Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Casco de accidente del capitán Krosh81GS96ilvlCasco de accidente del capitán KroshCabeza · No común
GS 81 · ilvl 96Armadura
183 armadura
Estadísticas
+23 agilidad
+34 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
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Colgante de Bailavientos44GS93ilvlColgante de BailavientosCuello · No común
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+12 agilidad
+18 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
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Bufas de pellejo de demonio70GS91ilvlBufas de pellejo de demonioHombros · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
178 armadura
Estadísticas
+23 agilidad
+18 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
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Capa de garfas asidoras46GS96ilvlCapa de garfas asidorasEspalda · No común
GS 46 · ilvl 96Armadura
60 armadura
Estadísticas
+11 agilidad
+16 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.
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Chaleco del espíritu salvaje87GS85ilvlChaleco del espíritu salvajePecho · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
425 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+26 fuerza
+25 agilidad
+22 aguante
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Braciles de Leesa'oh46GS96ilvlBraciles de Leesa'ohMuñeca · No común
GS 46 · ilvl 96Armadura
99 armadura
Estadísticas
+13 agilidad
+13 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
Benusr
Orco · Pícaro
Combate
Nivel 66- GearScore
- 985
- Nivel de objeto
- 92
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Guantes Aguijonegro57GS90ilvlGuantes AguijonegroManos · No común
GS 57 · ilvl 90Armadura
134 armadura
Estadísticas
+14 agilidad
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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Cinturón de peregrino57GS90ilvlCinturón de peregrinoCintura · No común
GS 57 · ilvl 90Armadura
121 armadura
Estadísticas
+16 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
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Leotardos de pellejo de despellejador67GS81ilvlLeotardos de pellejo de despellejadorPiernas · No común
GS 67 · ilvl 81Armadura
172 armadura
Estadísticas
+19 agilidad
+30 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Botas incrustadas de barro55GS87ilvlBotas incrustadas de barroPies · No común
GS 55 · ilvl 87Armadura
144 armadura
Estadísticas
+16 agilidad
+24 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Anillo de precisión de celador44GS93ilvlAnillo de precisión de celadorAnillo 1 · No común
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+12 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
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Sortija de sangrevil44GS93ilvlSortija de sangrevilAnillo 2 · No común
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+12 agilidad
+18 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
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Distintivo de destructor ogro49GS102ilvlDistintivo de destructor ogroAbalorio 1 · No común
GS 49 · ilvl 102 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 185 p. durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Placa de Garrafilada50GS88ilvlPlaca de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Espada de coleccionista de huesos del bandido84GS99ilvlEspada de coleccionista de huesos del bandidoMano derecha · No común
GS 84 · ilvl 99Arma
94 - 176 Daño
Veloc. 2,60
(51.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+9 agilidad
+14 aguante
+19 poder de ataque
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Hojas afiladas de Cercenador Colmillo de la marisma79GS93ilvlHojas afiladas de Cercenador Colmillo de la marismaMano izquierda · No común
GS 79 · ilvl 93Arma
89 - 165 Daño
Veloc. 2,60
(48.8 daño por segundo)
Estadísticas
+9 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.
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Arco envuelto con plumas25GS96ilvlArco envuelto con plumasA distancia · No común
GS 25 · ilvl 96Arma
93 - 173 Daño
Veloc. 2,70
(49.3 daño por segundo)
Estadísticas
+4 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.667
- Fuerza
- 118
- Agilidad
- 361
- Aguante
- 313
- Intelecto
- 34
- Espíritu
- 58
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.020
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 16,12 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 14,52 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 124,78
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 91,28
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.238
- Probabilidad de esquivar
- 23,1 %
- Probabilidad de parar
- 9,88 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 37
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 1442—
Asesinato
Puntos: 14
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
1/3
Rango 1
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 42
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
5/5
5/5
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
10 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 5/5
0/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
0/2
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
