Retrato de Decc

Decc

Nivel 70 · Elfo de sangre · Paladín · Sagrado

muppets OCE

NA nightslayer

GearScore
1.896
Nivel de objeto equipado
125

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Gran yelmo forjacristalCabeza · Épico166GS133ilvl
    Gran yelmo forjacristal

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1355 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +28 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo

    2 maná cada 5 s

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras forjacristal

    Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.

    Conjunto: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.

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  • Cadena brillante del más alláCuello · Épico77GS115ilvl
    Cadena brillante del más allá

    Cuello · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +18 aguante

    +21 intelecto

    +19 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Espaldares forjacristalHombros · Épico124GS133ilvl
    Espaldares forjacristal

    Hombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    1251 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +26 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.

    Encantamientos

    Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestiduras forjacristal

    Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.

    Conjunto: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.

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  • Capa sin manchas de los puros de corazónEspalda · Épico86GS125ilvl
    Capa sin manchas de los puros de corazón

    Espalda · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    105 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +23 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Pechera forjacristalPecho · Épico166GS133ilvl
    Pechera forjacristal

    Pecho · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1668 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +36 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 31 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +9 sanación y +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestiduras forjacristal

    Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.

    Conjunto: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.

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  • Brazales de justiciaMuñeca · Épico77GS115ilvl
    Brazales de justicia

    Muñeca · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    634 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Decc

Decc

Elfo de sangre · Paladín

Sagrado

Nivel 70
GearScore
1.896
Nivel de objeto
125
  • Guanteletes gloriosos de CatacrestaManos · Épico130GS138ilvl
    Guanteletes gloriosos de Catacresta

    Manos · Épico

    GS 130 · ilvl 138

    Armadura

    1080 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +26 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 81 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Faja de estrellas caídasCintura · Épico118GS128ilvl
    Faja de estrellas caídas

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    506 armadura

    Estadísticas

    +26 aguante

    +18 intelecto

    Encantamientos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +7 sanación +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

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  • Leotardos forjacristalPiernas · Épico166GS133ilvl
    Leotardos forjacristal

    Piernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1459 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +36 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 32 p.

    Encantamientos

    Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s

    +2 índice de golpe crítico con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras forjacristal

    Conjunto: Cada vez que lanzas una sentencia, los miembros de tu grupo ganan 50 p. de maná.

    Conjunto: Tus sanaciones críticas hechas con Destello de Luz y Luz Sagrada reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.

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  • Botas de valor sin finPies · Épico118GS128ilvl
    Botas de valor sin fin

    Pies · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    1105 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 31 p.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +9 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 90 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sortija de eternidadAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de eternidad

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +24 aguante

    +22 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de celador de la Luz naaruAnillo 2 · Épico86GS125ilvl
    Sortija de celador de la Luz naaru

    Anillo 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +21 aguante

    +25 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Galón de sacrificioAbalorio 1 · Épico77GS115ilvl
    Galón de sacrificio

    Abalorio 1 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Efectos

    Uso: Durante 20 s, tus sanaciones directas otorgan Fecundidad a tu objetivo, aumentando la sanación que recibe hasta en 30 p. La Fecundidad dura 10 s y se puede acumular hasta 5 veces. (2 min de tiempo de reutilización).

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Colgante de El Ojo VioletaAbalorio 2 · Épico77GS115ilvl
    Colgante de El Ojo Violeta

    Abalorio 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +40 intelecto

    Efectos

    Uso: Cada hechizo lanzado en 20 s otorgará un bonus acumulable de 21 p. de regeneración de maná cada 5 s. Se acaba tras 20 s. Las facultades sin coste de maná no la activarán. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Justicia de la LuzMano derecha · Épico153GS125ilvl
    Justicia de la Luz

    Mano derecha · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Arma

    116 - 216 Daño

    Veloc. 1,80

    (92.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +16 aguante

    +21 intelecto

    +20 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +30 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 382 p. y el daño que infliges hasta 128 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Égida del vindicadorMano izquierda · Épico153GS125ilvl
    Égida del vindicador

