Angelegte Gegenstände
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Zieratkopfbedeckung des Gladiators150GS123ilvlZieratkopfbedeckung des GladiatorsKopf · Episch
GS 150 · ilvl 123Rüstung
1257 Rüstung
Werte
+52 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 32.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana
+12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+4 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 57 und den verursachten Schaden um bis zu 19.
Auf Wowhead ansehen ↗Erlösung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Erhöht die Heilung Eures 'Heiliger Schock' um 30%.
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Begnadigungsanhänger des Verteidigers100GS141ilvlBegnadigungsanhänger des VerteidigersHals · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+22 Ausdauer
+16 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Verzauberungen
+7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Intelligenz
+3 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
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Zieratschiftung des Gladiators112GS123ilvlZieratschiftung des GladiatorsSchultern · Episch
GS 112 · ilvl 123Rüstung
1160 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+24 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.
Verzauberungen
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+4 Intelligenz und alle 5 Sek. 2 Mana
+3 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 35 und den verursachten Schaden um bis zu 12.
Auf Wowhead ansehen ↗Erlösung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Erhöht die Heilung Eures 'Heiliger Schock' um 30%.
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Schweres Cape des Waffenträgers84GS123ilvlSchweres Cape des WaffenträgersRücken · Episch
GS 84 · ilvl 123Rüstung
104 Rüstung
Werte
+33 Ausdauer
+12 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
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Zieratbrustschutz des Gladiators150GS123ilvlZieratbrustschutz des GladiatorsBrust · Episch
GS 150 · ilvl 123Rüstung
1547 Rüstung
Werte
+45 Ausdauer
+31 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Verzauberungen
+7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Intelligenz
+4 Kritische Zaubertrefferwertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Erlösung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Erhöht die Heilung Eures 'Heiliger Schock' um 30%.
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Orangefarbenes Magiestoffhemd0GS—ilvlOrangefarbenes MagiestoffhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Zieratarmschienen des Verteidigers100GS141ilvlZieratarmschienen des VerteidigersHandgelenke · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
772 Rüstung
Werte
+29 Ausdauer
+17 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 20.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.
Verzauberungen
+10 Abhärtungswertung
+2 Abhärtungswertung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
Reckitt
Mensch · Paladin
Heilig
Stufe 70- GearScore
- 1.974
- Gegenstandsstufe
- 132
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Zierathandschuhe des rachsüchtigen Gladiators139GS146ilvlZierathandschuhe des rachsüchtigen GladiatorsHände · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
1141 Rüstung
Werte
+44 Ausdauer
+29 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 28.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Verzauberungen
Verzaubert: +8 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 70 und den verursachten Schaden um bis zu 24.
Anlegen: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Lichtblitz' um 2%.
Auf Wowhead ansehen ↗Erlösung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Erhöht die Heilung Eures 'Heiliger Schock' um 30%.
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Zieratgürtel des Verteidigers139GS146ilvlZieratgürtel des VerteidigersTaille · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
1027 Rüstung
Werte
+43 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
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Zieratbeinplatten des Gladiators150GS123ilvlZieratbeinplatten des GladiatorsBeine · Episch
GS 150 · ilvl 123Rüstung
1353 Rüstung
Werte
+48 Ausdauer
+32 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 32.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.
Verzauberungen
Verzaubert: +10 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 70 und den verursachten Schaden um bis zu 24.
Auf Wowhead ansehen ↗Erlösung des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Erhöht die Heilung Eures 'Heiliger Schock' um 30%.
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Zieratbeinschützer des Verteidigers139GS146ilvlZieratbeinschützer des VerteidigersFüße · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
1255 Rüstung
Werte
+43 Ausdauer
+30 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Verzauberungen
Verzaubert: +8 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
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Unterwerfungsband des Verteidigers100GS141ilvlUnterwerfungsband des VerteidigersRing 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+33 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
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Erretterband des Verteidigers100GS141ilvlErretterband des VerteidigersRing 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+34 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
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Eifer des Kampfmeisters93GS133ilvlEifer des KampfmeistersSchmuckstück 1 · Episch
GS 93 · ilvl 133 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 1750. Teilt sich die Abklingzeit mit anderen Schmuckstücken des Kampfmeisters. (3 Min. Abklingzeit)
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Schleife der Opferung77GS115ilvlSchleife der OpferungSchmuckstück 2 · Episch
GS 77 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Innerhalb der nächsten 20 Sek. gewähren Eure direkten Heilzauber den betroffenen Zielen 'Regenerationskraft', wodurch auf sie wirkende Heileffekte um bis zu 30 erhöht werden. Der Effekt hält 10 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar. (2 Min. Abklingzeit)
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 73 und den verursachten Schaden um bis zu 25.
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Errettung des Gladiators150GS123ilvlErrettung des GladiatorsWaffenhand · Episch
GS 150 · ilvl 123Waffe
102 - 190 Schaden
Tempo 1,60
(91.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+28 Ausdauer
+18 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 375 und den verursachten Schaden um bis zu 125.
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Wehr des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlWehr des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
5727 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+19 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.
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Buchband der Offenbarung21GS65ilvlBuchband der OffenbarungDistanzwaffe · Rar
GS 21 · ilvl 65 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch 'Lichtblitz' verursachte Heilung um bis zu 53.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 9.797
- Stärke
- 126
- Beweglichkeit
- 77
- Ausdauer
- 660
- Intelligenz
- 485
- Willenskraft
- 106
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 442
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,33 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 1,73 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 73,02
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 584
- Kritische Zaubertrefferchance
- 24,27 %
- Zaubertempo
- 5,9 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 16.665
- Ausweichchance
- 3,73 %
- Parierchance
- 5 %
- Blockchance
- 5 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 36.078
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 48—13
Heilig
Punkte: 48
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
1/1
1/2
Rang 1
Passiv
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 15%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit
88 Mana
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
335 Mana
20 m Reichweite
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 466 bis 489 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 1024 bis 1061 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 1/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Protection
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
—/5
Rang 1
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
—/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen —/5
—/5
—/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
—/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
—/2
—/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
—/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild —/1
—/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums —/1
—/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
—/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild —/1
Vergeltung
Punkte: 13
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
3/5
0/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
0/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
0/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
0/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 0/1
0/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 0/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
0/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 0/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
Build 2Aktiv 4516—
Heilig
Punkte: 45
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
1/1
0/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit
88 Mana
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
335 Mana
20 m Reichweite
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 466 bis 489 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 1024 bis 1061 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 1/1
1/3
Rang 1
Passiv
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 16
0/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
1/5
Rang 1
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
177 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
- Verschanzen 5/5
0/5
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
0/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 0/1
0/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 0/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 0/1
Retribution
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
—/2
Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
—/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
—/5
—/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
—/3
Rang 1
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
—/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
—/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
—/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
—/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit —/1
—/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung —/5
—/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
—/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
—/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
—/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
—/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße —/1
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
