Tubbara
Sem guilda
NA nightslayer
- GearScore
- 1.889
- Nível dos itens equipados
- 126
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Grande Elmo do Armipotente145GS120ilvlGrande Elmo do ArmipotenteCabeça · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1227 de Armadura
Atributos
+15 Força
+17 Agilidade
+53 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +16 Taxa de Defesa e +17 Taxa de Esquiva
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+8 Taxa de Acerto
+4 Taxa de Bloqueio
Efeitos
Equipado: Aumenta em 39 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Armipotente
(2) Conjunto: Você tem chance de, a cada vez que você aparar, ganhar Virada de Lâminas, absorvendo 200 de dano por 15 s.
(4) Conjunto: Sua habilidade Revanche faz com que sua próxima habilidade causadora de dano cause mais 10% de dano.
-
Gargantilha Farpada da Disciplina77GS115ilvlGargantilha Farpada da DisciplinaPescoço · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de esquiva.
-
Guarda-ombros Destruidores124GS133ilvlGuarda-ombros DestruidoresOmbros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1251 de Armadura
Atributos
+13 Força
+21 Agilidade
+44 Vigor
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de defesa.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
+15 Vigor
+3 Taxa de Bloqueio
Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Destruidor
Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Levantar Escudo, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.
(4) Conjunto: Cada vez que você é atingido, você tem chance de ganhar 200 de taxa de aceleração por 10 s.
-
Manto Real dos Reis Aratianos77GS115ilvlManto Real dos Reis AratianosCostas · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+31 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.
-
Peitoral Panzar'Thar138GS115ilvlPeitoral Panzar'TharTorso · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
1450 de Armadura
Atributos
+51 Vigor
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
+8 Taxa de Acerto
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+10 Poder de Ataque e +6 Vigor
+4 Taxa de Bloqueio
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 39 o valor de bloqueio do seu escudo.
-
Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo das Chamas Estivais0GS—ilvlTabardo das Chamas EstivaisTabardo · Raro
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braceleiras de Guerra dos Giralança86GS125ilvlBraceleiras de Guerra dos GiralançaPulsos · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
687 de Armadura
Atributos
+20 Força
+16 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+8 Força
+20 Poder de Ataque
Tubbara
Humano · Guerreiro
Proteção
Nível 70- GearScore
- 1.889
- Nível do item
- 126
-
Protetores de Mão Destruidores124GS133ilvlProtetores de Mão DestruidoresMãos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1042 de Armadura
Atributos
+16 Força
+16 Agilidade
+44 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +2% Ameaça
Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Destruidor
Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Levantar Escudo, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.
(4) Conjunto: Cada vez que você é atingido, você tem chance de ganhar 200 de taxa de aceleração por 10 s.
-
Cinturão Carmesim do Indomável103GS115ilvlCinturão Carmesim do IndomávelCintura · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
816 de Armadura
Atributos
+16 Força
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+5 Taxa de Defesa e +4 Taxa de Esquiva
+5 Força e +4 Taxa de Acerto Crítico
+3 Taxa de Aparo
-
Grevas da Dinastia Wrynn138GS115ilvlGrevas da Dinastia WrynnPernas · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
1269 de Armadura
Atributos
+24 Força
+48 Vigor
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+4 Taxa de Defesa e +6 Vigor
+6 Vigor
-
Botas do Resiliente118GS128ilvlBotas do ResilientePés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
1105 de Armadura
Atributos
+51 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+4 Vigor
-
Sinete Violeta do Grande Protetor90GS130ilvlSinete Violeta do Grande ProtetorAnel 1 · Épico
GS 90 · ilvl 130Armadura
392 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+37 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
-
Elo da Eternidade95GS136ilvlElo da EternidadeAnel 2 · Épico
GS 95 · ilvl 136Atributos
+40 Vigor
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 o valor de bloqueio do seu escudo.
-
Caneca Vazia de Cervatroz100GS141ilvlCaneca Vazia de CervatrozBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 376 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
-
Moeda da Sorte de Coren100GS141ilvlMoeda da Sorte de CorenBerloque 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 79 o valor de bloqueio do seu escudo.
Usar: Aumenta em 272 o valor de bloqueio do seu escudo por 20 s. (2 min de recarga)
-
Determinação Inabalável178GS141ilvlDeterminação InabalávelMão principal · Épico
GS 178 · ilvl 141Armadura
308 de Armadura
Arma
112 - 209 de dano
Velocidade 1,60
(100.3 de dano por segundo)
Atributos
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Mangusto
-
Defensor do Legado Aldori153GS125ilvlDefensor do Legado AldoriMão secundária · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Espigão de Açovil (26-38)
+15 Vigor
+2 Taxa de Defesa
-
Besta Açofalco43GS115ilvlBesta AçofalcoLongo alcance · Épico
GS 43 · ilvl 115Arma
155 - 288 de dano
Velocidade 2,80
(79.1 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 12.794
- Força
- 316
- Agilidade
- 190
- Vigor
- 853
- Intelecto
- 33
- Espírito
- 56
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.044
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 12,03 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,23 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 173,14
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 16.795
- Chance de esquiva
- 16,88 %
- Chance de aparo
- 16,17 %
- Chance de bloqueio
- 31,51 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 326
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 2140—
Armas
Pontos: 21
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
27 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 465 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2Ativa 17341
Armas
Pontos: 17
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 3
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 41
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
0/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 5/5
1/3
Grau 1
Passivo
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
12 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Atordoa o inimigo por 5 s.
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
17 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia o alvo com o escudo para causar 222 para 233 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
9 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 13 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
