Retrato de Cromb

Cromb

Nivel 60 · Orco · Guerrero · Furia

H A P P Y

NA nightslayer

GearScore
874
Nivel de objeto equipado
79

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de escamas de sangre del CampeónCabeza · No común76GS90ilvl
    Yelmo de escamas de sangre del Campeón

    Cabeza · No común

    GS 76 · ilvl 90

    Armadura

    681 armadura

    Encantamientos

    +21 fuerza

    +32 aguante

    +21 índice de defensa

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  • Collar de cuerda de garroteCuello · Raro49GS85ilvl
    Collar de cuerda de garrote

    Cuello · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Estadísticas

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

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  • Espaldares de guerrero de jadeHombros · Raro65GS85ilvl
    Espaldares de guerrero de jade

    Hombros · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    655 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +19 agilidad

    +28 aguante

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  • Capa de Fuego Infernal del CampeónEspalda · No común41GS87ilvl
    Capa de Fuego Infernal del Campeón

    Espalda · No común

    GS 41 · ilvl 87

    Armadura

    55 armadura

    Encantamientos

    +11 fuerza

    +17 aguante

    +11 índice de defensa

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  • Armadura Malaescama del CampeónPecho · No común67GS81ilvl
    Armadura Malaescama del Campeón

    Pecho · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    758 armadura

    Encantamientos

    +19 fuerza

    +29 aguante

    +19 índice de defensa

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  • Camisa de lana grisCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de lana gris

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común0GS—ilvl
    Tabardo de la Cruzada Escarlata

    Tabardo · No común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de placas de Gran capatazMuñeca · Raro36GS63ilvl
    Brazales de placas de Gran capataz

    Muñeca · Raro

    GS 36 · ilvl 63

    Armadura

    287 armadura

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +17 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +9 fuerza

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Retrato de Cromb
Cromb

Cromb

Orco · Guerrero

Furia

Nivel 60
GearScore
874
Nivel de objeto
79
  • Guanteletes Malaescama del CampeónManos · No común50GS81ilvl
    Guanteletes Malaescama del Campeón

    Manos · No común

    GS 50 · ilvl 81

    Armadura

    474 armadura

    Encantamientos

    +14 fuerza

    +21 aguante

    +14 índice de defensa

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  • Cinturón Malaescama del CampeónCintura · No común50GS81ilvl
    Cinturón Malaescama del Campeón

    Cintura · No común

    GS 50 · ilvl 81

    Armadura

    427 armadura

    Encantamientos

    +14 fuerza

    +21 aguante

    +14 índice de defensa

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  • Musleras de Escamas de Sangre del CampeónPiernas · No común76GS90ilvl
    Musleras de Escamas de Sangre del Campeón

    Piernas · No común

    GS 76 · ilvl 90

    Armadura

    733 armadura

    Encantamientos

    +21 fuerza

    +32 aguante

    +21 índice de defensa

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  • Escarpes de escamas de sangre del CampeónPies · No común57GS90ilvl
    Escarpes de escamas de sangre del Campeón

    Pies · No común

    GS 57 · ilvl 90

    Armadura

    576 armadura

    Encantamientos

    +16 fuerza

    +24 aguante

    +16 índice de defensa

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  • Sello de mirmidónAnillo 1 · Épico37GS58ilvl
    Sello de mirmidón

    Anillo 1 · Épico

    GS 37 · ilvl 58

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +7 agilidad

    +17 aguante

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  • Aro de turmalina del osoAnillo 2 · No común42GS90ilvl
    Aro de turmalina del oso

    Anillo 2 · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Encantamientos

    +23 aguante

    +15 fuerza

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  • Amplitud de Puño NegroAbalorio 1 · Raro36GS63ilvl
    Amplitud de Puño Negro

    Abalorio 1 · Raro

    GS 36 · ilvl 63

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

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  • Mano de la JusticiaAbalorio 2 · Raro33GS58ilvl
    Mano de la Justicia

    Abalorio 2 · Raro

    GS 33 · ilvl 58

    Efectos

    Equipar: Probabilidad de ganar 1 ataque extra al golpear cuerpo a cuerpo.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Mordedura de EscarchaMano derecha · Raro66GS65ilvl
    Mordedura de Escarcha

    Mano derecha · Raro

    GS 66 · ilvl 65

    Arma

    80 - 150 Daño

    Veloc. 2,70

    (42.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 fuerza

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

    Ver en Wowhead ↗
  • Daga de empuñadura cruzada de la bestiaMano izquierda · No común70GS84ilvl
    Daga de empuñadura cruzada de la bestia

    Mano izquierda · No común

    GS 70 · ilvl 84

    Arma

    54 - 101 Daño

    Veloc. 1,70

    (45.6 daño por segundo)

    Encantamientos

    +8 fuerza

    +8 agilidad

    +12 aguante

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  • Rifle de asalto gnomo de la bestiaA distancia · No común23GS87ilvl
    Rifle de asalto gnomo de la bestia

    A distancia · No común

    GS 23 · ilvl 87

    Arma

    88 - 164 Daño

    Veloc. 2,70

    (46.7 daño por segundo)

    Encantamientos

    +6 fuerza

    +6 agilidad

    +9 aguante

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.609
Fuerza
329
Agilidad
117
Aguante
410
Intelecto
27
Espíritu
48

Combate físico

Poder de ataque
874
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
14,99 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
6,35 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
94,52
Daño por segundo de la mano izquierda
60,76

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
4.880
Probabilidad de esquivar
8,8 %
Probabilidad de parar
13,08 %
Probabilidad de bloquear
8,08 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.419
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 1041—

Armas

Puntos: 10
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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2/2
Cargar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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3/3
Atronar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 41
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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1/1
Aullido perforador1/1

Rango 1

Instantáneo

10 Ira

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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3/3
Manía sangrienta3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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4/5
Presencia de orden4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 354 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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1/1
Desenfreno1/1

Rango 1

Instantáneo

20 Ira

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
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—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 5541

Armas

Puntos: 5
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

Ver en Wowhead
0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
Ver en Wowhead
0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 5
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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0/5
Cólera desbocada0/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/5
Presencia de orden0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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0/5
Enfurecer0/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 0/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 41
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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5/5
Especialización en escudos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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3/5
Consistencia3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 6%.

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1/1
Última carga1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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1/1
Bloquear con escudo mejorado1/1

Rango 1

Pasivo

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 5/5
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0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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3/3
Hender armadura mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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1/1
Arremetida de conmoción1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 45 s

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Aturde al enemigo durante 5 s.

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0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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1/3
Maestría con escudos1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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1/1
Embate con escudo1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

20 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Embate al enemigo con tu escudo causando 202 a 212 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 1/1
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3/3
Ira enfocada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

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5/5
Vitalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.

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1/1
Devastar1/1

Rango 1

Instantáneo

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 13 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5