Angelegte Gegenstände
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Bösartige Maske der Schatten153GS125ilvlBösartige Maske der SchattenKopf · Episch
GS 153 · ilvl 125Rüstung
321 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 31.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 42.
Verzauberungen
Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 84.
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Kropfband der üblen Absicht73GS110ilvlKropfband der üblen AbsichtHals · Episch
GS 73 · ilvl 110Werte
+20 Beweglichkeit
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.
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Klingenschulterpolster des Erbarmungslosen103GS115ilvlKlingenschulterpolster des ErbarmungslosenSchultern · Episch
GS 103 · ilvl 115Rüstung
273 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 13.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +26 Angriffskraft
+3 Trefferwertung und +3 Beweglichkeit
+3 Trefferwertung
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 58.
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Umhang des Geschicks59GS103ilvlUmhang des GeschicksRücken · Rar
GS 59 · ilvl 103Rüstung
70 Rüstung
Werte
+25 Beweglichkeit
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 13.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Beweglichkeit
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
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Brustharnisch der Netherklinge145GS120ilvlBrustharnisch der NetherklingeBrust · Episch
GS 145 · ilvl 120Rüstung
379 Rüstung
Werte
+35 Beweglichkeit
+39 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+6 Beweglichkeit
+4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit
+4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer
+4 Beweglichkeit
Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 74.
Auf Wowhead ansehen ↗Netherklinge
Set: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 3 Sek.
(4) Set: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
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Dunkles Seidenhemd0GS—ilvlDunkles SeidenhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Handgelenksschutz der Spionagemeisterin66GS115ilvlHandgelenksschutz der SpionagemeisterinHandgelenke · Rar
GS 66 · ilvl 115Rüstung
128 Rüstung
Werte
+18 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 15.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +24 Angriffskraft
+6 Beweglichkeit
+2 Ausweichwertung
Swankerr
Untoter · Schurke
Kampf
Stufe 70- GearScore
- 1.738
- Gegenstandsstufe
- 119
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Handschuhe der Netherklinge109GS120ilvlHandschuhe der NetherklingeHände · Episch
GS 109 · ilvl 120Rüstung
237 Rüstung
Werte
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 17.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 25.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Beweglichkeit
Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 72.
Auf Wowhead ansehen ↗Netherklinge
Set: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 3 Sek.
(4) Set: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
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Gürtel der tiefen Schatten118GS128ilvlGürtel der tiefen SchattenTaille · Episch
GS 118 · ilvl 128Rüstung
227 Rüstung
Werte
+32 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.
Verzauberungen
+4 Beweglichkeit und +6 Ausdauer
+3 Beweglichkeit
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 66.
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Bundhose der Netherklinge145GS120ilvlBundhose der NetherklingeBeine · Episch
GS 145 · ilvl 120Rüstung
332 Rüstung
Werte
+43 Beweglichkeit
+40 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 26.
Verzauberungen
Verzaubert: +40 Angriffskraft und +10 Kritische Trefferwertung
Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 84.
Auf Wowhead ansehen ↗Netherklinge
Set: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 3 Sek.
(4) Set: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
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Des Meisters Treter83GS109ilvlDes Meisters TreterFüße · Rar
GS 83 · ilvl 109Rüstung
191 Rüstung
Werte
+24 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.
Verzauberungen
Verzaubert: +7 Beweglichkeit
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.
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Violettes Siegel73GS110ilvlViolettes SiegelRing 1 · Episch
GS 73 · ilvl 110Werte
+24 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.
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Triumphband des Veteranen89GS128ilvlTriumphband des VeteranenRing 2 · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+30 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.
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Leerer Düsterbräubecher100GS141ilvlLeerer DüsterbräubecherSchmuckstück 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 98.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 376. (2 Min. Abklingzeit)
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Abakus der Ungleichheit66GS115ilvlAbakus der UngleichheitSchmuckstück 2 · Rar
GS 66 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 64.
Benutzen: Erhöht Eure Angriffstempowertung 10 Sek. lang um 260. (2 Min. Abklingzeit)
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Klinge der Verachtung138GS115ilvlKlinge der VerachtungWaffenhand · Episch
GS 138 · ilvl 115Waffe
165 - 308 Schaden
Tempo 2,70
(87.6 Schaden pro Sekunde)
Werte
+14 Beweglichkeit
+16 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Mungo
Sofort wirkendes Gift VII
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 46.
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Schnellklinge des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlSchnellklinge des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch
GS 170 · ilvl 136Waffe
102 - 191 Schaden
Tempo 1,50
(97.7 Schaden pro Sekunde)
Werte
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.
Verzauberungen
Verzaubert: Mungo
Tödliches Gift VII
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.
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Phönixbogen des Sonnenzorns48GS125ilvlPhönixbogen des SonnenzornsDistanzwaffe · Episch
GS 48 · ilvl 125Waffe
169 - 314 Schaden
Tempo 2,90
(83.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+19 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 8.174
- Stärke
- 100
- Beweglichkeit
- 467
- Ausdauer
- 465
- Intelligenz
- 43
- Willenskraft
- 69
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.723
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 22,68 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 21,24 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 210,66
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 165,61
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 3.092
- Ausweichchance
- 25,87 %
- Parierchance
- 10 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.434
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 1942—
Meucheln
Punkte: 19
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passiv
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
2/2
Rang 2
Passiv
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.
4/5
Rang 4
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 24%.
- Tücke 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Kampf
Punkte: 42
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
3/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
5/5
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
10 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 5/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
- Präzision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
25 Energie
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
2/2
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
1/1
Rang 1
Sofort
5 Min. Abklingzeit
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.
1/1
Rang 1
Passiv
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 1/1
Subtlety
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
—/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
—/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen —/3
—/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung —/1
—/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration —/1
—/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
Build 2 18142
Meucheln
Punkte: 18
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passiv
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 30%.
- Tücke 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Kampf
Punkte: 1
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
1/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
0/5
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 0/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
0/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
0/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 0/1
Täuschung
Punkte: 42
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
0/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
1/1
Rang 1
Sofort
20 Sek. Abklingzeit
40 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure Angriffe ignorieren 560 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
1/1
Rang 1
Sofort
10 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
1/1
Rang 1
Sofort
35 Energie
Nahkampfreichweite
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen 3/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
30 m Reichweite
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.
- Konzentration 1/1
1/1
Rang 1
Sofort
30 Sek. Abklingzeit
10 Energie
25 m Reichweite
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
