Angelegte Gegenstände
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Gesichtsschutz des Lichtbringers186GS146ilvlGesichtsschutz des LichtbringersKopf · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
1483 Rüstung
Werte
+67 Ausdauer
+27 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 28.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 37.
Verzauberungen
Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+12 Verteidigungswertung und bei Treffer Gesundheit wiederherstellen
+4 Ausweichwertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Lichtbringers
Set: Erhöht das durch 'Einklang des Geistes' erhaltene Mana um 10%.
Set: Erhöht den durch Euren Zauber 'Weihe' zugefügten Schaden um 10%.
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Stachelkropfband der Disziplin77GS115ilvlStachelkropfband der DisziplinHals · Episch
GS 77 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+39 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 16.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 21.
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Schulterschutz des Rechtsprechers109GS120ilvlSchulterschutz des RechtsprechersSchultern · Episch
GS 109 · ilvl 120Rüstung
1133 Rüstung
Werte
+37 Ausdauer
+14 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 15.
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 17.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Kritische Zaubertrefferwertung und +12 Zauberschaden und Heilung
+15 Ausdauer
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+4 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 27.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Rechtsprechers
(2) Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.
(4) Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.
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Güldener Thoriumumhang77GS115ilvlGüldener ThoriumumhangRücken · Episch
GS 77 · ilvl 115Rüstung
385 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 24.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +12 Ausweichwertung
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Brustschutz des Lichtbringers186GS146ilvlBrustschutz des LichtbringersBrust · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
1825 Rüstung
Werte
+69 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 31.
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 23.
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+6 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 39.
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 47.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Lichtbringers
Set: Erhöht das durch 'Einklang des Geistes' erhaltene Mana um 10%.
Set: Erhöht den durch Euren Zauber 'Weihe' zugefügten Schaden um 10%.
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Gewöhnliches graues Hemd0GS—ilvlGewöhnliches graues HemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Wappenrock der Seher0GS—ilvlWappenrock der SeherWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Eiserne Armschützer der Sha'tari66GS115ilvlEiserne Armschützer der Sha'tariHandgelenke · Rar
GS 66 · ilvl 115Rüstung
509 Rüstung
Werte
+20 Stärke
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 12.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +4 Alle Werte
+4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer
+3 Ausdauer
Finalasylum
Blutelf · Paladin
Schutz
Stufe 70- GearScore
- 1.981
- Gegenstandsstufe
- 130
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Handschützer des Lichtbringers139GS146ilvlHandschützer des LichtbringersHände · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
1141 Rüstung
Werte
+44 Ausdauer
+28 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 22.
Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 30.
Verzauberungen
Verzaubert: +20 Zauberschaden
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+3 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Lichtbringers
Set: Erhöht das durch 'Einklang des Geistes' erhaltene Mana um 10%.
Set: Erhöht den durch Euren Zauber 'Weihe' zugefügten Schaden um 10%.
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Gürtel des Wächters118GS128ilvlGürtel des WächtersTaille · Episch
GS 118 · ilvl 128Rüstung
904 Rüstung
Werte
+48 Ausdauer
+13 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 19.
Verzauberungen
+26 Heilung +9 Zauberschaden
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+4 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 33.
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Beinschützer des Lichtbringers186GS146ilvlBeinschützer des LichtbringersBeine · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
1597 Rüstung
Werte
+69 Ausdauer
+31 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 37.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 37.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+2 Verteidigungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Lichtbringers
Set: Erhöht das durch 'Einklang des Geistes' erhaltene Mana um 10%.
Set: Erhöht den durch Euren Zauber 'Weihe' zugefügten Schaden um 10%.
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Kampfnarbenstiefel103GS115ilvlKampfnarbenstiefelFüße · Episch
GS 103 · ilvl 115Rüstung
997 Rüstung
Werte
+18 Stärke
+28 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23.
Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 21.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +10 Ausdauer
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+15 Ausdauer
+3 Parierwertung
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Band der Ewigkeit102GS144ilvlBand der EwigkeitRing 1 · Episch
GS 102 · ilvl 144Werte
+43 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 30.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 44.
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Ring der gemarterten Seelen89GS128ilvlRing der gemarterten SeelenRing 2 · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+45 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 18.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 25.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +12 Zauberschaden
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Figur - Dämmersteinkrebs66GS115ilvlFigur - DämmersteinkrebsSchmuckstück 1 · Rar
GS 66 · ilvl 115Werte
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 32.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht die Ausweichwertung 20 Sek. lang um 125. (2 Min. Abklingzeit)
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Tabakspfeife aus Dunkeleisen100GS141ilvlTabakspfeife aus DunkeleisenSchmuckstück 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 59.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Zauberschaden und Heilung um bis zu 209. (2 Min. Abklingzeit)
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Hammer des Richturteils178GS141ilvlHammer des RichturteilsWaffenhand · Episch
GS 178 · ilvl 141Waffe
126 - 235 Schaden
Tempo 1,80
(100.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+33 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 22.
Verzauberungen
Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 236.
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Bollwerk des Amaniimperiums158GS128ilvlBollwerk des AmaniimperiumsSchildhand · Episch
GS 158 · ilvl 128Rüstung
5400 Rüstung
Werte
+42 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 19.
Verzauberungen
Verzaubert: +18 Ausdauer
+9 Zauberschaden
+3 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 42.
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Buchband der Buße41GS110ilvlBuchband der BußeDistanzwaffe · Episch
GS 41 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 42, solange 'Heiliger Schild' aktiv ist.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 13.347
- Stärke
- 171
- Beweglichkeit
- 89
- Ausdauer
- 1.015
- Intelligenz
- 254
- Willenskraft
- 98
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 532
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 6,21 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 3,29 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 83,24
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 720
- Kritische Zaubertrefferchance
- 7,55 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 17.089
- Ausweichchance
- 18,96 %
- Parierchance
- 18,68 %
- Blockchance
- 18,88 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 168
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —4021
Holy
Punkte: —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
—/3
Rang 1
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst —/1
—/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
—/5
Rang 1
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
—/1
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 40
0/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
60 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 16 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
3/5
Rang 3
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 6%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.
- Heiliger Schild 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
135 Mana
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 120 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 1/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 1/1
Vergeltung
Punkte: 21
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
5/5
0/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
0/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
1/1
Rang 1
Sofort
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
0/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 1/1
0/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 2/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
0/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 0/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
Build 2 45115
Heilig
Punkte: 45
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
1/1
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit
88 Mana
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
335 Mana
20 m Reichweite
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 590 bis 616 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 590 bis 619 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 1/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 11
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 40%.
0/5
Rang 1
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
3/5
Rang 3
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
177 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
0/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 0/1
0/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 0/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 0/1
Vergeltung
Punkte: 5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
0/2
Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
0/5
0/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
0/3
Rang 1
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
0/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
0/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
0/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 0/1
0/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 0/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
0/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 0/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
