Itens equipados
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Elmo de Açovil118GS115ilvlElmo de AçovilCabeça · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
1284 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de defesa.
Encantamentos
+12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Fé em Açovil
Conjunto: +25 Força.
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Marca da Guardacórax66GS115ilvlMarca da GuardacóraxPescoço · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Atributos
+40 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de defesa.
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Dragonas do Chefe Guerreiro79GS103ilvlDragonas do Chefe GuerreiroOmbros · Raro
GS 79 · ilvl 103Armadura
786 de Armadura
Atributos
+23 Força
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de aparo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Vigor
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Manto Pesado do Sargento84GS123ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Peitoral Crânio de Jade118GS115ilvlPeitoral Crânio de JadeTorso · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
1164 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+30 Força
+50 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras do Técnico Júnior III52GS108ilvlBraçadeiras do Técnico Júnior IIIPulsos · Incomum
GS 52 · ilvl 108Armadura
436 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Agilidade
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.
Zercthirty
Elfo Noturno · Guerreiro
Proteção
Nível 70- GearScore
- 1.396
- Nível do item
- 112
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Luvas de Açovil87GS114ilvlLuvas de AçovilMãos · Raro
GS 87 · ilvl 114Armadura
943 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.
Encantamentos
Encantado: +8 Taxa de Defesa
+12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Fé em Açovil
Conjunto: +25 Força.
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Cinta do Vindicante Sha'tari88GS115ilvlCinta do Vindicante Sha'tariCintura · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
655 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Perneiras de Açovil117GS114ilvlPerneiras de AçovilPernas · Raro
GS 117 · ilvl 114Armadura
1257 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de defesa.
Encantamentos
Encantado: +8 Taxa de Defesa
+12 Vigor
Ver no Wowhead ↗Fé em Açovil
Conjunto: +25 Força.
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Grevas de Roca-dos-ventos67GS105ilvlGrevas de Roca-dos-ventosPés · Incomum
GS 67 · ilvl 105Armadura
667 de Armadura
Atributos
+19 Força
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +8 Taxa de Defesa
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Marca da Redenção do Protetor62GS109ilvlMarca da Redenção do ProtetorAnel 1 · Raro
GS 62 · ilvl 109Atributos
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 15 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Marca dos Sha'tar do Agressor62GS109ilvlMarca dos Sha'tar do AgressorAnel 2 · Raro
GS 62 · ilvl 109Atributos
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
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Estatueta de Adamantina64GS112ilvlEstatueta de AdamantinaBerloque 1 · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 1280 a armadura por 20 s. (2 min de recarga)
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Enigma de Dabiri62GS109ilvlEnigma de DabiriBerloque 2 · Raro
GS 62 · ilvl 109Atributos
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 125 a taxa de bloqueio por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Machado de Batalha Cortevil122GS105ilvlMachado de Batalha CortevilMão principal · Épico
GS 122 · ilvl 105Arma
128 - 239 de dano
Velocidade 2,20
(83.4 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Mangusto
+14 Poder de Ataque
+3 Vigor
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Escudo do Protetor da Asa Etérea111GS109ilvlEscudo do Protetor da Asa EtéreaMão secundária · Raro
GS 111 · ilvl 109Armadura
3615 de Armadura
Atributos
+15 Agilidade
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 23 o valor de bloqueio do seu escudo.
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Rifle Preciso Telescópico37GS115ilvlRifle Preciso TelescópicoLongo alcance · Raro
GS 37 · ilvl 115Arma
139 - 259 de dano
Velocidade 3,00
(66.3 de dano por segundo)
Atributos
+13 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.784
- Força
- 235
- Agilidade
- 139
- Vigor
- 652
- Intelecto
- 33
- Espírito
- 51
Combate físico
- Poder de ataque
- 764
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 11,44 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 136,6
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 12.280
- Chance de esquiva
- 13,02 %
- Chance de aparo
- 16,44 %
- Chance de bloqueio
- 21,64 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 346
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 17341
Armas
Pontos: 17
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 9% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 3
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 41
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 5/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Atordoa o inimigo por 5 s.
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
20 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia o alvo com o escudo para causar 222 para 233 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 1/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
12 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 13 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2 17422
Armas
Pontos: 17
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 42
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 120% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 340 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
2/3
Grau 2
Passivo
Você conserva até mais 10 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 1).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
