Retrato de Brexia

Brexia

Nivel 70 · Elfo de la noche · Sacerdote · Disciplina

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.976
Nivel de objeto equipado
129

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Caperuza de tela lunar de Gladiador despiadadoCabeza · Épico170GS136ilvl
    Caperuza de tela lunar de Gladiador despiadado

    Cabeza · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    395 armadura

    Estadísticas

    +66 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 33.

    Encantamientos

    Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s

    +26 sanación +9 daño con hechizos y 2% amenaza reducida

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Colgante de dominanciaCuello · Épico75GS113ilvl
    Colgante de dominancia

    Cuello · Épico

    GS 75 · ilvl 113

    Estadísticas

    +31 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.

    Encantamientos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +2 índice de golpe crítico con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

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  • Manto de tela lunar de Gladiador despiadadoHombros · Épico127GS136ilvl
    Manto de tela lunar de Gladiador despiadado

    Hombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    311 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamientos

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Manteo pesado de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Manteo pesado de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +33 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

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  • Toga de tela lunar de Gladiador despiadadoPecho · Épico170GS136ilvl
    Toga de tela lunar de Gladiador despiadado

    Pecho · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    438 armadura

    Estadísticas

    +57 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.

    Encantamientos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Camisa de neófitoCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de neófito

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Puños de tela lunar de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Puños de tela lunar de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    173 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Retrato de Brexia
Brexia

Brexia

Elfo de la noche · Sacerdote

Disciplina

Nivel 70
GearScore
1.976
Nivel de objeto
129
  • Guantes de tela lunar de Gladiador despiadadoManos · Épico127GS136ilvl
    Guantes de tela lunar de Gladiador despiadado

    Manos · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    283 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Cinturón de tela lunar de vindicadorCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinturón de tela lunar de vindicador

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    208 armadura

    Estadísticas

    +49 aguante

    +31 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Leotardos de tela lunar de Gladiador despiadadoPiernas · Épico170GS136ilvl
    Leotardos de tela lunar de Gladiador despiadado

    Piernas · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    410 armadura

    Estadísticas

    +63 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Zapatillas de tela lunar del veteranoPies · Épico127GS136ilvl
    Zapatillas de tela lunar del veterano

    Pies · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    157 armadura

    Estadísticas

    +45 aguante

    +30 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sortija de dominancia de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de dominancia de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +27 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 10 p.

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  • Sortija de salvación de veteranoAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de salvación de veterano

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    +17 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

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  • Venganza de los IllidariAbalorio 1 · Raro50GS88ilvl
    Venganza de los Illidari

    Abalorio 1 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el daño causado con hechizos hasta en 120 p. y la sanación hasta en 220 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Medallón de la AlianzaAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Alianza

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Salvación de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico170GS136ilvl
    Salvación de Gladiador despiadado

    Mano derecha · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    109 - 203 Daño

    Veloc. 1,60

    (97.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +31 aguante

    +21 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 423 p. y el daño que infliges hasta 141 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Indulto de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico170GS136ilvl
    Indulto de Gladiador despiadado

    Mano izquierda · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Estadísticas

    +27 aguante

    +19 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 27.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Toque de derrota de Gladiador despiadadoA distancia · Épico53GS136ilvl
    Toque de derrota de Gladiador despiadado

    A distancia · Épico

    GS 53 · ilvl 136

    Arma

    238 - 443 Fuego Daño

    Veloc. 1,90

    (179.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 aguante

    +13 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 14.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.721
Fuerza
36
Agilidad
50
Aguante
651
Intelecto
448
Espíritu
201

Combate físico

Poder de ataque
26
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
0 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,58 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
43,06
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
485
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
8,11 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
10

Defensa

Armadura
2.579
Probabilidad de esquivar
5,86 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.109
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 4912—

Disciplina

Puntos: 49
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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5/5
Resolución silenciosa5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 20%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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2/3
Palabra de poder mejorada: escudo2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 10%.

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1/2
Martirio1/2

Rango 1

Pasivo

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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3/3
Absolución3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 15%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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3/3
Fuego interno mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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1/2
Quemadura de maná mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0,5 s.

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5/5
Fuerza mental5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 10%.

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1/1
Espíritu divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

225 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 1/1
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2/2
Poder enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 4% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 1 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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3/3
Voluntad centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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1/1
Infusión de poder1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

377 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 5/5
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5/5
Escudo reflectante5/5

Rango 5

Pasivo

Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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1/1
Supresión de dolor1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

188 Maná

Alcance de 40 m

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 12
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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0/5
Especialización Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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5/5
Amparo de hechizos5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.

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0/5
Furia divina0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

166 Maná

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 64 a 69 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 146 a 155 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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1/3
Recuperación bendita1/3

Rango 1

Pasivo

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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0/3
Inspiración0/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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0/3
Sanación mejorada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 0/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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0/1
Espíritu redentor0/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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0/5
Guía espiritual0/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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0/5
Sanación espiritual0/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/3
Concentración Sagrada0/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 0/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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0/5
Sanación empoderada0/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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0/1
Círculo de sanación0/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 14146

Disciplina

Puntos: 14
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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1/2
Palabra de poder mejorada: entereza1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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2/2
Martirio2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

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0/3
Absolución0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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0/1
Enfoque interno0/1

Rango 1

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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0/5
Agilidad mental0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 1
1/2
Enfoque de sanación1/2

Rango 1

Pasivo

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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0/3
Renovar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.

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0/5
Especialización Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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0/5
Furia divina0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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0/3
Inspiración0/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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0/3
Sanación mejorada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 0/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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0/1
Espíritu redentor0/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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0/5
Guía espiritual0/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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0/5
Sanación espiritual0/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/3
Concentración Sagrada0/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 0/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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0/5
Sanación empoderada0/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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0/1
Círculo de sanación0/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5

Sombra

Puntos: 46
5/5
Transfusión de espíritu5/5

Rango 5

Pasivo

Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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5/5
Desmayo5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Afinidad de las Sombras0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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2/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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2/5
Enfoque de las Sombras2/5

Rango 2

Pasivo

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 4%.

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2/2
Alarido psíquico mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

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4/5
Explosión mental mejorada4/5

Rango 4

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2 s.

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1/1
Tortura mental1/1

Rango 1

Canalizado

45 Maná

Alcance de 20 m

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 209 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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2/2
Alcance de las Sombras2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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5/5
Tejido de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Silencio1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 45 s

202 Maná

Alcance de 20 m

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 2/2
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1/1
Abrazo vampírico1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

47 Maná

Alcance de 30 m

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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2/2
Abrazo vampírico mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 1/1
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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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5/5
Oscuridad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 10%.

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1/1
Forma de las Sombras1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1,5 s

754 Maná

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 1/1
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1/5
Poder de las Sombras1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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3/5
Infortunio3/5

Rango 3

Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 3% de daño de hechizos.

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1/1
Toque vampírico1/1

Rango 1

1,5 s para lanzar

325 Maná

Alcance de 30 m

Inflige 900 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 1/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5