Retrato de Westside

Westside

Nível 60 · Humano · Guerreiro · Fúria

Nevermind

NA nightslayer

GearScore
1.096
Nível dos itens equipados
78

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo do Raiva InfinitaCabeça · Épico84GS74ilvl
    Elmo do Raiva Infinita

    Cabeça · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    775 de Armadura

    Atributos

    +26 Força

    +26 Agilidade

    +29 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +10 Taxa de Aceleração

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  • Pingente de Dente de OnyxiaPescoço · Épico47GS74ilvl
    Pingente de Dente de Onyxia

    Pescoço · Épico

    GS 47 · ilvl 74

    Atributos

    +12 Agilidade

    +9 Vigor

    +10 de resistência a Fogo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

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  • Guarda-ombros de Placa do Marechal-de-campoOmbros · Épico63GS74ilvl
    Guarda-ombros de Placa do Marechal-de-campo

    Ombros · Épico

    GS 63 · ilvl 74

    Armadura

    715 de Armadura

    Atributos

    +18 Força

    +16 Agilidade

    +23 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    (3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

    (6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

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  • Manto do Deus CaídoCostas · Épico56GS88ilvl
    Manto do Deus Caído

    Costas · Épico

    GS 56 · ilvl 88

    Armadura

    76 de Armadura

    Atributos

    +11 Força

    +26 Agilidade

    +15 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +3 Agilidade

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  • Peitoral do ConquistadorTorso · Épico100GS88ilvl
    Peitoral do Conquistador

    Torso · Épico

    GS 100 · ilvl 88

    Armadura

    1124 de Armadura

    Atributos

    +34 Força

    +24 Agilidade

    +38 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +4 Para Todos os Atributos

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.

    Equipamento de Guerra do Conquistador

    (3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.

    (5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.

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  • Tabardo de GuildaTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo de Guilda

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braçadeiras da BrutalidadePulsos · Épico46GS72ilvl
    Braçadeiras da Brutalidade

    Pulsos · Épico

    GS 46 · ilvl 72

    Armadura

    406 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +12 Agilidade

    +9 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +9 Força

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Retrato de Westside
Westside

Westside

Humano · Guerreiro

Fúria

Nível 60
GearScore
1.096
Nível do item
78
  • Manoplas da AniquilaçãoMãos · Épico75GS88ilvl
    Manoplas da Aniquilação

    Mãos · Épico

    GS 75 · ilvl 88

    Armadura

    702 de Armadura

    Atributos

    +35 Força

    +15 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +15 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Cinturão da OfensivaCintura · Épico66GS78ilvl
    Cinturão da Ofensiva

    Cintura · Épico

    GS 66 · ilvl 78

    Armadura

    564 de Armadura

    Atributos

    +31 Força

    +11 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

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  • Guarda-pernas do ConquistadorPernas · Épico92GS81ilvl
    Guarda-pernas do Conquistador

    Pernas · Épico

    GS 92 · ilvl 81

    Armadura

    909 de Armadura

    Atributos

    +33 Força

    +21 Agilidade

    +24 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +10 Taxa de Defesa, +10 Vigor e +15 Valor de Bloqueio

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipamento de Guerra do Conquistador

    (3) Conjunto: Diminui em 35% o custo de raiva de todos os gritos de Guerreiro.

    (5) Conjunto: Aumenta em 50% a desaceleração e o dano da Trovoada.

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  • Botas de Placa do MarechalPés · Épico60GS71ilvl
    Botas de Placa do Marechal

    Pés · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    670 de Armadura

    Atributos

    +18 Força

    +12 Agilidade

    +24 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo

    Conjunto: +20 Vigor.

