Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Gran yelmo de invasor67GS81ilvlGran yelmo de invasorCabeza · No común
GS 67 · ilvl 81Armadura
616 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+19 fuerza
+19 agilidad
+30 aguante
-
Colgante de ansia de batalla50GS88ilvlColgante de ansia de batallaCuello · Raro
GS 50 · ilvl 88 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+19 fuerza
+14 agilidad
+19 aguante
-
Espaldares de guerrero de jade65GS85ilvlEspaldares de guerrero de jadeHombros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
655 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+20 fuerza
+19 agilidad
+28 aguante
-
Manteo de fraternidad23GS52ilvlManteo de fraternidadEspalda · No común
GS 23 · ilvl 52Armadura
33 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 fuerza
+7 aguante
-
Coraza giro de hojas90GS88ilvlCoraza giro de hojasPecho · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
902 armadura
Estadísticas
+38 fuerza
+22 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de parada en 21 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Reforzado (+24 armadura)
-
Camisa de paño refinado0GS—ilvlCamisa de paño refinadoCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de las llamas0GS—ilvlTabardo de las llamasTabardo · Épico
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de Khan'aish del oso46GS96ilvlBrazales de Khan'aish del osoMuñeca · No común
GS 46 · ilvl 96Armadura
390 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+25 aguante
+16 fuerza
Corben
Humano · Guerrero
Protección
Nivel 62- GearScore
- 917
- Nivel de objeto
- 81
-
Guanteletes de defensor59GS93ilvlGuanteletes de defensorManos · No común
GS 59 · ilvl 93Armadura
540 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+17 fuerza
+16 agilidad
+25 aguante
-
Cinturón de destripador de la marisma de la bestia59GS93ilvlCinturón de destripador de la marisma de la bestiaCintura · No común
GS 59 · ilvl 93Armadura
486 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+16 fuerza
+16 agilidad
+25 aguante
-
Pantalones de conducción de Flintlocke73GS87ilvlPantalones de conducción de FlintlockePiernas · No común
GS 73 · ilvl 87Armadura
710 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+21 fuerza
+31 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 21 p.
-
Borceguíes de suelas de hierro65GS85ilvlBorceguíes de suelas de hierroPies · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
600 armadura
Estadísticas
+14 fuerza
+19 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+3 índice de golpe crítico y +3 fuerza
+9 aguante
+3 índice de defensa
-
Sello de aguamarina del oso23GS42ilvlSello de aguamarina del osoAnillo 1 · Raro
GS 23 · ilvl 42Encantamientos
+7 de aguante
+8 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
-
Anillo de sangre de hierro vil44GS93ilvlAnillo de sangre de hierro vilAnillo 2 · No común
GS 44 · ilvl 93 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
-
Piedra de durabilidad de fraternidad23GS52ilvlPiedra de durabilidad de fraternidadAbalorio 1 · No común
GS 23 · ilvl 52 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Tiene un 2% de probabilidad de aumentar la armadura en 350 durante 15 s al ser golpeado en combate.
-
Protectorado real50GS88ilvlProtectorado realAbalorio 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta la salud máxima en 900 p. durante 15 s. (5 min de tiempo de reutilización).
-
Hoja larga partesombras87GS85ilvlHoja larga partesombrasMano derecha · Raro
GS 87 · ilvl 85Arma
96 - 179 Daño
Veloc. 2,60
(52.9 daño por segundo)
Estadísticas
+12 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.
-
Escudo de guerra modani del oso81GS96ilvlEscudo de guerra modani del osoMano izquierda · No común
GS 81 · ilvl 96Armadura
2853 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+25 aguante
+16 fuerza
-
Arco de fraternidad12GS52ilvlArco de fraternidadA distancia · No común
GS 12 · ilvl 52Arma
68 - 128 Daño
Veloc. 2,70
(36.3 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+14 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 6.119
- Fuerza
- 372
- Agilidad
- 181
- Aguante
- 417
- Intelecto
- 30
- Espíritu
- 50
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.000
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 10,98 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 10,42 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 111,88
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 8.950
- Probabilidad de esquivar
- 10,02 %
- Probabilidad de parar
- 10,3 %
- Probabilidad de bloquear
- 12 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 3
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 7—46
Armas
Puntos: 7
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
2/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
2/3
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 2 p. de ira, aumenta el daño en un 70%, y el efecto de ralentización en un 7% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Fury
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
—/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
—/3
—/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
—/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
—/2
—/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
—/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
—/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
—/2
—/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer —/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido —/1
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
—/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
—/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre —/1
Protección
Puntos: 46
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 6.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
2/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
1/1
Rango 1
Pasivo
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 45 s
12 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Aturde al enemigo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
17 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Embate al enemigo con tu escudo causando 202 a 212 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
9 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 13 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 844—
Armas
Puntos: 8
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 44
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
7 Ira
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
2/2
Rango 2
Pasivo
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 1 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
1/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
27 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 405 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
1/1
Rango 1
Instantáneo
20 Ira
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.