Angelegte Gegenstände
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Gugel der Gutmütigkeit178GS141ilvlGugel der GutmütigkeitKopf · Episch
GS 178 · ilvl 141Rüstung
192 Rüstung
Werte
+39 Ausdauer
+27 Intelligenz
+42 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana
+26 Heilung +9 Zauberschaden und 2% verringerte Bedrohung
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+9 Heilung und +3 Zauberschaden
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.
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Fürst Blutdursts Anrecht97GS138ilvlFürst Blutdursts AnrechtHals · Episch
GS 97 · ilvl 138Werte
+25 Ausdauer
+19 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
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Schiftung des Donnerherzens139GS146ilvlSchiftung des DonnerherzensSchultern · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
344 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+31 Intelligenz
+19 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +33 Heilung und +11 Zauberschaden und +4 Manaregeneration
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 86 und den verursachten Schaden um bis zu 29.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Donnerherzens
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Rasche Heilung' um 2 Sek.
(4) Set: Erhöht die Heilwirkung Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 5%.
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Leichter Umhang des Sonnenregens97GS138ilvlLeichter Umhang des SonnenregensRücken · Episch
GS 97 · ilvl 138Rüstung
116 Rüstung
Werte
+18 Ausdauer
+24 Intelligenz
+20 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 77 und den verursachten Schaden um bis zu 26.
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Tunika des Donnerherzens186GS146ilvlTunika des DonnerherzensBrust · Episch
GS 186 · ilvl 146Rüstung
459 Rüstung
Werte
+42 Ausdauer
+34 Intelligenz
+33 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 117 und den verursachten Schaden um bis zu 39.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Donnerherzens
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Rasche Heilung' um 2 Sek.
(4) Set: Erhöht die Heilwirkung Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 5%.
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Deckmatrosenhemd0GS—ilvlDeckmatrosenhemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Armschienen des Märtyrertums100GS141ilvlArmschienen des MärtyrertumsHandgelenke · Episch
GS 100 · ilvl 141Rüstung
103 Rüstung
Werte
+15 Ausdauer
+20 Intelligenz
+28 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+4 Heilung +2 Zauberschaden
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
Tsonga
Tauren · Druide
Wiederherst
Stufe 70- GearScore
- 2.182
- Gegenstandsstufe
- 141
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Handschuhe des Donnerherzens139GS146ilvlHandschuhe des DonnerherzensHände · Episch
GS 139 · ilvl 146Rüstung
287 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+31 Intelligenz
+27 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilzauber und +12 Schadenszauber
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+4 Heilung +2 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 86 und den verursachten Schaden um bis zu 29.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung des Donnerherzens
Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Rasche Heilung' um 2 Sek.
(4) Set: Erhöht die Heilwirkung Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 5%.
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Angelistas Schärpe133GS141ilvlAngelistas SchärpeTaille · Episch
GS 133 · ilvl 141Rüstung
133 Rüstung
Werte
+29 Ausdauer
+30 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 84 und den verursachten Schaden um bis zu 28.
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Kilt der unsterblichen Natur178GS141ilvlKilt der unsterblichen NaturBeine · Episch
GS 178 · ilvl 141Rüstung
388 Rüstung
Werte
+40 Ausdauer
+42 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +66 Heilung +22 Zauberschaden und +20 Ausdauer
+18 Heilung und +6 Zauberschaden
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.
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Stiefel des göttlichen Lichts133GS141ilvlStiefel des göttlichen LichtsFüße · Episch
GS 133 · ilvl 141Rüstung
162 Rüstung
Werte
+47 Ausdauer
+24 Intelligenz
+24 Willenskraft
Verzauberungen
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
+7 Heilung +3 Zauberschaden
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 73 und den verursachten Schaden um bis zu 25.
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Korallenband des Wiederbelebten97GS138ilvlKorallenband des WiederbelebtenRing 1 · Episch
GS 97 · ilvl 138Werte
+21 Ausdauer
+14 Intelligenz
+27 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 75 und den verursachten Schaden um bis zu 25.
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Band des ewigen Bewahrers109GS152ilvlBand des ewigen BewahrersRing 2 · Episch
GS 109 · ilvl 152Werte
+28 Ausdauer
+25 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.
Anlegen: Eure Heil- und Schadenszauber haben eine Chance, Eure Heilung 10 Sek. lang um 175 und Euren Schaden um 59 zu erhöhen.
