Angelegte Gegenstände
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Schutzbrille des Juniortechnikers dritten Grades93GS108ilvlSchutzbrille des Juniortechnikers dritten GradesKopf · Selten
GS 93 · ilvl 108Rüstung
108 Rüstung
Werte
+21 Ausdauer
+15 Intelligenz
+14 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.
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Halskette der verfluchten Federn54GS94ilvlHalskette der verfluchten FedernHals · Rar
GS 54 · ilvl 94Werte
+24 Ausdauer
+15 Intelligenz
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Mantelung des Zerstörers70GS91ilvlMantelung des ZerstörersSchultern · Rar
GS 70 · ilvl 91Rüstung
94 Rüstung
Werte
+12 Ausdauer
+12 Intelligenz
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Umhang der Entropie50GS88ilvlUmhang der EntropieRücken · Rar
GS 50 · ilvl 88Rüstung
61 Rüstung
Werte
+11 Intelligenz
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Goldgewebte Tunika87GS85ilvlGoldgewebte TunikaBrust · Rar
GS 87 · ilvl 85Rüstung
118 Rüstung
Werte
+13 Ausdauer
+15 Intelligenz
+8 Willenskraft
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Verzauberungen
Verzaubert: Alle 5 Sek. 6 Mana
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Gespensterstoffbindungen52GS108ilvlGespensterstoffbindungenHandgelenke · Selten
GS 52 · ilvl 108Rüstung
58 Rüstung
Werte
+8 Intelligenz
+11 Willenskraft
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Win
Gnom · Hexenmeister
Gebrechen
Stufe 68- GearScore
- 1.132
- Gegenstandsstufe
- 95
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Handschuhe des Tumults70GS91ilvlHandschuhe des TumultsHände · Rar
GS 70 · ilvl 91Rüstung
78 Rüstung
Werte
+15 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.
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Verteidigergürtel des Schattenzorns59GS93ilvlVerteidigergürtel des SchattenzornsTaille · Selten
GS 59 · ilvl 93Rüstung
65 Rüstung
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+45 Schattenschaden
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Fürstliche Herrschaftgamaschen93GS91ilvlFürstliche HerrschaftgamaschenBeine · Rar
GS 93 · ilvl 91Rüstung
110 Rüstung
Werte
+18 Ausdauer
+28 Intelligenz
+12 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.
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-
Schädelstiefel des Schattenzorns57GS90ilvlSchädelstiefel des SchattenzornsFüße · Selten
GS 57 · ilvl 90Rüstung
77 Rüstung
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+44 Schattenschaden
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Siegelerbstück der Willenskraft47GS99ilvlSiegelerbstück der WillenskraftRing 1 · Selten
GS 47 · ilvl 99Werte
+7 Ausdauer
+11 Intelligenz
+5 Willenskraft
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Kultistenband der Brennenden Klinge55GS97ilvlKultistenband der Brennenden KlingeRing 2 · Rar
GS 55 · ilvl 97Werte
+24 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
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Leuchtendes Kristallinsigne46GS96ilvlLeuchtendes KristallinsigneSchmuckstück 1 · Selten
GS 46 · ilvl 96 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 104. (2 Min. Abklingzeit)
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Mit Essenz erfüllter Pilz55GS97ilvlMit Essenz erfüllter PilzSchmuckstück 2 · Rar
GS 55 · ilvl 97 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Stellt 200 Gesundheit wieder her, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt. Dieser Effekt kann innerhalb von 10 Sek. nur einmal auftreten.
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Baton des Kampfmagiers211GS103ilvlBaton des KampfmagiersWaffenhand · Rar
GS 211 · ilvl 103Waffe
137 - 206 Schaden
Tempo 2,10
(81.7 Schaden pro Sekunde)
Werte
+45 Ausdauer
+31 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 85.
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
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Nesingwarys Safaristab33GS103ilvlNesingwarys SafaristabDistanzwaffe · Rar
GS 33 · ilvl 103Waffe
142 - 265 Schattenschaden
Tempo 1,80
(113.1 Schaden pro Sekunde)
Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 12.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 5.940
- Stärke
- 45
- Beweglichkeit
- 59
- Ausdauer
- 307
- Intelligenz
- 306
- Willenskraft
- 182
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 35
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 2,98 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 2,94 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 62,87
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 1,54
Zauber
- Zaubermacht
- 414
- Kritische Zaubertrefferchance
- 10,79 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 887
- Ausweichchance
- 3,87 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 23
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 12541
Gebrechen
Punkte: 12
3/5
Rang 3
Passiv
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 6%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
0/2
Rang 1
Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
0/1
Rang 1
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
0/2
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
0/3
Rang 1
Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
0/5
Rang 1
Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.
0/1
Rang 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Fluch verstärken 0/1
0/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.
- Lebensentzug 0/1
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.
0/1
Rang 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.
0/1
Rang 1
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.
- Ansteckung 0/5
Dämonologie
Punkte: 5
0/2
Rang 1
Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
0/1
Rang 1
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
0/3
Rang 1
Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
- Teufelsbeherrschung 0/1
0/5
Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.
0/2
Rang 1
Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.
Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.
Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.
Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.
Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.
0/3
Rang 1
Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.
0/5
Rang 1
Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.
Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.
Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.
Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.
Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.
Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.
- Unheilige Macht 0/5
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.
- Dämonische Opferung 0/1
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.
0/1
Rang 1
Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Zerstörung
Punkte: 41
5/5
Rang 5
Passiv
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
105 Mana
20 m Reichweite
Überzieht das Ziel sofort mit 205 bis 219 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Intensität 2/2
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
- Verwüstung 5/5
0/3
Rang 1
Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
165 Mana
30 m Reichweite
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 385 bis 452 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
- Verbesserter Feuerbrand 5/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
1/1
Rang 1
Wirken in 0,5 Sek.
20 Sek. Abklingzeit
440 Mana
30 m Reichweite
Es werden Schattenfurien entfesselt, die 495 bis 566 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.
- Schatten und Flamme 5/5
Build 2Aktiv 4215—
Gebrechen
Punkte: 42
0/5
Rang 1
Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
1/2
Rang 1
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
3/3
Rang 3
Passiv
Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
1/5
Rang 1
Passiv
Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
140 Mana
30 m Reichweite
Überträgt alle 3 Sek. 52 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
141 Mana
30 m Reichweite
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
- Fluch verstärken 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.
- Lebensentzug 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.
1/1
Rang 1
Sofort
30 m Reichweite
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1,5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.
1/1
Rang 1
Wirken in 1,5 Sek.
270 Mana
30 m Reichweite
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 1360 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 2041 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.
- Ansteckung 5/5
Dämonologie
Punkte: 15
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
1/1
Rang 1
Sofort
15 Min. Abklingzeit
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
- Teufelsbeherrschung 1/1
0/5
Rang 1
Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.
0/2
Rang 1
Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.
Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.
Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.
Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.
Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.
0/3
Rang 1
Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.
0/5
Rang 1
Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.
Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.
Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.
Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.
Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.
Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.
- Unheilige Macht 0/5
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.
- Dämonische Opferung 0/1
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.
0/1
Rang 1
Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Destruction
Punkte: —
—/5
Rang 1
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
—/5
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.
—/1
Rang 1
Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
—/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.
—/2
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Intensität —/2
—/5
Rang 1
Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
- Verwüstung —/5
—/3
Rang 1
Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
—/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
—/1
Rang 1
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
- Verbesserter Feuerbrand —/5
—/3
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
—/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
—/1
Rang 1
Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.
- Schatten und Flamme —/5
