Porträt von Itzj

Itzj

Stufe 70 · Blutelf · Paladin · Schutz

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
115

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Gesichtsschutz des RechtsprechersKopf · Episch—GS—ilvl
    Gesichtsschutz des Rechtsprechers

    Kopf · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    1227 Rüstung

    Werte

    +43 Ausdauer

    +24 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 29.

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung

    +8 Verteidigungswertung

    +18 Ausdauer und 5% Betäubungswiderstand

    +4 Ausweichwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

    Rüstung des Rechtsprechers

    Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.

    Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.

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  • Stachelkropfband der DisziplinHals · Episch—GS—ilvl
    Stachelkropfband der Disziplin

    Hals · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +39 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 16.

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 21.

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  • Schulterschutz des RechtsprechersSchultern · Episch—GS—ilvl
    Schulterschutz des Rechtsprechers

    Schultern · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    1133 Rüstung

    Werte

    +37 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 15.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 17.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Verteidigungswertung und +10 Ausweichwertung

    +12 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 27.

    Rüstung des Rechtsprechers

    Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.

    Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.

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  • Schattenumhang von DalaranRücken · Episch—GS—ilvl
    Schattenumhang von Dalaran

    Rücken · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    97 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

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  • Brustplatte von Panzar'TharBrust · Episch—GS—ilvl
    Brustplatte von Panzar'Thar

    Brust · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    1450 Rüstung

    Werte

    +51 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 26.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +150 Gesundheit

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

    +12 Ausdauer

    +4 Blockwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 39.

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  • Wappenrock der Sha'tarWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock der Sha'tar

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Lamellenarmschienen des KriegsherrenHandgelenke · Episch—GS—ilvl
    Lamellenarmschienen des Kriegsherren

    Handgelenke · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    624 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 13.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Zauberschaden

    +8 Verteidigungswertung

    +2 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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Porträt von Itzj

Itzj

Blutelf · Paladin

Schutz

Stufe 70
GearScore
—
Gegenstandsstufe
115
  • Handschützer des RechtsprechersHände · Episch—GS—ilvl
    Handschützer des Rechtsprechers

    Hände · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    944 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +24 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 35.

    Rüstung des Rechtsprechers

    Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.

    Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.

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  • Purpurroter Gurt des UnbeugsamenTaille · Episch—GS—ilvl
    Purpurroter Gurt des Unbeugsamen

    Taille · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    816 Rüstung

    Werte

    +16 Stärke

    +36 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 24.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 20.

    Verzauberungen

    +12 Ausdauer

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  • Beinschützer des RechtsprechersBeine · Episch—GS—ilvl
    Beinschützer des Rechtsprechers

    Beine · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    1322 Rüstung

    Werte

    +46 Ausdauer

    +31 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 31.

    Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 31.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Rüstung des Rechtsprechers

    Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.

    Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.

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  • Lamellenschienbeinschützer des KriegsherrenFüße · Episch—GS—ilvl
    Lamellenschienbeinschützer des Kriegsherren

    Füße · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    1063 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

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  • Siegel des SehersRing 1 · Episch—GS—ilvl
    Siegel des Sehers

    Ring 1 · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.

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  • Ring der WiederkehrRing 2 · Episch—GS—ilvl
    Ring der Wiederkehr

    Ring 2 · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.

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  • Magtheridons AugeSchmuckstück 1 · Episch—GS—ilvl
    Magtheridons Auge

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 54.

    Anlegen: Gewährt 10 Sek. lang um 170 erhöhten Zauberschaden, wenn einem Eurer Zauber widerstanden wird.

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  • Uraltes KristallinsigneSchmuckstück 2 · Selten—GS—ilvl
    Uraltes Kristallinsigne

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

    Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 104. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Hammer des GladiatorsWaffenhand · Episch—GS—ilvl
    Hammer des Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS — · ilvl —

    Waffe

    102 - 190 Schaden

    Tempo 1,60

    (91.3 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +28 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 199.

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  • DrachenherzflammenschildSchildhand · Episch—GS—ilvl
    Drachenherzflammenschild

    Schildhand · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    4872 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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  • Buchband der BußeDistanzwaffe · Episch—GS—ilvl
    Buchband der Buße

    Distanzwaffe · Episch

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 42, solange 'Heiliger Schild' aktiv ist.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
10.457
Stärke
139
Beweglichkeit
79
Ausdauer
711
Intelligenz
327
Willenskraft
88

Physischer Kampf

Angriffskraft
468
Kritische Nahkampftrefferchance
8,81 %
Kritische Distanztrefferchance
1,89 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
78,62
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
700
Kritische Zaubertrefferchance
10,5 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
15.061
Ausweichchance
11,09 %
Parierchance
15,47 %
Blockchance
17,4 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
358
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 4120—

Heilig

Punkte: 41
0/5
Göttliche Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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5/5
Göttliche Weisheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

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4/5
Spiritueller Fokus4/5

Rang 4

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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1/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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3/3
Heilendes Licht3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

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0/1
Aurenbeherrschung0/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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0/2
Verbesserte Handauflegung0/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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2/2
Unumstößlicher Glaube2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

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5/5
Illumination5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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1/2
Verbesserter Segen der Weisheit1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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0/3
Reinen Herzens0/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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1/1
Göttliche Gunst1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

88 Mana

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination 5/5
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3/3
Geweihtes Licht3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.

