Retrato de Wolfkat

Wolfkat

Nível 70 · Draenei · Paladino · Proteção

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
1.238
Nível dos itens equipados
105

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo do MirmidãoCabeça · Raro118GS115ilvl
    Elmo do Mirmidão

    Cabeça · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    946 de Armadura

    Atributos

    +17 Força

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 33 a taxa de defesa.

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  • Broche de Potencial ElevadoPescoço · Raro64GS112ilvl
    Broche de Potencial Elevado

    Pescoço · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Atributos

    +15 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Dragonas dos Três TerroresOmbros · Raro86GS112ilvl
    Dragonas dos Três Terrores

    Ombros · Raro

    GS 86 · ilvl 112

    Armadura

    114 de Armadura

    Atributos

    +29 Vigor

    +25 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Manto das Conchas SussurrantesCostas · Raro64GS112ilvl
    Manto das Conchas Sussurrantes

    Costas · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Armadura

    76 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    +16 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 40 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Peitoral da RetribuiçãoTorso · Raro90GS88ilvl
    Peitoral da Retribuição

    Torso · Raro

    GS 90 · ilvl 88

    Armadura

    902 de Armadura

    Atributos

    +23 Força

    +33 Vigor

    +22 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Guarda-braços Forjado pelos Sha'tariPulsos · Raro66GS115ilvl
    Guarda-braços Forjado pelos Sha'tari

    Pulsos · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Armadura

    509 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de defesa.

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Retrato de Wolfkat
Wolfkat

Wolfkat

Draenei · Paladino

Proteção

Nível 70
GearScore
1.238
Nível do item
105
  • Manoplas do Portador da FéMãos · Raro74GS97ilvl
    Manoplas do Portador da Fé

    Mãos · Raro

    GS 74 · ilvl 97

    Armadura

    619 de Armadura

    Atributos

    +24 Força

    +18 Vigor

    +19 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.

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  • Cinturão do TemporalCintura · Raro67GS88ilvl
    Cinturão do Temporal

    Cintura · Raro

    GS 67 · ilvl 88

    Armadura

    285 de Armadura

    Atributos

    +13 Vigor

    +19 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 18 a cura realizada e em até 6 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Grevas de Placas LazúliPernas · Raro93GS91ilvl
    Grevas de Placas Lazúli

    Pernas · Raro

    GS 93 · ilvl 91

    Armadura

    815 de Armadura

    Atributos

    +33 Força

    +27 Vigor

    +26 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Grevas Forjadas pelos Sha'tariPés · Raro88GS115ilvl
    Grevas Forjadas pelos Sha'tari

    Pés · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    800 de Armadura

    Atributos

    +24 Força

    +21 Agilidade

    +22 Vigor

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  • Lágrima de AndormuAnel 1 · Raro66GS115ilvl
    Lágrima de Andormu

    Anel 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de esquiva.

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de bloqueio de escudo.

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  • Anel de Almaldina do VigorAnel 2 · Incomum57GS117ilvl
    Anel de Almaldina do Vigor

    Anel 2 · Incomum

    GS 57 · ilvl 117

    Encantamentos

    +46 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Patuá da VivacidadeBerloque 1 · Incomum44GS93ilvl
    Patuá da Vivacidade

    Berloque 1 · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 192 a taxa de esquiva por 10 s. (1 min 30 s de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Estatueta do ColossoBerloque 2 · Raro66GS115ilvl
    Estatueta do Colosso

    Berloque 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 32 a taxa de bloqueio de escudo.

    Efeitos

    Usar: Cada bloqueio bem sucedido cura 120 pontos de vida. Dura 20 s. (2 min de recarga)

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  • Clava de Guerra de Vila NorteMão principal · Raro105GS103ilvl
    Clava de Guerra de Vila Norte

    Mão principal · Raro

    GS 105 · ilvl 103

    Arma

    118 - 220 de dano

    Velocidade 2,70

    (62.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +16 Vigor

    +15 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Equipado: Aumenta em 161 a cura realizada e em até 54 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Escudo Quebra-feitiço do CampeãoMão secundária · Incomum90GS105ilvl
    Escudo Quebra-feitiço do Campeão

    Mão secundária · Incomum

    GS 90 · ilvl 105

    Armadura

    3108 de Armadura

    Encantamentos

    Encantado: Espigão de Mithril (16-20)

    +14 Força

    +21 Vigor

    +14 Taxa de Defesa

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
8.197
Força
282
Agilidade
95
Vigor
500
Intelecto
240
Espírito
91

Combate físico

Poder de ataque
754
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,41 %
Chance de acerto crítico à distância
0 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
99,91
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
152
Chance de acerto crítico com feitiços
6,97 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
10.042
Chance de esquiva
7,79 %
Chance de aparo
11,96 %
Chance de bloqueio
12,92 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
5
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —4813

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

Ver no Wowhead
—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

Ver no Wowhead
—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

Ver no Wowhead
—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 48
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

Ver no Wowhead
1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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5/5
Ajuste de Contas5/5

Grau 5

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.

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2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 81 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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2/5
Defensor Ardente2/5

Grau 2

Passivo

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 12%.

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5/5
Aptidão em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.

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1/1
Escudo do Vingador1/1

Grau 1

1 s para lançar

Recarga de 30 s

500 de Mana

Alcance de 30 m

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 312 para 376 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 13
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2 —3328

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

Ver no Wowhead
—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
Ver no Wowhead
—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 33
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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1/3
Precisão1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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2/5
Ajuste de Contas2/5

Grau 2

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 4% de chance de desferir um ataque adicional.

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2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

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3/5
Especialização em Arma de Uma Mão3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
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1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 81 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 28
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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1/2
Julgamento Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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2/2
Aura de Santidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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3/5
Vingança3/5

Grau 3

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 3% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5