Porträt von Brexia

Brexia

Stufe 70 · Nachtelf · Priester · Disziplin

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.976
Angelegte Gegenstandsstufe
129

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Mondstoffkapuze des erbarmungslosen GladiatorsKopf · Episch170GS136ilvl
    Mondstoffkapuze des erbarmungslosen Gladiators

    Kopf · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    395 Rüstung

    Werte

    +66 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana

    +26 Heilung +9 Zauberschaden und 2% verringerte Bedrohung

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 59 und den verursachten Schaden um bis zu 20.

    Vereidigung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Anhänger der VorherrschaftHals · Episch75GS113ilvl
    Anhänger der Vorherrschaft

    Hals · Episch

    GS 75 · ilvl 113

    Werte

    +31 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.

    Verzauberungen

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz

    +2 Kritische Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Mondstoffmantelung des erbarmungslosen GladiatorsSchultern · Episch127GS136ilvl
    Mondstoffmantelung des erbarmungslosen Gladiators

    Schultern · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    311 Rüstung

    Werte

    +43 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 25.

    Verzauberungen

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Vereidigung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Schweres Cape des WaffenträgersRücken · Episch84GS123ilvl
    Schweres Cape des Waffenträgers

    Rücken · Episch

    GS 84 · ilvl 123

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Mondstoffrobe des erbarmungslosen GladiatorsBrust · Episch170GS136ilvl
    Mondstoffrobe des erbarmungslosen Gladiators

    Brust · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    438 Rüstung

    Werte

    +57 Ausdauer

    +24 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 28.

    Verzauberungen

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

    Vereidigung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • NeophytenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Neophytenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Mondstoffmanschetten des VerteidigersHandgelenke · Episch100GS141ilvl
    Mondstoffmanschetten des Verteidigers

    Handgelenke · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Rüstung

    173 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 55 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

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Porträt von Brexia
Brexia

Brexia

Nachtelf · Priester

Disziplin

Stufe 70
GearScore
1.976
Gegenstandsstufe
129
  • Mondstoffhandschuhe des erbarmungslosen GladiatorsHände · Episch127GS136ilvl
    Mondstoffhandschuhe des erbarmungslosen Gladiators

    Hände · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    283 Rüstung

    Werte

    +43 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 25.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 57 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

    Vereidigung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Mondstoffgürtel des VerteidigersTaille · Episch139GS146ilvl
    Mondstoffgürtel des Verteidigers

    Taille · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    208 Rüstung

    Werte

    +49 Ausdauer

    +31 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 77 und den verursachten Schaden um bis zu 26.

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  • Mondstoffbeinschützer des erbarmungslosen GladiatorsBeine · Episch170GS136ilvl
    Mondstoffbeinschützer des erbarmungslosen Gladiators

    Beine · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    410 Rüstung

    Werte

    +63 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 73 und den verursachten Schaden um bis zu 25.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.

    Vereidigung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Mondstoffschuhe des VeteranenFüße · Episch127GS136ilvl
    Mondstoffschuhe des Veteranen

    Füße · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    157 Rüstung

    Werte

    +45 Ausdauer

    +30 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

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  • Vorherrschaftband des VeteranenRing 1 · Episch89GS128ilvl
    Vorherrschaftband des Veteranen

    Ring 1 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +27 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

    Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.

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  • Erretterband des VeteranenRing 2 · Episch89GS128ilvl
    Erretterband des Veteranen

    Ring 2 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +30 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • Vergeltung der IllidariSchmuckstück 1 · Rar50GS88ilvl
    Vergeltung der Illidari

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang verursachten Zauberschaden um bis zu 120 und verursachte Heilung um bis zu 220. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Medaillon der AllianzSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Medaillon der Allianz

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Errettung des erbarmungslosen GladiatorsWaffenhand · Episch170GS136ilvl
    Errettung des erbarmungslosen Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Waffe

    109 - 203 Schaden

    Tempo 1,60

    (97.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +31 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 423 und den verursachten Schaden um bis zu 141.

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  • Begnadigung des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch170GS136ilvl
    Begnadigung des erbarmungslosen Gladiators

    Schildhand · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Werte

    +27 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.

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  • Dunkles Schicksal des erbarmungslosen GladiatorsDistanzwaffe · Episch53GS136ilvl
    Dunkles Schicksal des erbarmungslosen Gladiators

    Distanzwaffe · Episch

    GS 53 · ilvl 136

    Waffe

    238 - 443 Feuerschaden

    Tempo 1,90

    (179.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +15 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
9.721
Stärke
36
Beweglichkeit
50
Ausdauer
651
Intelligenz
448
Willenskraft
201

Physischer Kampf

Angriffskraft
26
Kritische Nahkampftrefferchance
0 %
Kritische Distanztrefferchance
4,58 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
43,06
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
485
Kritische Zaubertrefferchance
8,11 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
10

Verteidigung

Rüstung
2.579
Ausweichchance
5,86 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
2.109
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 4912—

Disziplin

Punkte: 49
5/5
Unbezwingbarer Wille5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

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0/5
Zauberstab-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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5/5
Schweigsame Entschlossenheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 20%.

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2/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.

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2/3
Verbessertes Machtwort: Schild2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 10%.

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1/2
Märtyrertum1/2

Rang 1

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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3/3
Absolution3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 15%.

