Alguns textos do jogo aparecem em inglês porque a tradução está indisponível.
Itens equipados
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Invader's Greathelm67GS81ilvlInvader's GreathelmHead · Uncommon
GS 67 · ilvl 81Armadura
616 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+19 Strength
+19 Agility
+30 Stamina
-
Sedai's Necklace44GS93ilvlSedai's NecklaceNeck · Uncommon
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Strength
+18 Stamina
Equip: Improves hit rating by 12.
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Pauldrons of Brute Force72GS94ilvlPauldrons of Brute ForceShoulders · Rare
GS 72 · ilvl 94Armadura
721 Armor
Atributos
+16 Strength
+22 Stamina
Equip: Increases defense rating by 18.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Defense Rating
+9 Stamina
+3 Dodge Rating
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Dark Cloak of the Marsh54GS94ilvlDark Cloak of the MarshBack · Rare
GS 54 · ilvl 94Armadura
64 Armor
Atributos
+16 Agility
+24 Stamina
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 30.
-
Breastplate of Retribution90GS88ilvlBreastplate of RetributionChest · Rare
GS 90 · ilvl 88Armadura
902 Armor
Atributos
+23 Strength
+33 Stamina
+22 Intellect
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 27.
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CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
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Black Steel Bindings32GS57ilvlBlack Steel BindingsWrist · Rare
GS 32 · ilvl 57Armadura
261 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Strength
+7 Agility
+10 Stamina
Trytwoheal
Human · Paladin
Protection
Nível 63- GearScore
- 964
- Nível do item
- 81
-
Defender's Gauntlets59GS93ilvlDefender's GauntletsHands · Uncommon
GS 59 · ilvl 93Armadura
540 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+17 Strength
+16 Agility
+25 Stamina
-
Tenacious Defender65GS85ilvlTenacious DefenderWaist · Rare
GS 65 · ilvl 85Armadura
491 Armor
Atributos
+15 Strength
+14 Agility
+19 Stamina
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Strength
+3 Resilience Rating
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Azureplate Greaves93GS91ilvlAzureplate GreavesLegs · Rare
GS 93 · ilvl 91Armadura
815 Armor
Atributos
+33 Strength
+27 Stamina
+26 Intellect
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
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Golden Cenarion Greaves70GS91ilvlGolden Cenarion GreavesFeet · Rare
GS 70 · ilvl 91Armadura
641 Armor
Atributos
+34 Strength
+12 Stamina
+12 Intellect
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Restores 3 mana per 5 sec.
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Amaan's Signet44GS93ilvlAmaan's SignetRing 1 · Uncommon
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Atributos
+18 Strength
+15 Stamina
Equip: Improves hit rating by 7.
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Bloodclot Band32GS57ilvlBloodclot BandRing 2 · Rare
GS 32 · ilvl 57Atributos
+8 Stamina
+8 Intellect
+7 Spirit
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases healing done by up to 15 and damage done by up to 5 for all magical spells and effects.
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Burst of Knowledge33GS58ilvlBurst of KnowledgeTrinket 1 · Rare
GS 33 · ilvl 58 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Use: Reduces mana cost of all spells by 100 for 10 sec. (15 Mins Cooldown)
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.
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Chained Essence of Eranikus27GS60ilvlChained Essence of EranikusTrinket 2 · Uncommon
GS 27 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Use: Poisons all enemies in an 8 yard radius around the caster. Victims of the poison suffer 52 Nature damage every 5 sec for 45 sec. (15 Mins Cooldown)
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Shadowrend Longblade87GS85ilvlShadowrend LongbladeMain Hand · Rare
GS 87 · ilvl 85Arma
96 - 179 Damage
Speed 2.60
(52.9 damage per second)
Atributos
+12 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 12.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases attack power by 22.
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Landslide Buckler67GS81ilvlLandslide BucklerOff Hand · Uncommon
GS 67 · ilvl 81Armadura
2428 Armor
Atributos
+12 Stamina
+11 Intellect
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 13.
Equip: Restores 3 mana per 5 sec.
