Retrato de Tubbara

Tubbara

Nível 70 · Humano · Guerreiro · Proteção

Sem guilda

NA nightslayer

GearScore
1.889
Nível dos itens equipados
126

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Grande Elmo do ArmipotenteCabeça · Épico145GS120ilvl
    Grande Elmo do Armipotente

    Cabeça · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    1227 de Armadura

    Atributos

    +15 Força

    +17 Agilidade

    +53 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +16 Taxa de Defesa e +17 Taxa de Esquiva

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +8 Taxa de Acerto

    +4 Taxa de Bloqueio

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 39 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura do Armipotente

    (2) Conjunto: Você tem chance de, a cada vez que você aparar, ganhar Virada de Lâminas, absorvendo 200 de dano por 15 s.

    (4) Conjunto: Sua habilidade Revanche faz com que sua próxima habilidade causadora de dano cause mais 10% de dano.

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  • Gargantilha Farpada da DisciplinaPescoço · Épico77GS115ilvl
    Gargantilha Farpada da Disciplina

    Pescoço · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Atributos

    +39 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de esquiva.

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  • Guarda-ombros DestruidoresOmbros · Épico124GS133ilvl
    Guarda-ombros Destruidores

    Ombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    1251 de Armadura

    Atributos

    +13 Força

    +21 Agilidade

    +44 Vigor

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    +10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico

    +15 Vigor

    +3 Taxa de Bloqueio

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 32 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura do Destruidor

    Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Levantar Escudo, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.

    (4) Conjunto: Cada vez que você é atingido, você tem chance de ganhar 200 de taxa de aceleração por 10 s.

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  • Manto Real dos Reis AratianosCostas · Épico77GS115ilvl
    Manto Real dos Reis Aratianos

    Costas · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 de Armadura

    Atributos

    +26 Força

    +31 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

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  • Peitoral Panzar'TharTorso · Épico138GS115ilvl
    Peitoral Panzar'Thar

    Torso · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    1450 de Armadura

    Atributos

    +51 Vigor

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    +8 Taxa de Acerto

    +4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor

    +10 Poder de Ataque e +6 Vigor

    +4 Taxa de Bloqueio

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 39 o valor de bloqueio do seu escudo.

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  • Camisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo das Chamas EstivaisTabardo · Raro0GS—ilvl
    Tabardo das Chamas Estivais

    Tabardo · Raro

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braceleiras de Guerra dos GiralançaPulsos · Épico86GS125ilvl
    Braceleiras de Guerra dos Giralança

    Pulsos · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    687 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +16 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    +8 Força

    +20 Poder de Ataque

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Retrato de Tubbara
Tubbara

Tubbara

Humano · Guerreiro

Proteção

Nível 70
GearScore
1.889
Nível do item
126
  • Protetores de Mão DestruidoresMãos · Épico124GS133ilvl
    Protetores de Mão Destruidores

    Mãos · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    1042 de Armadura

    Atributos

    +16 Força

    +16 Agilidade

    +44 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +2% Ameaça

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura do Destruidor

    Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Levantar Escudo, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.

    (4) Conjunto: Cada vez que você é atingido, você tem chance de ganhar 200 de taxa de aceleração por 10 s.

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  • Cinturão Carmesim do IndomávelCintura · Épico103GS115ilvl
    Cinturão Carmesim do Indomável

    Cintura · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    816 de Armadura

    Atributos

    +16 Força

    +36 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    +5 Taxa de Defesa e +4 Taxa de Esquiva

    +5 Força e +4 Taxa de Acerto Crítico

    +3 Taxa de Aparo

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  • Grevas da Dinastia WrynnPernas · Épico138GS115ilvl
    Grevas da Dinastia Wrynn

    Pernas · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    1269 de Armadura

    Atributos

    +24 Força

    +48 Vigor

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de esquiva.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +4 Taxa de Defesa e +6 Vigor

    +6 Vigor

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  • Botas do ResilientePés · Épico118GS128ilvl
    Botas do Resiliente

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    1105 de Armadura

    Atributos

    +51 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +10 Vigor

    +4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade

    +4 Vigor

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  • Sinete Violeta do Grande ProtetorAnel 1 · Épico90GS130ilvl
    Sinete Violeta do Grande Protetor

    Anel 1 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Armadura

    392 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

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  • Elo da EternidadeAnel 2 · Épico95GS136ilvl
    Elo da Eternidade

    Anel 2 · Épico

    GS 95 · ilvl 136

    Atributos

    +40 Vigor

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de defesa.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o valor de bloqueio do seu escudo.

