Angelegte Gegenstände
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Beschwörerhelm des zweiten Blicks111GS109ilvlBeschwörerhelm des zweiten BlicksKopf · Rar
GS 111 · ilvl 109Rüstung
120 Rüstung
Werte
+12 Ausdauer
+15 Intelligenz
+8 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.
Verzauberungen
Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung
+7 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.
Anlegen: Ermöglicht dem Träger, die Geisterwelt im Schattenmondtal wahrzunehmen.
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Brosche der gesteigerten Leistung64GS112ilvlBrosche der gesteigerten LeistungHals · Rar
GS 64 · ilvl 112Werte
+15 Ausdauer
+14 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 9.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 22.
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Eisschattenzwirnschultern91GS105ilvlEisschattenzwirnschulternSchultern · Episch
GS 91 · ilvl 105Rüstung
133 Rüstung
Werte
+21 Ausdauer
+15 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Zaubermacht
+9 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 50.
Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 50.
Auf Wowhead ansehen ↗Umarmung der Schatten
(3) Set: Eure Frost- und Schattenschadenszauber heilen Euch um 2% des verursachten Schadens.
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Orakelumhang der Sethekk66GS115ilvlOrakelumhang der SethekkRücken · Rar
GS 66 · ilvl 115Rüstung
78 Rüstung
Werte
+18 Ausdauer
+18 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 12.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 22.
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Robe der verhassten Echos158GS128ilvlRobe der verhassten EchosBrust · Episch
GS 158 · ilvl 128Rüstung
215 Rüstung
Werte
+34 Ausdauer
+36 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+7 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.
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Orangefarbenes Magiestoffhemd0GS—ilvlOrangefarbenes MagiestoffhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Bänder der schändlichen Taten77GS115ilvlBänder der schändlichen TatenHandgelenke · Episch
GS 77 · ilvl 115Rüstung
85 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+22 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.
Chocoosp
Draenei · Priester
Schatten
Stufe 70- GearScore
- 1.622
- Gegenstandsstufe
- 114
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Berührung des Sturms79GS103ilvlBerührung des SturmsHände · Rar
GS 79 · ilvl 103Rüstung
88 Rüstung
Werte
+10 Ausdauer
+20 Intelligenz
+6 Willenskraft
Verzauberungen
+7 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.
Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.
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Gürtel der Zauberwucht118GS128ilvlGürtel der ZauberwuchtTaille · Episch
GS 118 · ilvl 128Rüstung
121 Rüstung
Werte
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 23.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.
Verzauberungen
+7 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.
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Gamaschen des Leibhaftigen145GS120ilvlGamaschen des LeibhaftigenBeine · Episch
GS 145 · ilvl 120Rüstung
177 Rüstung
Werte
+37 Ausdauer
+38 Intelligenz
+27 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Verzauberungen
Verzaubert: +25 Zauberschaden und +15 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat des Leibhaftigen
(2) Set: Euer Schattengeist steht Euch 3 Sek. länger zur Seite und seine Ausdauer wird um 75 erhöht.
(4) Set: Eure Zauber 'Gedankenschinden' und 'Göttliche Pein' fügen 5% mehr Schaden zu.
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Eisschattenzwirnstiefel91GS105ilvlEisschattenzwirnstiefelFüße · Episch
GS 91 · ilvl 105Rüstung
122 Rüstung
Werte
+15 Ausdauer
+9 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
+9 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 57.
Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 57.
Auf Wowhead ansehen ↗Umarmung der Schatten
(3) Set: Eure Frost- und Schattenschadenszauber heilen Euch um 2% des verursachten Schadens.
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Band der Ewigkeit89GS128ilvlBand der EwigkeitRing 1 · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+24 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.
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Band des purpurroten Furors86GS125ilvlBand des purpurroten FurorsRing 2 · Episch
GS 86 · ilvl 125Werte
+22 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 16.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.
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Ikone des Silberwappens73GS110ilvlIkone des SilberwappensSchmuckstück 1 · Episch
GS 73 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)
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Leuchtendes Kristallinsigne46GS96ilvlLeuchtendes KristallinsigneSchmuckstück 2 · Selten
GS 46 · ilvl 96 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 104. (2 Min. Abklingzeit)
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Geisterklinge der Nathrezim153GS125ilvlGeisterklinge der NathrezimWaffenhand · Episch
GS 153 · ilvl 125Waffe
116 - 216 Schaden
Tempo 1,80
(92.2 Schaden pro Sekunde)
Werte
+18 Ausdauer
+18 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.
Verzauberungen
Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung
Überragendes Zauberöl
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 203.
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Talisman des Schreckens der Nacht138GS115ilvlTalisman des Schreckens der NachtSchildhand · Episch
GS 138 · ilvl 115Werte
+19 Ausdauer
+19 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.
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Herrschaftsrute des Netherkerns37GS115ilvlHerrschaftsrute des NetherkernsDistanzwaffe · Rar
GS 37 · ilvl 115Waffe
163 - 303 Schattenschaden
Tempo 1,80
(129.4 Schaden pro Sekunde)
Werte
+9 Ausdauer
+10 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 8.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 6.801
- Stärke
- 46
- Beweglichkeit
- 48
- Ausdauer
- 359
- Intelligenz
- 442
- Willenskraft
- 200
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 36
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 2,74 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 5,06 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 43,99
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 925
- Kritische Zaubertrefferchance
- 14,87 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 10
Verteidigung
- Rüstung
- 1.235
- Ausweichchance
- 5,02 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 85
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 14—47
Disziplin
Punkte: 14
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
0/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Holy
Punkte: —
—/2
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
—/5
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
—/1
Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
—/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
—/3
Rang 1
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor —/5
—/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
—/1
Rang 1
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
—/5
Rang 1
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
—/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
—/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
—/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung —/1
—/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
—/5
Rang 1
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
—/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten
Punkte: 47
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sek.
1/1
Rang 1
Kanalisiert
38 Mana
20 m Reichweite
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 484 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
4/5
Rang 4
Passiv
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 80%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
0/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei 0/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
52 Mana
30 m Reichweite
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
1,5 Sek. Abklingzeit
838 Mana
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung 1/1
4/5
Rang 4
Passiv
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 12%.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 5%.
1/1
Rang 1
Wirken in 1,5 Sek.
325 Mana
30 m Reichweite
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 1875 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt 1/1
Build 2 20—41
Disziplin
Punkte: 20
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 15%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
1/3
Rang 1
Passiv
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 1/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Holy
Punkte: —
—/2
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
—/5
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
—/1
Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
—/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
—/3
Rang 1
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor —/5
—/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
—/1
Rang 1
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
—/5
Rang 1
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
—/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
—/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
—/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung —/1
—/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
—/5
Rang 1
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
—/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten
Punkte: 41
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
0/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sek.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
1/1
Rang 1
Kanalisiert
38 Mana
20 m Reichweite
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 484 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit
225 Mana
20 m Reichweite
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei 2/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
52 Mana
30 m Reichweite
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 10%.
- Vampirumarmung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
1,5 Sek. Abklingzeit
838 Mana
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung 1/1
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
5/5
Rang 5
Passiv
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 5%.
1/1
Rang 1
Wirken in 1,5 Sek.
325 Mana
30 m Reichweite
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 1875 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt 1/1
