Retrato de Benusr

Benusr

Nivel 66 · Orco · Pícaro · Combate

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
985
Nivel de objeto equipado
92

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Casco de accidente del capitán KroshCabeza · No común81GS96ilvl
    Casco de accidente del capitán Krosh

    Cabeza · No común

    GS 81 · ilvl 96

    Armadura

    183 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Colgante de BailavientosCuello · No común44GS93ilvl
    Colgante de Bailavientos

    Cuello · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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  • Bufas de pellejo de demonioHombros · Raro70GS91ilvl
    Bufas de pellejo de demonio

    Hombros · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    178 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +18 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 13 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Capa de garfas asidorasEspalda · No común46GS96ilvl
    Capa de garfas asidoras

    Espalda · No común

    GS 46 · ilvl 96

    Armadura

    60 armadura

    Estadísticas

    +11 agilidad

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Chaleco del espíritu salvajePecho · Raro87GS85ilvl
    Chaleco del espíritu salvaje

    Pecho · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    425 armadura

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +25 agilidad

    +22 aguante

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  • Braciles de Leesa'ohMuñeca · No común46GS96ilvl
    Braciles de Leesa'oh

    Muñeca · No común

    GS 46 · ilvl 96

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +13 agilidad

    +13 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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Retrato de Benusr
Benusr

Benusr

Orco · Pícaro

Combate

Nivel 66
GearScore
985
Nivel de objeto
92
  • Guantes AguijonegroManos · No común57GS90ilvl
    Guantes Aguijonegro

    Manos · No común

    GS 57 · ilvl 90

    Armadura

    134 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Cinturón de peregrinoCintura · No común57GS90ilvl
    Cinturón de peregrino

    Cintura · No común

    GS 57 · ilvl 90

    Armadura

    121 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Leotardos de pellejo de despellejadorPiernas · No común67GS81ilvl
    Leotardos de pellejo de despellejador

    Piernas · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    172 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +30 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Botas incrustadas de barroPies · No común55GS87ilvl
    Botas incrustadas de barro

    Pies · No común

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    144 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +24 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Anillo de precisión de celadorAnillo 1 · No común44GS93ilvl
    Anillo de precisión de celador

    Anillo 1 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +12 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Sortija de sangrevilAnillo 2 · No común44GS93ilvl
    Sortija de sangrevil

    Anillo 2 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Distintivo de destructor ogroAbalorio 1 · No común49GS102ilvl
    Distintivo de destructor ogro

    Abalorio 1 · No común

    GS 49 · ilvl 102

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 185 p. durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro50GS88ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Espada de coleccionista de huesos del bandidoMano derecha · No común84GS99ilvl
    Espada de coleccionista de huesos del bandido

    Mano derecha · No común

    GS 84 · ilvl 99

    Arma

    94 - 176 Daño

    Veloc. 2,60

    (51.9 daño por segundo)

    Encantamientos

    +9 agilidad

    +14 aguante

    +19 poder de ataque

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  • Hojas afiladas de Cercenador Colmillo de la marismaMano izquierda · No común79GS93ilvl
    Hojas afiladas de Cercenador Colmillo de la marisma

    Mano izquierda · No común

    GS 79 · ilvl 93

    Arma

    89 - 165 Daño

    Veloc. 2,60

    (48.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +9 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.

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  • Arco envuelto con plumasA distancia · No común25GS96ilvl
    Arco envuelto con plumas

    A distancia · No común

    GS 25 · ilvl 96

    Arma

    93 - 173 Daño

    Veloc. 2,70

    (49.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +4 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.667
Fuerza
118
Agilidad
361
Aguante
313
Intelecto
34
Espíritu
58

Combate físico

Poder de ataque
1.020
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
16,12 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
14,52 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
124,78
Daño por segundo de la mano izquierda
91,28

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.238
Probabilidad de esquivar
23,1 %
Probabilidad de parar
9,88 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
37
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 1442—

Asesinato

Puntos: 14
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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2/2
Ataques sin remordimientos2/2

Rango 2

Pasivo

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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1/3
Crueldad1/3

Rango 1

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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2/2
Exponer armadura mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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1/5
Letalidad1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 42
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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0/2
Robustez0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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1/1
Contestación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

10 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 5/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
Ver en Wowhead
0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

Ver en Wowhead
5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

Ver en Wowhead
0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
Ver en Wowhead
3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

Ver en Wowhead
0/2
Vitalidad0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver en Wowhead
0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
Ver en Wowhead
—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

Ver en Wowhead
—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

Ver en Wowhead
—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

Ver en Wowhead
—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
Ver en Wowhead
—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.