2
Sentencia mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

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0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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5/5
Convicción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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1/1
Sello de orden1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

55 Maná

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 148 a 154 p. de daño Sagrado y 297 a 307 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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3/3
Búsqueda de justicia3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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3/3
Cruzada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

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0/3
Especialización en armas de dos manos0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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1/1
Aura de santidad1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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2/2
Aura de santidad mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Aura de santidad 1/1
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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 5/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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0/3
Sellos santificados0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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0/1
Arrepentimiento0/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 0/1
Ver en Wowhead
0/1
Golpe de cruzado0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5