Itens equipados
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Elmo do Berserker em Fúria42GS42ilvlElmo do Berserker em FúriaCabeça · Raro
GS 42 · ilvl 42Armadura
213 de Armadura
Atributos
+13 Força
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Pingente Zeloso Lascanegra17GS42ilvlPingente Zeloso LascanegraPescoço · Incomum
GS 17 · ilvl 42 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Omoplatas dos Escombros39GS52ilvlOmoplatas dos EscombrosOmbros · Raro
GS 39 · ilvl 52Armadura
410 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+13 Força
+8 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico.
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Capa Véu Negro30GS53ilvlCapa Véu NegroCostas · Raro
GS 30 · ilvl 53Armadura
38 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+14 Agilidade
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Peitoral Ornado de Mithril37GS48ilvlPeitoral Ornado de MithrilTorso · Incomum
GS 37 · ilvl 48Armadura
463 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a sua taxa de esquiva.
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Grilhões de Tóxxico29GS51ilvlGrilhões de TóxxicoPulsos · Raro
GS 29 · ilvl 51Armadura
235 de Armadura
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+15 Força
+5 Vigor
Timbertun
Humano · Guerreiro
Fúria
Nível 53- GearScore
- 576
- Nível do item
- 49
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Punhos do Falange42GS56ilvlPunhos do FalangeMãos · Raro
GS 42 · ilvl 56Armadura
367 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Força
+9 Vigor
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Cinta à Prova de Ferrugem22GS40ilvlCinta à Prova de FerrugemCintura · Incomum
GS 22 · ilvl 40Armadura
149 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+8 Força
+8 Vigor
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Perneiras da Cordilheira Elemental55GS54ilvlPerneiras da Cordilheira ElementalPernas · Raro
GS 55 · ilvl 54Armadura
496 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+20 Força
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto crítico.
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Botas Chuta-canela25GS45ilvlBotas Chuta-canelaPés · Incomum
GS 25 · ilvl 45Armadura
300 de Armadura
Atributos
+10 Força
+9 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +4% Velocidade de Montaria
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Anel da Confraria Maçom26GS47ilvl -
Anel de Pedra Negra30GS54ilvlAnel de Pedra NegraAnel 2 · Raro
GS 30 · ilvl 54Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Frasco de Diamante29GS52ilvlFrasco de DiamanteBerloque 1 · Raro
GS 29 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 9 de vida a cada 5 s e aumenta em 75 a sua Força. Dura 1 min. (6 min de recarga)
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Marca do Escolhido20GS48ilvlMarca do EscolhidoBerloque 2 · Incomum
GS 20 · ilvl 48 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Quando atingido em combate, tem 2% de chance de aumentar em 25 todos os atributos por 1 min.
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Colosso Inexpugnável116GS57ilvlColosso InexpugnávelMão principal · Raro
GS 116 · ilvl 57Armadura
30 de Armadura
Arma
105 - 159 de dano
Velocidade 2,70
(48.9 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Rifle Megatiro17GS53ilvlRifle MegatiroLongo alcance · Raro
GS 17 · ilvl 53Arma
41 - 77 de dano
Velocidade 1,70
(34.7 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 5 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta o poder de ataque de longo alcance em 19.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.691
- Força
- 209
- Agilidade
- 106
- Vigor
- 163
- Intelecto
- 28
- Espírito
- 45
Combate físico
- Poder de ataque
- 597
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 18,24 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 9,4 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 91,53
- Dano por segundo da mão secundária
- 21,54
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.913
- Chance de esquiva
- 6,93 %
- Chance de aparo
- 9,84 %
- Chance de bloqueio
- 4,84 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 26
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 5363
Armas
Pontos: 5
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 36
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
2/2
Grau 2
Passivo
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 10 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 269 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
