Itens equipados
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Touca do Brigadeiro-chefe28GS39ilvlTouca do Brigadeiro-chefeCabeça · Incomum
GS 28 · ilvl 39Armadura
184 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Agilidade
+11 Vigor
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Talismã Etéreo18GS43ilvlTalismã EtéreoPescoço · Incomum
GS 18 · ilvl 43 Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Força
+4 Agilidade
+6 Vigor
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Palas de Osteocota da Agilidade25GS45ilvlPalas de Osteocota da AgilidadeOmbros · Incomum
GS 25 · ilvl 45Armadura
186 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+14 Agilidade
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Manto Patafúria do Macaco19GS45ilvlManto Patafúria do MacacoCostas · Incomum
GS 19 · ilvl 45Armadura
30 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+7 Agilidade
+6 Vigor
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Arnês Lupífobo36GS36ilvlArnês LupífoboTorso · Raro
GS 36 · ilvl 36Armadura
113 de Armadura
Atributos
+17 Agilidade
+6 Vigor
+3 Espírito
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Encantado: +4 Para Todos os Atributos
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Camisa Branca Formal0GS—ilvlCamisa Branca FormalCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras da Brigada do Vigor17GS42ilvlBraçadeiras da Brigada do VigorPulsos · Incomum
GS 17 · ilvl 42Armadura
104 de Armadura
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Encantado: +12 Força
+10 Vigor
Weaselmcgee
Orc · Caçador
Domínio das Feras
Nível 44- GearScore
- 388
- Nível do item
- 35
-
Punhos de Javali29GS39ilvlPunhos de JavaliMãos · Raro
GS 29 · ilvl 39Armadura
75 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Força
+10 Agilidade
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Cinto Hábil13GS27ilvlCinto HábilCintura · Incomum
GS 13 · ilvl 27Armadura
50 de Armadura
Atributos
+4 Agilidade
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 12 o poder de ataque.
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Guarda-pernas Antigos do Macaco33GS44ilvlGuarda-pernas Antigos do MacacoPernas · Incomum
GS 33 · ilvl 44Armadura
214 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Agilidade
+12 Vigor
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Botas do Capitão da Agilidade23GS42ilvlBotas do Capitão da AgilidadePés · Incomum
GS 23 · ilvl 42Armadura
164 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Agilidade
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Anel de Assalto25GS44ilvlAnel de AssaltoAnel 1 · Raro
GS 25 · ilvl 44Atributos
+7 Vigor
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Sinete de Água-marinha da Agilidade23GS42ilvlSinete de Água-marinha da AgilidadeAnel 2 · Raro
GS 23 · ilvl 42Encantamentos
+11 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Berloque 1Nenhum item disponível
-
Berloque 2Nenhum item disponível
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O Carniceiro31GS31ilvlO CarniceiroMão principal · Raro
GS 31 · ilvl 31Arma
38 - 72 de dano
Velocidade 2,80
(19.6 de dano por segundo)
Atributos
+5 Agilidade
+4 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
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O Carniceiro31GS31ilvlO CarniceiroMão secundária · Raro
GS 31 · ilvl 31Arma
38 - 72 de dano
Velocidade 2,80
(19.6 de dano por segundo)
Atributos
+5 Agilidade
+4 Vigor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Agilidade
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Arco das Flechas Calcinantes15GS42ilvlArco das Flechas CalcinantesLongo alcance · Épico
GS 15 · ilvl 42Arma
58 - 109 de dano
Velocidade 2,70
(30.9 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de acertar seu alvo de longo alcance com uma Flecha Calcinante causando 18 para 26 de dano de Fogo.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.053
- Força
- 78
- Agilidade
- 231
- Vigor
- 141
- Intelecto
- 50
- Espírito
- 68
Combate físico
- Poder de ataque
- 429
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 7,43 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 8,39 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 50,29
- Dano por segundo da mão secundária
- 25,11
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 4,73 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.582
- Chance de esquiva
- 9,38 %
- Chance de aparo
- 3,84 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 9
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 34——
Domínio das Feras
Pontos: 34
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 15% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 20% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu ajudante.
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
74 de Mana
Alcance de 100 m
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 100% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seu ajudante tem 80% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 3% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
124 de Mana
Alcance de 100 m
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
0/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial 1/1
Marksmanship
Pontos: —
—/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com armas de longo alcance.
—/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
—/5
—/2
Grau 1
Os acertos críticos de seus ataques de longo alcance fazem com que seu ajudante recupere 25 de Concentração.
—/5
—/1
Grau 1
Um tiro certo que aumenta em 70 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz a recarga do seu Tiro Rápido em 1 min. Após matar um oponente que conceda experiência ou honra, seu próximo Tiro Certo, Tiro Arcano ou Tiro Automático causará 10% a mais de dano. Dura 20 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
—/5
Grau 1
Aumenta em 6% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
- Tiro Certo —/1
—/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
—/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
—/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
—/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem —/3
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
—/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito —/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