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Libram of Saints Departed28GS88ilvlLibram of Saints DepartedRanged · Rare
GS 28 · ilvl 88 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equip: Causes your Judgements to heal you for 41 to 49.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 6.154
- Força
- 321
- Agilidade
- 140
- Vigor
- 445
- Intelecto
- 153
- Espírito
- 94
Combate físico
- Poder de ataque
- 863
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 7,98 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 2,1 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 120,25
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 57
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,6 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 8.208
- Chance de esquiva
- 8,84 %
- Chance de aparo
- 8,36 %
- Chance de bloqueio
- 6,36 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 39
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 4311—
Holy
Pontos: 43
0/5
5/5
5/5
Grau 5
Passive
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passive
Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 12%.
1/1
2/2
Grau 2
Passive
Gives the target of your Lay on Hands spell a 30% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 20 min.
1/2
Grau 1
Passive
Increases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 5%.
5/5
Grau 5
Passive
After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 100% chance to gain mana equal to 60% of the base cost of the spell.
2/2
Grau 2
Passive
Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 20%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instant cast
2 min cooldown
58 Mana
When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
- Illumination 5/5
3/3
Grau 3
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy Light spell by 6%.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
3/3
Grau 3
Passive
Gives your Holy Light spell a 100% chance to reduce the cast time of your next Holy Light spell by 0.5 sec. This effect lasts 15 sec.
1/1
Grau 1
Instant cast
15 sec cooldown
335 Mana
20 yd range
Blasts the target with Holy energy, causing 312 to 336 Holy damage to an enemy, or 375 to 404 healing to an ally.
- Divine Favor 1/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passive
Increases your spell damage and healing by 35% of your total Intellect.
1/1
Grau 1
Instant
3 min cooldown
Reduces the mana cost of all spells by 50% for 15 sec.
Protection
Pontos: 11
5/5
Grau 5
Passive
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 40%.
0/5
Grau 1
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passive
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 sec and increases the duration of your Blessing of Freedom by 4 sec.
3/5
1/1
Grau 1
Instant cast
116 Mana
30 yd range
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 10 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 0/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribution
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
—/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
—/2
—/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
—/5
—/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
—/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
—/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
—/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade —/1
—/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção —/5
—/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
—/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
—/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição —/1
—/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2Ativa —477
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Protection
Pontos: 47
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passive
Damaging melee and ranged attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 30%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
3/3
Grau 3
Passive
Increases your chance to hit with melee weapons and spells by 3%.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
1/1
Grau 1
Instant cast
116 Mana
30 yd range
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 10 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
3/3
Grau 3
Passive
While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 6% and increases the amount of threat generated by your Righteous Fury spell by 50%.
3/3
Grau 3
Passive
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%.
- Redoubt 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instant cast
60 Mana
30 yd range
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 10 for 10 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 14 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
2/5
Grau 2
Passive
Gives you a 4% chance after being hit by any damaging attack that the next 4 weapon swings within 8 sec will generate an additional attack.
2/2
Grau 2
Passive
Increases your total Stamina by 6%, reduces the cooldown of your Divine Shield spell by 60 sec and reduces the attack speed penalty by 100%.
5/5
Grau 5
Passive
Increases all damage you deal when a one-handed melee weapon is equipped by 5%.
2/2
Grau 2
Passive
Increases damage caused by your Holy Shield by 20% and increases the number of charges of your Holy Shield by 4.
- Holy Shield 1/1
1/1
Grau 1
Instant cast
10 sec cooldown
135 Mana
Increases chance to block by 30% for 10 sec and deals 77 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 35% additional threat. Each block expends a charge. 8 charges.
- Blessing of Sanctuary 1/1
5/5
Grau 5
Passive
When you have less than 35% health, all damage taken is reduced by 30%.
5/5
Grau 5
Passive
Increases your expertise by 5 and your total Stamina by 10%.
1/1
Grau 1
1 sec cast
30 sec cooldown
500 Mana
30 yd range
Hurls a holy shield at the enemy, dealing 295 to 359 Holy damage, Dazing them and then jumping to additional nearby enemies. Affects 3 total targets. Lasts 6 sec.
- Holy Shield 1/1
Retribution
Pontos: 7
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passive
Reduces the mana cost of your Judgement and Seal spells by 15%.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
2/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.