Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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CabeçaNenhum item disponível
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PescoçoNenhum item disponível
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OmbrosNenhum item disponível
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Manto Inscrito4GS16ilvlManto InscritoCostas · Incomum
GS 4 · ilvl 16Armadura
15 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+2 Vigor
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Armadura do Veterano7GS16ilvlArmadura do VeteranoTorso · Incomum
GS 7 · ilvl 16Armadura
151 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+2 Vigor
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Camisa do Iniciado0GS—ilvlCamisa do IniciadoCamisa · Inferior
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Munhequeiras Salpicadas de Sangue do Urso3GS15ilvlMunhequeiras Salpicadas de Sangue do UrsoPulsos · Incomum
GS 3 · ilvl 15Armadura
63 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+1 Vigor
+1 Força
Wikilight
Elfo Sangrento · Paladino
Retribuição
Nível 11- GearScore
- 45
- Nível do item
- 8
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Luvas Encadeadas do Vigia do Portal0GS6ilvl -
Cinturão do Soldado do Gorila5GS16ilvlCinturão do Soldado do GorilaCintura · Incomum
GS 5 · ilvl 16Armadura
85 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+2 Intelecto
+2 Força
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Perneiras Salobras7GS16ilvlPerneiras SalobrasPernas · Incomum
GS 7 · ilvl 16Armadura
132 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+2 Agilidade
+3 Vigor
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Escarpes Salpicados de Sangue da Baleia5GS16ilvlEscarpes Salpicados de Sangue da BaleiaPés · Incomum
GS 5 · ilvl 16Armadura
104 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+2 Espírito
+2 Vigor
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Dedo 1Nenhum item disponível
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Dedo 2Nenhum item disponível
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Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Espada Mercenária do Tigre14GS16ilvlEspada Mercenária do TigreMão principal · Incomum
GS 14 · ilvl 16Arma
24 - 36 de dano
Velocidade 2,80
(10.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+3 Agilidade
+3 Força
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Longo alcanceNenhum item disponível
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 348
- Força
- 38
- Agilidade
- 32
- Vigor
- 42
- Intelecto
- 34
- Espírito
- 29
Combate físico
- Poder de ataque
- 110
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 6,06 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,06 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 18,64
- Dano por segundo da mão secundária
- 4,18
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,51 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 820
- Chance de esquiva
- 6,02 %
- Chance de aparo
- 4,8 %
- Chance de bloqueio
- 4,8 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 0
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——2
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Protection
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
—/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
—/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
—/5
—/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
—/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto —/5
—/5
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
—/2
—/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
—/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
—/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado —/1
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário —/1
—/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
—/5
—/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado —/1
Retribuição
Pontos: 2
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 8% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
0/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
