Retrato de Varthoss

Varthoss

Nível 23 · Elfo Sangrento · Paladino · Retribuição

H A P P Y

NA nightslayer

GearScore
101
Nível dos itens equipados
14

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Ombreiras de LonaOmbros · Inferior0GS20ilvl
    Ombreiras de Lona

    Ombros · Inferior

    GS 0 · ilvl 20

    Armadura

    23 de Armadura

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  • Manto do Saqueador do UrsoCostas · Incomum4GS16ilvl
    Manto do Saqueador do Urso

    Costas · Incomum

    GS 4 · ilvl 16

    Armadura

    15 de Armadura

    Encantamentos

    +1 Vigor

    +2 Força

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  • Túnica LustradaTorso · Incomum12GS21ilvl
    Túnica Lustrada

    Torso · Incomum

    GS 12 · ilvl 21

    Armadura

    171 de Armadura

    Atributos

    +6 Força

    +3 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: Reforçada (+16 Armadura)

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  • Braçadeiras da SentinelaPulsos · Incomum5GS19ilvl
    Braçadeiras da Sentinela

    Pulsos · Incomum

    GS 5 · ilvl 19

    Armadura

    72 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +2 Vigor

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Retrato de Varthoss
Varthoss

Varthoss

Elfo Sangrento · Paladino

Retribuição

Nível 23
GearScore
101
Nível do item
14
  • Luvas Grosseiras de MalhaMãos · Incomum6GS18ilvl
    Luvas Grosseiras de Malha

    Mãos · Incomum

    GS 6 · ilvl 18

    Armadura

    101 de Armadura

    Atributos

    +3 Força

    +1 Vigor

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  • Cinturão do Defensor de TranquillienCintura · Incomum6GS17ilvl
    Cinturão do Defensor de Tranquillien

    Cintura · Incomum

    GS 6 · ilvl 17

    Armadura

    89 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +2 Vigor

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  • Perneiras da GárgulaPernas · Incomum9GS18ilvl
    Perneiras da Gárgula

    Pernas · Incomum

    GS 9 · ilvl 18

    Armadura

    141 de Armadura

    Atributos

    +2 Força

    +2 Agilidade

    +2 Vigor

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  • Pisantes TrollPés · Incomum6GS17ilvl
    Pisantes Troll

    Pés · Incomum

    GS 6 · ilvl 17

    Armadura

    109 de Armadura

    Atributos

    +3 Força

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  • Anel do MatadorAnel 1 · Incomum6GS21ilvl
    Anel do Matador

    Anel 1 · Incomum

    GS 6 · ilvl 21

    Atributos

    +3 Vigor

    Equipado: Aumenta em 2 a taxa de acerto crítico.

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  • Anel do EscárnioAnel 2 · Incomum6GS20ilvl
    Anel do Escárnio

    Anel 2 · Incomum

    GS 6 · ilvl 20

    Atributos

    +4 Vigor

    -3 Espírito

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  • Lâmina de Guerra Sin'doreiMão principal · Raro41GS21ilvl
    Lâmina de Guerra Sin'dorei

    Mão principal · Raro

    GS 41 · ilvl 21

    Arma

    49 - 75 de dano

    Velocidade 3,40

    (18.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +10 Força

    +4 Vigor

    Encantamentos

    Afiada (+3 Dano)

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 11Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
699
Força
80
Agilidade
37
Vigor
64
Intelecto
38
Espírito
33

Combate físico

Poder de ataque
264
Chance de acerto crítico corpo a corpo
5,3 %
Chance de acerto crítico à distância
0,94 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
37,97
Dano por segundo da mão secundária
11,18

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
4,96 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
811
Chance de esquiva
4,8 %
Chance de aparo
6,92 %
Chance de bloqueio
4,92 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
0
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 5—9

Sagrado

Pontos: 5
5/5
Força Divina5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a sua Força.

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0/5
Intelecto Divino0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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0/5
Foco Espiritual0/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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0/3
Luz Curativa0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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0/1
Proficiência em Auras0/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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0/5
Iluminação0/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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0/1
Favorecimento Divino0/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 0/5
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0/3
Luz Santificada0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/3
Graça da Luz0/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 0/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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0/5
Orientação Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/5
Aura de Devoção Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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—/5
Reduto—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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—/3
Precisão—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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—/2
Estima do Guardião—/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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—/1
Bênção dos Reis—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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—/3
Fúria Íntegra Aprimorada—/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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—/3
Especialização em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto —/5
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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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—/2
Estoicismo—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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—/3
Martelo da Justiça Aprimorado—/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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—/3
Aura de Concentração Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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—/2
Proteção contra Feitiços—/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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—/1
Bênção do Santuário—/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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—/5
Ajuste de Contas—/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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—/2
Dever Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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—/2
Escudo Sagrado Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
—/1
Escudo Sagrado—/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário —/1
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—/5
Defensor Ardente—/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

Ver no Wowhead
—/5
Aptidão em Combate—/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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—/1
Escudo do Vingador—/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Retribuição

Pontos: 9
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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2/5
Deflexão2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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0/3
Busca de Justiça0/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Ver no Wowhead
0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

Ver no Wowhead
0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5