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Essenz des Märtyrers73GS110ilvlEssenz des MärtyrersSchmuckstück 1 · Episch
GS 73 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 84 und den verursachten Schaden um bis zu 28.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 297 und den durch Zauber verursachten Schaden um bis zu 99. (2 Min. Abklingzeit)
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Düsterbräuhopfen100GS141ilvlDüsterbräuhopfenSchmuckstück 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Heilung um bis zu 409 und den Zauberschaden um bis zu 135. (2 Min. Abklingzeit)
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Apostel von Argus387GS151ilvlApostel von ArgusWaffenhand · Episch
GS 387 · ilvl 151Waffe
353 - 530 Schaden
Tempo 3,20
(138.0 Schaden pro Sekunde)
Werte
+62 Ausdauer
+59 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber
Hervorragendes Manaöl
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 486 und den verursachten Schaden um bis zu 162.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 23 Mana wieder her.
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
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Götze der Smaragdkönigin36GS112ilvlGötze der SmaragdköniginDistanzwaffe · Rar
GS 36 · ilvl 112 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die regelmäßige Heilung von 'Blühendes Leben' um bis zu 88.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 10.714
- Stärke
- 105
- Beweglichkeit
- 89
- Ausdauer
- 677
- Intelligenz
- 593
- Willenskraft
- 488
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 190
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,52 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 0 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 95,41
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 7,74
Zauber
- Zaubermacht
- 749
- Kritische Zaubertrefferchance
- 12,26 %
- Zaubertempo
- 2,35 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.821
- Ausweichchance
- 4,18 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.234
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 1—60
Gleichgewicht
Punkte: 1
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
1 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
0/4
Rang 1
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
- Griff der Natur 1/1
0/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.
0/1
Rang 1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
- Gebündeltes Sternenlicht 0/2
0/3
Rang 1
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.
0/3
Rang 1
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
0/1
Rang 1
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
- Anmut der Natur 0/1
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
0/3
Rang 1
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
0/3
Rang 1
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.
0/5
Rang 1
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
0/1
Feral Combat
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.
—/5
Rang 1
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
—/3
Rang 1
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
—/2
Rang 1
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
—/2
Rang 1
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
—/1
Rang 1
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.
—/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Geschärfte Klauen —/3
—/2
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.
—/1
Rang 1
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Raubtierschläge —/3
—/3
Rang 1
Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
—/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
- Rudelführer —/1
—/5
Rang 1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.
—/1
Rang 1
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
- Rudelführer —/1
Wiederherst
Punkte: 60
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
1/3
Rang 1
Passiv
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.
0/1
Rang 1
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Intensität 3/3
5/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.
2/2
Rang 2
Passiv
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
- Verbesserte Verjüngung 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
379 Mana
40 m Reichweite
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
- Geschenk der Natur 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
597 Mana
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Machtvolle Verjüngung 5/5
Build 2 —4714
Balance
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
—/4
Rang 1
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
- Griff der Natur —/1
—/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
—/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.
—/1
Rang 1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
- Gebündeltes Sternenlicht —/2
—/3
Rang 1
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.
—/3
Rang 1
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
—/1
Rang 1
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
- Anmut der Natur —/1
—/2
Rang 1
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
—/3
Rang 1
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
—/1
Rang 1
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
—/3
Rang 1
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.
—/5
Rang 1
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
—/1
Wilder Kampf
Punkte: 47
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.
0/5
Rang 1
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
0/2
Rang 1
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
1/1
Rang 1
Sofort
15 Sek. Abklingzeit
5 Wut
8-25 m Reichweite
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.
2/2
Rang 2
Sofort
Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Geschärfte Klauen 3/3
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 m Reichweite
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Raubtierschläge 3/3
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 15%.
1/1
Rang 1
Passiv
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
2/2
Rang 2
Passiv
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
- Rudelführer 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.
1/1
Rang 1
Sofort
100 m Reichweite
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
- Rudelführer 1/1
Wiederherst
Punkte: 14
0/5
Rang 1
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
120 Mana
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Intensität 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
0/2
Rang 1
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
- Verbesserte Verjüngung 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
- Geschenk der Natur 0/5
0/3
Rang 1
Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Machtvolle Verjüngung 0/5
