Itens equipados
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Capacete de Erva-moura do Macaco49GS61ilvlCapacete de Erva-moura do MacacoCabeça · Incomum
GS 49 · ilvl 61Armadura
127 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+18 Agilidade
+18 Vigor
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Colar da Selva do Tigre27GS60ilvlColar da Selva do TigrePescoço · Incomum
GS 27 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+10 Agilidade
+9 Força
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Dragonas Rachanuvem33GS56ilvlDragonas RachanuvemOmbros · Incomum
GS 33 · ilvl 56Armadura
109 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Força
+12 Agilidade
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Manto do Rio Profundo25GS56ilvlManto do Rio ProfundoCostas · Incomum
GS 25 · ilvl 56Armadura
36 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Agilidade
+7 Vigor
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Couraça do Guerreador67GS81ilvlCouraça do GuerreadorTorso · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
197 de Armadura
Atributos
+19 Agilidade
+30 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Camisa de Tecido de Qualidade0GS—ilvlCamisa de Tecido de QualidadeCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Embraces Soberbos23GS53ilvlEmbraces SoberbosPulsos · Incomum
GS 23 · ilvl 53Armadura
61 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+5 Força
+10 Agilidade
+3 Vigor
Vikka
Gnomo · Ladino
Combate
Nível 62- GearScore
- 661
- Nível do item
- 63
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Luvas do Desbravador34GS58ilvlLuvas do DesbravadorMãos · Incomum
GS 34 · ilvl 58Armadura
94 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Força
+12 Agilidade
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Cinto da Arte Sombria44GS58ilvlCinto da Arte SombriaCintura · Raro
GS 44 · ilvl 58Armadura
93 de Armadura
Atributos
+9 Força
+14 Agilidade
+10 Vigor
+9 Espírito
Ver no Wowhead ↗Armadura da Arte Sombria
(2) Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: Chance de recuperar 35 de energia ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
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Perneiras do Viajante48GS60ilvlPerneiras do ViajantePernas · Incomum
GS 48 · ilvl 60Armadura
135 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+17 Força
+17 Agilidade
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Botas Poderosas do Macaco37GS61ilvlBotas Poderosas do MacacoPés · Incomum
GS 37 · ilvl 61Armadura
107 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+13 Agilidade
+14 Vigor
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Anel da Selva do Macaco27GS61ilvlAnel da Selva do MacacoAnel 1 · Incomum
GS 27 · ilvl 61 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+10 Agilidade
+10 Vigor
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Anel da Selva do Desvio27GS61ilvlAnel da Selva do DesvioAnel 2 · Incomum
GS 27 · ilvl 61 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Taxa de Esquiva
+8 Agilidade
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Cronômetro Bacana21GS50ilvlCronômetro BacanaBerloque 1 · Incomum
GS 21 · ilvl 50 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 40% a velocidade de corrida por 10 s. (30 min de recarga)
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Talismã do Guardião21GS50ilvlTalismã do GuardiãoBerloque 2 · Incomum
GS 21 · ilvl 50 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.
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Katana Andacéu do Bandido81GS96ilvlKatana Andacéu do BandidoMão principal · Incomum
GS 81 · ilvl 96Arma
90 - 169 de dano
Velocidade 2,60
(49.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+14 Vigor
+19 Poder de Ataque
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Adaga Aracnídea do Bandido81GS96ilvlAdaga Aracnídea do BandidoMão secundária · Incomum
GS 81 · ilvl 96Arma
59 - 110 de dano
Velocidade 1,70
(49.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
+14 Vigor
+19 Poder de Ataque
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Furatripa16GS50ilvlFuratripaLongo alcance · Raro
GS 16 · ilvl 50Arma
62 - 116 de dano
Velocidade 2,70
(33.0 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+8 Agilidade
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.739
- Força
- 146
- Agilidade
- 324
- Vigor
- 204
- Intelecto
- 40
- Espírito
- 60
Combate físico
- Poder de ataque
- 650
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 15,14 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 13,82 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 96,24
- Dano por segundo da mão secundária
- 72,1
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.607
- Chance de esquiva
- 24,16 %
- Chance de aparo
- 4,96 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 40
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 1041—
Assassinato
Pontos: 10
2/3
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Grau 1
Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
5/5
1/3
Grau 1
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.
0/1
Grau 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.
0/3
Grau 1
Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
0/2
Grau 1
Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.
0/5
Grau 1
Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Sangue Frio 0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.
0/1
0/5
0/5
Grau 1
Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.
0/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
- Viril 0/1
Combate
Pontos: 41
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 0,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
0/3
0/5
5/5
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Grau 1
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 0/5
2/2
Grau 2
Passivo
Você tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.
1/2
Grau 1
Passivo
Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
2/2
Grau 2
Passivo
Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 20% de chance de tontear o alvo por 8 s.
2/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
3/5
Grau 3
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 9 de Energia.
1/1
Grau 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.
—/3
Grau 1
Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
—/1
Grau 1
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
—/3
Grau 1
Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
—/2
—/3
Grau 1
Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
—/2
Grau 1
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
—/2
Grau 1
Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas —/3
—/3
Grau 1
Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.
—/1
Grau 1
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação —/1
—/3
Grau 1
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação —/1
—/1
Grau 1
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
