Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Gran yelmo forjacristal166GS133ilvlGran yelmo forjacristalCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1355 armadura
Estadísticas
+37 aguante
+28 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s
+4 intelecto y +2 maná cada 5 s
+12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo
2 maná cada 5 s
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras forjacristal
Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Cadena centelleante de ingeniero de distorsión66GS115ilvlCadena centelleante de ingeniero de distorsiónCuello · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
+17 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Espaldares de Iluminado139GS146ilvlEspaldares de IluminadoHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1369 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+29 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 18 p.
Encantamientos
Encantado: +6 regen. de maná y +22 sanación
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+11 sanación +4 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+7 sanación +3 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Iluminado
Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Luz Sagrada.
(4) Bonif.: Aumenta el efecto de sanación de tu Destello de Luz en un 5%.
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Manteo ámbar del profeta58GS120ilvlManteo ámbar del profetaEspalda · No común
GS 58 · ilvl 120Armadura
74 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +3 todas las resistencias
+16 intelecto
+16 espíritu
+37 sanación
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Pechera forjacristal166GS133ilvlPechera forjacristalPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1668 armadura
Estadísticas
+30 aguante
+36 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 31 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+5 intelecto y +2 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+9 sanación y +3 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras forjacristal
Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Camisa gris común0GS—ilvlCamisa gris comúnCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo de Los Arúspices0GS—ilvlTabardo de Los ArúspicesTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Sortijas de guerra de Brazanegra89GS128ilvlSortijas de guerra de BrazanegraMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
394 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+23 intelecto
Encantamientos
Encantado: +7 intelecto
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
1 maná cada 5 s
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Finalasylum
Elfo de sangre · Paladín
Sagrado
Nivel 70- GearScore
- 1.896
- Nivel de objeto
- 129
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Guantes de Iluminado139GS146ilvlGuantes de IluminadoManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1141 armadura
Estadísticas
+35 aguante
+29 intelecto
Encantamientos
Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+2 índice de golpe crítico con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Iluminado
Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Luz Sagrada.
(4) Bonif.: Aumenta el efecto de sanación de tu Destello de Luz en un 5%.
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Cinturón del guardián118GS128ilvlCinturón del guardiánCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 armadura
Estadísticas
+48 aguante
+13 intelecto
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.
Encantamientos
+26 sanación y +9 de daño con hechizos
+4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos
+4 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 33 p.
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Leotardos forjacristal166GS133ilvlLeotardos forjacristalPiernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1459 armadura
Estadísticas
+37 aguante
+36 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 32 p.
Encantamientos
Encantado: +46 sanación +16 daño de hechizos y +15 aguante
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+2 índice de golpe crítico con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras forjacristal
Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Botas de valor sin fin118GS128ilvlBotas de valor sin finPies · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
1105 armadura
Estadísticas
+19 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 31 p.
Encantamientos
Encantado: +10 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 90 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Anillo de fénix de renacimiento89GS128ilvlAnillo de fénix de renacimientoAnillo 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+24 intelecto
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de brujas100GS141ilvlSortija de brujasAnillo 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+30 aguante
+29 intelecto
Encantamientos
Encantado: +12 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Colgante de El Ojo Violeta77GS115ilvlColgante de El Ojo VioletaAbalorio 1 · Épico
GS 77 · ilvl 115Estadísticas
+40 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Cada hechizo lanzado en 20 s otorgará un bonus acumulable de 21 p. de regeneración de maná cada 5 s. Se acaba tras 20 s. Las facultades sin coste de maná no la activarán. (2 min de tiempo de reutilización).
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Lúpulo de cerveza temible100GS141ilvlLúpulo de cerveza temibleAbalorio 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 118 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta en 409 p. y el daño por hechizos hasta en 135 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Justicia de la Luz153GS125ilvlJusticia de la LuzMano derecha · Épico
GS 153 · ilvl 125Arma
116 - 216 Daño
Veloc. 1,80
(92.2 daño por segundo)
Estadísticas
+16 aguante
+21 intelecto
+20 espíritu
Encantamientos
Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 382 p. y el daño que infliges hasta 128 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Escudo de pulso de cristal115GS112ilvlEscudo de pulso de cristalMano izquierda · Raro
GS 115 · ilvl 112Armadura
3711 armadura
Estadísticas
+24 intelecto
Encantamientos
Encantado: +12 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Tratado del Iluminado37GS115ilvlTratado del IluminadoA distancia · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación hecha por Luz Sagrada hasta en 87 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 7.967
- Fuerza
- 129
- Agilidad
- 85
- Aguante
- 477
- Intelecto
- 584
- Espíritu
- 130
Combate físico
- Poder de ataque
- 448
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 4,05 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 1,13 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 73,42
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 811
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 22,7 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 14.141
- Probabilidad de esquivar
- 4,37 %
- Probabilidad de parar
- 5,32 %
- Probabilidad de bloquear
- 5,32 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 165
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 —4021
Holy
Puntos: —
—/5
—/5
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
—/1
—/2
Rango 1
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
—/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación —/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
—/1
Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.
- Favor divino —/1
—/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.
5/5
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
3/3
Rango 3
Pasivo
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
- Baluarte 5/5
5/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
60 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
3/5
Rango 3
Pasivo
Proporciona un 6% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
135 Maná
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 90 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 1/1
0/5
Rango 1
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.
0/1
Rango 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Reprensión
Puntos: 21
0/5
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.
0/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
5/5
0/3
Rango 1
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 2%.
0/1
Rango 1
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
0/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
0/2
Rango 1
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
- Aura de santidad 1/1
0/5
Rango 1
Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción 2/5
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
0/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
0/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento 0/1
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
Configuración 2Activa 45115
Sagrado
Puntos: 45
0/5
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 30% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 20 min.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
0/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min
88 Maná
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 10% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0,5 s. El efecto dura 15 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
335 Maná
Alcance de 20 m
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 540 a 563 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 977 a 1006 p. a un aliado.
- Favor divino 1/1
0/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 11
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.
0/5
Rango 1
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 1%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.
3/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
177 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/3
Rango 1
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
- Baluarte 0/5
0/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/5
Rango 1
Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
0/2
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
0/2
Rango 1
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 0/1
0/5
Rango 1
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
0/1
Rango 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Reprensión
Puntos: 5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.
0/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
0/5
0/3
Rango 1
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
0/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
0/2
Rango 1
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
- Aura de santidad 0/1
0/5
Rango 1
Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
0/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
0/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento 0/1
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