    Mano izquierda · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Armadura

    5279 armadura

    Estadísticas

    +21 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

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  • Libro sagrado de NagrandA distancia · Raro33GS103ilvl
    Libro sagrado de Nagrand

    A distancia · Raro

    GS 33 · ilvl 103

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación hecha por Destello de Luz hasta en 79 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.277
Fuerza
147
Agilidad
103
Aguante
608
Intelecto
773
Espíritu
171

Combate físico

Poder de ataque
484
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,77 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
3,09 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
75,99
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
851
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
27,06 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
15.974
Probabilidad de esquivar
4,77 %
Probabilidad de parar
5 %
Probabilidad de bloquear
5 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.359
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 51145

Sagrado

Puntos: 5
5/5
Fuerza divina5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu fuerza total en un 10%.

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0/5
Intelecto divino0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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0/5
Enfoque espiritual0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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0/5
Sello de rectitud mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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0/3
Luz de sanación0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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0/1
Maestría en auras0/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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0/2
Fe implacable0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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0/2
Bendición de sabiduría mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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0/1
Favor divino0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 0/5
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0/3
Luz santificada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/3
Gracia de Luz0/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino 0/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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0/5
Guía Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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0/1
Iluminación divina0/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 11
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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2/2
Favor del Guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/3
Furia recta mejorada0/3

Rango 1

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 5/5
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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver en Wowhead
0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
Ver en Wowhead
0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 45
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

Ver en Wowhead
3/3
Sello del cruzado mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 3% extra.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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5/5
Convicción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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1/1
Sello de orden1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

65 Maná

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 157 a 162 p. de daño Sagrado y 315 a 324 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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2/3
Búsqueda de justicia2/3

Rango 2

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 2% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 10%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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3/3
Cruzada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

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3/3
Especialización en armas de dos manos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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1/1
Aura de santidad1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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2/2
Aura de santidad mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Aura de santidad 1/1
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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 5/5
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3/3
Sentencia santificada3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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3/3
Sellos santificados3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

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1/1
Arrepentimiento1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

60 Maná

Alcance de 20 m

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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5/5
Fanatismo5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 1/1
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1/1
Golpe de cruzado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 6 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 45115

Sagrado

Puntos: 45
0/5
Fuerza divina0/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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5/5
Intelecto divino5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 10%.

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5/5
Enfoque espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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0/5
Sello de rectitud mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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3/3
Luz de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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1/1
Maestría en auras1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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2/2
Imposición de manos mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 30% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 20 min.

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1/2
Fe implacable1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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5/5
Iluminación5/5

Rango 5

Pasivo

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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2/2
Bendición de sabiduría mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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1/1
Favor divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

88 Maná

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 5/5
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3/3
Luz santificada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 6%.

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2/2
Poder purificador2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 10% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 20%.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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3/3
Gracia de Luz3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0,5 s. El efecto dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

335 Maná

Alcance de 20 m

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 553 a 576 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 995 a 1024 p. a un aliado.

  • Favor divino 1/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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5/5
Guía Sagrada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.

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1/1
Iluminación divina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 11
5/5
Aura de devoción mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.

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0/5
Baluarte0/5

Rango 1

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 1%.

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2/2
Favor del Guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.

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3/5
Consistencia3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 6%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/3
Furia recta mejorada0/3

Rango 1

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 0/5
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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 5
5/5
Bendición de poderío mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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0/5
Oración0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

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0/2
Sentencia mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

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0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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0/5
Convicción0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sello de orden0/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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0/3
Búsqueda de justicia0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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0/3
Cruzada0/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

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0/3
Especialización en armas de dos manos0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/1
Aura de santidad0/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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0/2
Aura de santidad mejorada0/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad 0/1
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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 0/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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0/3
Sellos santificados0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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0/1
Arrepentimiento0/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 0/1
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0/1
Golpe de cruzado0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5