Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador150GS123ilvlYelmo de pellejo de kodo de GladiadorCabeza · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
356 armadura
Estadísticas
+46 aguante
+33 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.
Encantamientos
Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s
+12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo
+8 índice de golpe con hechizos
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Colgante de salvación de veterano89GS128ilvlColgante de salvación de veteranoCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+30 aguante
+13 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+4 intelecto y +2 maná cada 5 s
+3 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
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Bufas de pellejo de kodo de Gran Señor de la Guerra88GS115ilvlBufas de pellejo de kodo de Gran Señor de la GuerraHombros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
249 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.
Encantamientos
+9 sanación y +3 daño con hechizos
+4 intelecto y +2 maná cada 5 s
+3 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 26 p. y el daño que infliges hasta 9 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 2 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de piel de kodo de leal al voto
(2) Bonif.: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Manteo pesado de Capataz84GS123ilvlManteo pesado de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.
Encantamientos
Encantado: +120 armadura
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
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Túnica de pellejo de kodo de Gladiador150GS123ilvlTúnica de pellejo de kodo de GladiadorPecho · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
429 armadura
Estadísticas
+42 aguante
+30 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.
Encantamientos
Encantado: +15 espíritu
+9 daño con hechizos
+8 intelecto
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de la Cruzada Escarlata0GS—ilvlTabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de pellejo de kodo de veterano87GS126ilvlBrazales de pellejo de kodo de veteranoMuñeca · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
216 armadura
Estadísticas
+25 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+2 índice de temple
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 31 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Eulogee
Tauren · Druida
Restauración
Nivel 70- GearScore
- 1.794
- Nivel de objeto
- 123
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Guantes de pellejo de kodo de Gladiador despiadado127GS136ilvlGuantes de pellejo de kodo de Gladiador despiadadoManos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
310 armadura
Estadísticas
+39 aguante
+31 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Reduce el tiempo de lanzamiento de Ciclón en 0,1 s.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Cinturón de pellejo de kodo de veterano127GS136ilvlCinturón de pellejo de kodo de veteranoCintura · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
283 armadura
Estadísticas
+39 aguante
+27 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
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Musleras de pellejo de kodo de Gladiador despiadado170GS136ilvlMusleras de pellejo de kodo de Gladiador despiadadoPiernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
417 armadura
Estadísticas
+51 aguante
+40 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Encantamientos
Encantado: +46 sanación +16 daño de hechizos y +15 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 92 p. y el daño que infliges hasta 31 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Botas de pellejo de kodo de veterano127GS136ilvlBotas de pellejo de kodo de veteranoPies · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
336 armadura
Estadísticas
+39 aguante
+26 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de dominancia57GS100ilvlSortija de dominanciaAnillo 1 · Raro
GS 57 · ilvl 100Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
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Sortija de salvación de veterano89GS128ilvlSortija de salvación de veteranoAnillo 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+30 aguante
+17 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
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Medallón de la Horda66GS115ilvlMedallón de la HordaAbalorio 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Reliquia de Oshu'gun50GS105ilvlReliquia de Oshu'gunAbalorio 2 · No común
GS 50 · ilvl 105 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación hecha con hechizos y los efectos hasta 213 p. y el daño infligido por los hechizos hasta 71 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Salvación de Gladiador150GS123ilvlSalvación de GladiadorMano derecha · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
102 - 190 Daño
Veloc. 1,60
(91.3 daño por segundo)
Estadísticas
+28 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 375 p. y el daño que infliges hasta 125 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Indulto de Gladiador150GS123ilvlIndulto de GladiadorMano izquierda · Épico
GS 150 · ilvl 123Estadísticas
+21 aguante
+14 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Broche rejuvenecedor de Harold33GS103ilvlBroche rejuvenecedor de HaroldA distancia · Raro
GS 33 · ilvl 103 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación hecha por Rejuvenecimiento hasta en 86 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 10.011
- Fuerza
- 99
- Agilidad
- 83
- Aguante
- 610
- Intelecto
- 456
- Espíritu
- 193
Combate físico
- Poder de ataque
- 178
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 54,16
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 463
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 10,55 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 3.715
- Probabilidad de esquivar
- 3,77 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 7.488
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 —4912
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 49
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.
0/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.
2/2
Rango 2
Instantáneo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
Alcance de 30 m
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.
- Golpes depredadores 3/3
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
0/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Alcance de 100 m
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 1/1
Restauración
Puntos: 12
0/5
Rango 1
Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,5 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 10%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
120 Maná
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
0/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 0/3
0/3
0/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 0/5
0/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
0/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
0/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 0/5
Configuración 2Activa 21148
Equilibrio
Puntos: 2
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 1 min
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 50% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
1/4
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza 1/1
0/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
0/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
0/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada 0/2
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza 0/1
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
0/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
0/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 11
0/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
3/3
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
0/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
0/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
0/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
0/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores 0/3
0/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
0/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 0/1
0/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
0/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 0/1
Restauración
Puntos: 48
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
120 Maná
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 3/3
3/3
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
379 Maná
Alcance de 40 m
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
464 Maná
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 5/5