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  • Caneca Vazia de CervatrozBerloque 1 · Épico100GS141ilvl
    Caneca Vazia de Cervatroz

    Berloque 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.

    Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Moeda da Sorte de CorenBerloque 2 · Épico100GS141ilvl
    Moeda da Sorte de Coren

    Berloque 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 79 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Usar: Aumenta em 272 o valor de bloqueio do seu escudo por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Determinação InabalávelMão principal · Épico178GS141ilvl
    Determinação Inabalável

    Mão principal · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    308 de Armadura

    Arma

    112 - 209 de dano

    Velocidade 1,60

    (100.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +33 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

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  • Defensor do Legado AldoriMão secundária · Épico153GS125ilvl
    Defensor do Legado Aldori

    Mão secundária · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Armadura

    5279 de Armadura

    Atributos

    +39 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: Espigão de Açovil (26-38)

    +15 Vigor

    +2 Taxa de Defesa

    Ver no Wowhead ↗
  • Besta AçofalcoLongo alcance · Épico43GS115ilvl
    Besta Açofalco

    Longo alcance · Épico

    GS 43 · ilvl 115

    Arma

    155 - 288 de dano

    Velocidade 2,80

    (79.1 de dano por segundo)

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.

    Ver no Wowhead ↗
Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
12.794
Força
316
Agilidade
190
Vigor
853
Intelecto
33
Espírito
56

Combate físico

Poder de ataque
1.044
Chance de acerto crítico corpo a corpo
12,03 %
Chance de acerto crítico à distância
4,23 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
173,14
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
16.795
Chance de esquiva
16,88 %
Chance de aparo
16,17 %
Chance de bloqueio
31,51 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
326
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 2140—

Armas

Pontos: 21
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Ver no Wowhead
0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Ver no Wowhead
5/5
Determinação Férrea5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

Ver no Wowhead
0/3
Trovoada Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.

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1/2
Subjugar Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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1/1
Desejo de Matar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

10 de Raiva

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

Ver no Wowhead
0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Ver no Wowhead
0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

Ver no Wowhead
0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

Ver no Wowhead
0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 1/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

Ver no Wowhead
0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 40
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

Ver no Wowhead
5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

Ver no Wowhead
1/3
Cutilada Aprimorada1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

Ver no Wowhead
0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

Ver no Wowhead
0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
4/5
Presença Impositiva4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes a Esmo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

30 de Raiva

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
2/2
Maestria em Armas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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5/5
Ímpeto5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Enfurecer 5/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
1/1
Sede de Sangue1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

27 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Ataca o alvo instantaneamente e causa 465 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 1/1
Ver no Wowhead
1/2
Redemoinho Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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5/5
Postura de Berserker Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

Ver no Wowhead
—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
Ver no Wowhead
—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

Ver no Wowhead
—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

Ver no Wowhead
—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Ver no Wowhead
—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

Ver no Wowhead
—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Ver no Wowhead
—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Ver no Wowhead
—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

Ver no Wowhead
—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

Ver no Wowhead
—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
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—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

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—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2Ativa 17341

Armas

Pontos: 17
3/3
Golpe Heroico Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

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0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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3/3
Trovoada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 3
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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3/5
Crueldade3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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0/5
Ira Descontrolada0/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

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0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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0/5
Presença Impositiva0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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0/5
Enfurecer0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 0/5
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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
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0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 41
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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0/3
Proficiência Tática0/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

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5/5
Especialização em Escudo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Último Recurso1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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1/1
Levantar Escudo Aprimorado1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 5/5
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1/3
Revanche Aprimorada1/3

Grau 1

Passivo

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

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3/3
Fender Armadura Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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0/2
Provocar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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0/2
Muralha de Escudos Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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1/1
Pancada de Concussão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

12 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o inimigo por 5 s.

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0/2
Trombada com Escudo Aprimorada0/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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1/3
Proficiência em Escudo1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/3
Postura de Defesa Aprimorada0/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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1/1
Escudada1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

17 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com o escudo para causar 222 para 233 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 1/1
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3/3
Raiva Concentrada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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5/5
Vitalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

Ver no Wowhead
1/1
Devastar1/1

Grau 1

Instantâneo

9 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 13 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5