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0/2
Reinigende Macht0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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5/5
Heilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

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3/3
Anmut des Lichts3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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1/1
Heiliger Schock1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

335 Mana

20 m Reichweite

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 529 bis 553 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 578 bis 607 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst 1/1
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1/3
Gesegnetes Leben1/3

Rang 1

Passiv

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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5/5
Heilige Führung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.

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1/1
Göttliche Eingebung1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5

Schutz

Punkte: 20
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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3/3
Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

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2/2
Gunst des Hüters2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.

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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

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1/1
Segen der Könige1/1

Rang 1

Spontanzauber

177 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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1/3
Schild-Spezialisierung1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen 5/5
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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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2/2
Gleichmut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 10% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 30%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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3/3
Verbesserte Aura der Konzentration3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 30%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

Auf Wowhead ansehen
0/1
Segen des Refugiums0/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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0/5
Abrechnung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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0/2
Heilige Pflicht0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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0/5
Einhandwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.

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0/2
Verbesserter heiliger Schild0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild 0/1
Auf Wowhead ansehen
0/1
Heiliger Schild0/1

Rang 1

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 0/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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0/5
Kampfexperte0/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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0/1
Schild des Rächers0/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 0/1
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Rang0/51/55/5

Retribution

Punkte: —
—/5
Verbesserter Segen der Macht—/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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—/5
Segnung—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.

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—/2
Verbessertes Richturteil—/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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—/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers—/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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—/5
Abwehr—/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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—/3
Rechtschaffene Schwächung—/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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—/5
Überzeugung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/1
Siegel des Befehls—/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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—/3
Streben nach Gerechtigkeit—/3

Rang 1

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/2
Auge um Auge—/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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—/2
Verbesserte Aura der Vergeltung—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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—/3
Kreuzzug—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

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—/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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—/1
Aura der Heiligkeit—/1

Rang 1

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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—/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit—/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit —/1
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—/5
Rache—/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung —/5
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—/3
Geweihtes Richturteil—/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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—/3
Geweihte Siegel—/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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—/1
Buße—/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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—/3
Göttliche Bestimmung—/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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—/5
Fanatismus—/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße —/1
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—/1
Kreuzfahrerstoß—/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.
Build 2Aktiv —3130

Holy

Punkte: —
—/5
Göttliche Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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—/5
Göttliche Weisheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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—/5
Spiritueller Fokus—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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—/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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—/3
Heilendes Licht—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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—/1
Aurenbeherrschung—/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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—/2
Verbesserte Handauflegung—/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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—/2
Unumstößlicher Glaube—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Illumination—/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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—/2
Verbesserter Segen der Weisheit—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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—/3
Reinen Herzens—/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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—/1
Göttliche Gunst—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination —/5
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—/3
Geweihtes Licht—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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—/2
Reinigende Macht—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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—/5
Heilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/3
Anmut des Lichts—/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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—/1
Heiliger Schock—/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst —/1
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—/3
Gesegnetes Leben—/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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—/5
Heilige Führung—/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Göttliche Eingebung—/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schutz

Punkte: 31
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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3/3
Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

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0/2
Gunst des Hüters0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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0/1
Segen der Könige0/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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0/3
Schild-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen 5/5
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5/5
Vorahnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

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0/2
Gleichmut0/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Aura der Konzentration0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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1/1
Segen des Refugiums1/1

Rang 1

Spontanzauber

60 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/5
Abrechnung3/5

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 6%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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0/2
Heilige Pflicht0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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5/5
Einhandwaffen-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 5%.

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0/2
Verbesserter heiliger Schild0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild 1/1
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1/1
Heiliger Schild1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

135 Mana

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 106 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 1/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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0/5
Kampfexperte0/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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0/1
Schild des Rächers0/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 1/1
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Rang0/51/55/5

Vergeltung

Punkte: 30
0/5
Verbesserter Segen der Macht0/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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5/5
Segnung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

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0/2
Verbessertes Richturteil0/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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0/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers0/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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5/5
Überzeugung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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1/1
Siegel des Befehls1/1

Rang 1

Spontanzauber

55 Mana

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 148 bis 154, oder 297 bis 307 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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3/3
Streben nach Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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3/3
Kreuzzug3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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1/1
Aura der Heiligkeit1/1

Rang 1

Sofort

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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2/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit2/2

Rang 2

Passiv

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 1/1
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5/5
Rache5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 5/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
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0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5