Itens equipados
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Casquete do Vindicante do Evocador79GS93ilvlCasquete do Vindicante do EvocadorCabeça · Incomum
GS 79 · ilvl 93Armadura
94 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+22 Intelecto
+26 Dano Mágico e Cura
+22 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Terço de Draenetista41GS87ilvlTerço de DraenetistaPescoço · Incomum
GS 41 · ilvl 87Atributos
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Dragonas dos Destruidores70GS91ilvlDragonas dos DestruidoresOmbros · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
94 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+12 Intelecto
+8 Espírito
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Manto da Voz-do-vento44GS93ilvlManto da Voz-do-ventoCostas · Incomum
GS 44 · ilvl 93Armadura
58 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+12 Intelecto
+8 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Túnica de Ourotrama87GS85ilvlTúnica de OurotramaTorso · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
118 de Armadura
Atributos
+13 Vigor
+15 Intelecto
+8 Espírito
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa do Neófito0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Vindicante do Evocador44GS93ilvlBraçadeiras do Vindicante do EvocadorPulsos · Incomum
GS 44 · ilvl 93Armadura
51 de Armadura
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+12 Intelecto
+14 Dano Mágico e Cura
+12 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Trew
Elfo Noturno · Sacerdote
Sombra
Nível 63- GearScore
- 968
- Nível do item
- 89
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Luvas dos Gargaveira do Evocador57GS90ilvlLuvas dos Gargaveira do EvocadorMãos · Incomum
GS 57 · ilvl 90Armadura
70 de Armadura
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Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
+16 Intelecto
+19 Dano Mágico e Cura
+16 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Cinto do Feitor de Escravos do Evocador61GS96ilvlCinto do Feitor de Escravos do EvocadorCintura · Incomum
GS 61 · ilvl 96Armadura
67 de Armadura
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+17 Intelecto
+20 Dano Mágico e Cura
+17 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Calças Charco das Feras do Evocador84GS99ilvlCalças Charco das Feras do EvocadorPernas · Incomum
GS 84 · ilvl 99Armadura
108 de Armadura
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+24 Intelecto
+28 Dano Mágico e Cura
+24 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Sandálias de Fogo Estelar do Evocador55GS87ilvlSandálias de Fogo Estelar do EvocadorPés · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
75 de Armadura
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Encantado: Reforçada (+40 Armadura)
+15 Intelecto
+18 Dano Mágico e Cura
+15 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Anel de Draenita Dourada44GS93ilvlAnel de Draenita DouradaAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93Atributos
+16 Intelecto
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Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo do Adepto41GS87ilvlElo do AdeptoAnel 2 · Incomum
GS 41 · ilvl 87Atributos
+11 Intelecto
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.
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Equipado: Aumenta em até 13 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Marca da Determinação27GS60ilvlMarca da DeterminaçãoBerloque 1 · Incomum
GS 27 · ilvl 60 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Absorve 350 para 650 de dano Físico. Dura 10 s. (30 min de recarga)
Equipado: Aumenta em 1% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e de Atordoamento.
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Vingança dos Illidari50GS88ilvlVingança dos IllidariBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Atributos
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em até 120 o dano mágico e em até 220 a cura realizada por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Cajado do Naturalista Cenariano158GS93ilvlCajado do Naturalista CenarianoMão principal · Incomum
GS 158 · ilvl 93Arma
188 - 282 de dano
Velocidade 3,70
(63.5 de dano por segundo)
Atributos
+33 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 30 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Varinha do Conjurador do Evocador26GS99ilvlVarinha do Conjurador do EvocadorLongo alcance · Incomum
GS 26 · ilvl 99Arma
109 - 203 de dano tipo Fogo
Velocidade 1,70
(91.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+7 Intelecto
+8 Dano Mágico e Cura
+7 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.946
- Força
- 33
- Agilidade
- 46
- Vigor
- 121
- Intelecto
- 329
- Espírito
- 157
Combate físico
- Poder de ataque
- 23
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,01 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 57,66
- Dano por segundo da mão secundária
- 1,11
Feitiços
- Poder mágico
- 303
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 19,36 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 947
- Chance de esquiva
- 5,93 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 8
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 26117
Disciplina
Pontos: 26
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
5/5
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
2/2
Grau 2
Passivo
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
3/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
250 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 3/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 11
0/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
1/1
Grau 1
Instantâneo
185 de Mana
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 53 para 58 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 79 para 88 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 7
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
0/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
0/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 0/2
0/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
0/5
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
0/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
0/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 0/1
Configuração 2Ativa 10—44
Disciplina
Pontos: 10
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
0/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
0/5
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 0/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 0/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 0/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 44
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz em 16% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
38 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 212 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 80% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
34 de Mana
Alcance de 30 m
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1,5 s
559 de Mana
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 1/1
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 12% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
325 de Mana
Alcance de 30 m
Causa 952 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 1/1