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1/1
Innerer Fokus1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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3/3
Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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3/3
Verbessertes inneres Feuer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.

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5/5
Mentale Beweglichkeit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

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1/2
Verbesserter Manabrand1/2

Rang 1

Passiv

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,5 Sek. verringert.

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5/5
Mentale Stärke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

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1/1
Göttlicher Wille1/1

Rang 1

Spontanzauber

225 Mana

30 m Reichweite

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 3/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 1/1
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2/2
Fokussierte Macht2/2

Rang 2

Passiv

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 4%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 1 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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3/3
Fokussierter Wille3/3

Rang 3

Passiv

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und Heileffekte bei Euch um 10% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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1/1
Seele der Macht1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

377 Mana

30 m Reichweite

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 5/5
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5/5
Reflektierender Schild5/5

Rang 5

Passiv

50% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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1/1
Schmerzunterdrückung1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

188 Mana

40 m Reichweite

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Heilig

Punkte: 12
2/2
Heilfokus2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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3/3
Verbesserte Erneuerung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

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0/5
Macht des Glaubens0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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5/5
Zauberschutz5/5

Rang 5

Passiv

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

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0/5
Göttlicher Furor0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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1/1
Heilige Nova1/1

Rang 1

Spontanzauber

166 Mana

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 64 bis 69 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 146 bis 155 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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1/3
Gesegnete Erholung1/3

Rang 1

Passiv

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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0/3
Inspiration0/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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0/2
Heilige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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0/3
Verbesserte Heilung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 0/5
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0/2
Heilende Gebete0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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0/1
Geist der Erlösung0/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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0/5
Geistige Führung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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0/5
Spirituelle Heilung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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0/3
Heilige Konzentration0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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0/1
Brunnen des Lichts0/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 0/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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0/5
Machtvolle Heilung0/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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0/1
Kreis der Heilung0/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5

Shadow

Punkte: —
—/5
Willensentzug—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Blackout—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Schattenaffinität—/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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—/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

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—/5
Schattenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/2
Verbesserter psychischer Schrei—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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—/5
Verbesserter Gedankenschlag—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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—/1
Gedankenschinden—/1

Rang 1

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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—/2
Verbessertes Verblassen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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—/2
Schattenreichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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—/5
Schattenwirken—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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—/1
Stille—/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei —/2
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—/1
Vampirumarmung—/1

Rang 1

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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—/2
Verbesserte Vampirumarmung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung —/1
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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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—/2
Abhärtende Schatten—/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/5
Dunkelheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

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—/1
Schattengestalt—/1

Rang 1

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung —/1
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—/5
Schattenmacht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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—/5
Elend—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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—/1
Vampirberührung—/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.
Build 2 14146

Disziplin

Punkte: 14
5/5
Unbezwingbarer Wille5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

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0/5
Zauberstab-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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0/5
Schweigsame Entschlossenheit0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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1/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.

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3/3
Verbessertes Machtwort: Schild3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

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2/2
Märtyrertum2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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0/1
Innerer Fokus0/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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3/3
Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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0/5
Mentale Beweglichkeit0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 3/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Heilig

Punkte: 1
1/2
Heilfokus1/2

Rang 1

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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0/3
Verbesserte Erneuerung0/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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0/5
Macht des Glaubens0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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0/5
Zauberschutz0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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0/5
Göttlicher Furor0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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0/1
Heilige Nova0/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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0/3
Gesegnete Erholung0/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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0/3
Inspiration0/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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0/2
Heilige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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0/3
Verbesserte Heilung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 0/5
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0/2
Heilende Gebete0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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0/1
Geist der Erlösung0/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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0/5
Geistige Führung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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0/5
Spirituelle Heilung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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0/3
Heilige Konzentration0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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0/1
Brunnen des Lichts0/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 0/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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0/5
Machtvolle Heilung0/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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0/1
Kreis der Heilung0/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5

Schatten

Punkte: 46
5/5
Willensentzug5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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5/5
Blackout5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/3
Schattenaffinität0/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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2/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

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2/5
Schattenfokus2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 4%.

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2/2
Verbesserter psychischer Schrei2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sek.

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4/5
Verbesserter Gedankenschlag4/5

Rang 4

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sek.

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1/1
Gedankenschinden1/1

Rang 1

Kanalisiert

45 Mana

20 m Reichweite

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 209 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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0/2
Verbessertes Verblassen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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2/2
Schattenreichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

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5/5
Schattenwirken5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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1/1
Stille1/1

Rang 1

Spontanzauber

45 Sek. Abklingzeit

202 Mana

20 m Reichweite

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei 2/2
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1/1
Vampirumarmung1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

47 Mana

30 m Reichweite

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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2/2
Verbesserte Vampirumarmung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 10%.

  • Vampirumarmung 1/1
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3/3
Fokussierte Gedanken3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.

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0/2
Abhärtende Schatten0/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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5/5
Dunkelheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

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1/1
Schattengestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

1,5 Sek. Abklingzeit

754 Mana

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung 1/1
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1/5
Schattenmacht1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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3/5
Elend3/5

Rang 3

Passiv

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 3%.

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1/1
Vampirberührung1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

325 Mana

30 m Reichweite

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 900 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt 1/1
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Rang0/51/55/5