Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Almete Riecráneos del hechicero76GS90ilvlAlmete Riecráneos del hechiceroCabeza · No común
GS 76 · ilvl 90Armadura
92 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+32 aguante
+21 intelecto
+25 daño y sanación con hechizos
-
Colgante de claridad carmesí50GS88ilvlColgante de claridad carmesíCuello · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
+15 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
-
Manto de poderío mágico65GS85ilvlManto de poderío mágicoHombros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
88 armadura
Estadísticas
+16 aguante
+17 intelecto
+10 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
-
Capa real de Lunargenta del invocador39GS84ilvlCapa real de Lunargenta del invocadorEspalda · No común
GS 39 · ilvl 84Armadura
53 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+11 intelecto
+12 daño y sanación con hechizos
+11 índice de golpe crítico con hechizos
-
Túnica de tejido de oro87GS85ilvlTúnica de tejido de oroPecho · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
118 armadura
Estadísticas
+13 aguante
+15 intelecto
+8 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 42 p.
-
CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
TabardoNo hay ningún objeto disponible
-
Pulseras Riecráneos del hechicero42GS90ilvlPulseras Riecráneos del hechiceroMuñeca · No común
GS 42 · ilvl 90Armadura
49 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+18 aguante
+12 intelecto
+14 daño y sanación con hechizos
Cosora
Humano · Mago
Escarcha
Nivel 61- GearScore
- 883
- Nivel de objeto
- 73
-
Guantes de fuego estelar del hechicero55GS87ilvlGuantes de fuego estelar del hechiceroManos · No común
GS 55 · ilvl 87Armadura
68 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+23 aguante
+15 intelecto
+18 daño y sanación con hechizos
-
Pretina de fuego mental67GS88ilvlPretina de fuego mentalCintura · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
68 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+14 intelecto
+8 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 11 p.
Encantamientos
+4 índice de golpe crítico con hechizos
+4 espíritu
+3 índice de golpe con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
-
Calzones de dador de vida87GS85ilvlCalzones de dador de vidaPiernas · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
103 armadura
Estadísticas
+16 aguante
+25 intelecto
+12 espíritu
Encantamientos
+5 daño con hechizos
+1 maná cada 5 s
2 maná cada 5 s
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
-
Zapatillas Cenarion acolchadas59GS93ilvlZapatillas Cenarion acolchadasPies · No común
GS 59 · ilvl 93Armadura
80 armadura
Estadísticas
+18 aguante
+16 intelecto
+11 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 37 p. y el daño que infliges hasta 13 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
-
Sortija de renovación49GS85ilvlSortija de renovaciónAnillo 1 · Raro
GS 49 · ilvl 85Estadísticas
+13 aguante
+14 intelecto
+12 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
-
Anillo de draenita dorado44GS93ilvlAnillo de draenita doradoAnillo 2 · No común
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+16 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
-
Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
-
Comisión de El Alba Argenta0GS1ilvlComisión de El Alba ArgentaAbalorio 2 · Común
GS 0 · ilvl 1No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗
-
Bastón de mago elemental138GS61ilvlBastón de mago elementalMano derecha · Épico
GS 138 · ilvl 61Arma
147 - 221 Daño
Veloc. 3,20
(57.5 daño por segundo)
Estadísticas
+20 resistencia a Fuego
+20 resistencia a Escarcha
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 36 p.
Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 36 p.
-
Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
-
Varita de tejo del hechicero25GS93ilvlVarita de tejo del hechiceroA distancia · No común
GS 25 · ilvl 93Arma
100 - 187 Naturaleza Daño
Veloc. 1,70
(84.4 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+10 aguante
+6 intelecto
+7 daño y sanación con hechizos
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.616
- Fuerza
- 42
- Agilidad
- 47
- Aguante
- 227
- Intelecto
- 367
- Espíritu
- 218
Combate físico
- Poder de ataque
- 32
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 4,9 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 5,14 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 59,79
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 1,39
Hechizos
- Poder con hechizos
- 238
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 10,01 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.098
- Probabilidad de esquivar
- 4,98 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 148
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 —483
Arcane
Puntos: —
—/2
Rango 1
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
—/2
—/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
—/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
—/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
—/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
—/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/5
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental —/1
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana —/5
—/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fuego
Puntos: 48
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0,5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
1/1
Rango 1
6 s para lanzar
121 Maná
Alcance de 35 m
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 303 a 350 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste base de maná.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
209 Maná
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 196 a 229 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión 1/1
0/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s
461 Maná
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 434 a 495 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión 1/1
Escarcha
Puntos: 3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
0/3
Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
0/1
Rango 1
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
0/3
Rango 1
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 0/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/1
Rango 1
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 0/1
0/5
Rango 1
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.
Configuración 2Activa ——52
Arcane
Puntos: —
—/2
Rango 1
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
—/2
—/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
—/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
—/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
—/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
—/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/5
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental —/1
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana —/5
—/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fire
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
—/2
—/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
—/1
Rango 1
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
—/2
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.
—/3
Rango 1
Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
—/1
Rango 1
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión —/1
—/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
—/1
Rango 1
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión —/1
Escarcha
Puntos: 52
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en 3 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 10% extra la velocidad del objetivo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
32 Maná
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
1/3
Rango 1
Pasivo
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 40%. Dura 4,50 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 2/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
252 Maná
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 10% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 5% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
173 Maná
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.