    (3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

    (6) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Anel do Assassino de DeusesAnel 1 · Épico56GS88ilvl
    Anel do Assassino de Deuses

    Anel 1 · Épico

    GS 56 · ilvl 88

    Atributos

    +21 Agilidade

    +17 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Círculo da Força AplicadaAnel 2 · Épico48GS75ilvl
    Círculo da Força Aplicada

    Anel 2 · Épico

    GS 48 · ilvl 75

    Atributos

    +12 Força

    +22 Agilidade

    +9 Vigor

    Ver no Wowhead ↗
  • Beijo da AranhaBerloque 1 · Épico54GS85ilvl
    Beijo da Aranha

    Berloque 1 · Épico

    GS 54 · ilvl 85

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Usar: Aumenta em 200 a sua taxa de aceleração por 15 s. (2 min de recarga)

    Ver no Wowhead ↗
  • Mão da JustiçaBerloque 2 · Raro33GS58ilvl
    Mão da Justiça

    Berloque 2 · Raro

    GS 33 · ilvl 58

    Efeitos

    Equipado: Chance de ganhar 1 ataque extra ao acertar em combate corpo a corpo.

    Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
  • Gume Negro da InsanidadeMão principal · Épico191GS84ilvl
    Gume Negro da Insanidade

    Mão principal · Épico

    GS 191 · ilvl 84

    Arma

    242 - 364 de dano

    Velocidade 3,50

    (86.6 de dano por segundo)

    Atributos

    +35 Força

    +19 Agilidade

    +25 Vigor

    Efeitos

    Chance ao acertar: Desorienta o alvo, fazendo-o perambular sem rumo por até 3 s.

    Ver no Wowhead ↗
  • Besta da Ruína IminenteLongo alcance · Épico25GS72ilvl
    Besta da Ruína Iminente

    Longo alcance · Épico

    GS 25 · ilvl 72

    Arma

    126 - 189 de dano

    Velocidade 3,10

    (50.8 de dano por segundo)

    Atributos

    +5 Força

    +7 Agilidade

    +5 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
6.269
Força
412
Agilidade
320
Vigor
476
Intelecto
34
Espírito
108

Combate físico

Poder de ataque
1.166
Chance de acerto crítico corpo a corpo
29,14 %
Chance de acerto crítico à distância
22,7 %
Aceleração corpo a corpo
1 %
Aceleração à distância
1 %
Dano por segundo da mão principal
171,57
Dano por segundo da mão secundária
42,32

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.581
Chance de esquiva
15,05 %
Chance de aparo
10,72 %
Chance de bloqueio
5,72 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
6.276
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 1041—

Armas

Pontos: 10
0/3
Golpe Heroico Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Ver no Wowhead
2/2
Investida Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
3/5
Determinação Férrea3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em mais 9% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

Ver no Wowhead
0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Ver no Wowhead
0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

Ver no Wowhead
0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 41
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

Ver no Wowhead
3/3
Cutilada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 120% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
5/5
Presença Impositiva5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes a Esmo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

30 de Raiva

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
1/2
Maestria em Armas1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Enfurecer 5/5
Ver no Wowhead
3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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1/1
Sede de Sangue1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca o alvo instantaneamente e causa 525 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 1/1
Ver no Wowhead
1/2
Redemoinho Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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5/5
Postura de Berserker Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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1/1
Desordem1/1

Grau 1

Instantâneo

20 de Raiva

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

Ver no Wowhead
—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
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—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

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—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

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—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

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—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
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—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 5541

Armas

Pontos: 5
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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2/5
Deflexão2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% a chance de aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Ver no Wowhead
0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
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0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 5
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

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0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
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0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 41
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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3/3
Proficiência Tática3/3

Grau 3

Passivo

Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).

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3/5
Antecipação3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12 a perícia em Defesa.

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5/5
Especialização em Escudo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Último Recurso1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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1/1
Levantar Escudo Aprimorado1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 5/5
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0/3
Revanche Aprimorada0/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

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3/3
Fender Armadura Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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1/2
Muralha de Escudos Aprimorada1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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1/1
Pancada de Concussão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o inimigo por 5 s.

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0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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0/3
Proficiência em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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1/1
Escudada1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

20 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 1/1
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3/3
Raiva Concentrada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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5/5
Vitalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

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1/1
Devastar1/1

Grau 1

Instantâneo

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5