Timald
Sem guilda
NA nightslayer
- GearScore
- 2.042
- Nível dos itens equipados
- 133
Itens equipados
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-
Elmo de Placa do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlElmo de Placa do Gladiador ImpiedosoCabeça · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
1385 de Armadura
Atributos
+35 Força
+54 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
Pingente do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlPingente do Triunfo do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+35 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
-
Omoplatas de Placa do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlOmoplatas de Placa do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
1278 de Armadura
Atributos
+29 Força
+51 Vigor
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
+6 Força
+8 Taxa de Resiliência
+3 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
Manto Pesado do Sargento84GS123ilvlManto Pesado do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
-
Peito d'Armas de Placa do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlPeito d'Armas de Placa do Gladiador ImpiedosoTorso · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
1704 de Armadura
Atributos
+35 Força
+60 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+4 Agilidade e +6 Vigor
+8 Taxa de Resiliência
+4 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
CamisaNenhum item disponível
-
Tabardo Roxo Comemorativo dos Illidari0GS—ilvlTabardo Roxo Comemorativo dos IllidariTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras de Placa do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Placa do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
772 de Armadura
Atributos
+25 Força
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+8 Taxa de Resiliência
+2 Força
Timald
Humano · Guerreiro
Armas
Nível 70- GearScore
- 2.042
- Nível do item
- 133
-
Manoplas de Placa do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlManoplas de Placa do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
1065 de Armadura
Atributos
+33 Força
+46 Vigor
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Custo de Raiva de Cortar Tendão reduzido em 3.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
Cinto de Placa do Vindicante139GS146ilvlCinto de Placa do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1027 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+35 Força
+49 Vigor
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
-
Guarda-pernas de Placa do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlGuarda-pernas de Placa do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
1491 de Armadura
Atributos
+47 Força
+63 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 43 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
-
Grevas de Placa do Vindicante139GS146ilvlGrevas de Placa do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1255 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+35 Força
+49 Vigor
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
-
Elo do Triunfo do Veterano89GS128ilvlElo do Triunfo do VeteranoAnel 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
-
Elo do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlElo do Triunfo do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 56 da Armadura do adversário.
-
Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
-
Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
-
Esmaga-osso do Gladiador Impiedoso341GS136ilvlEsmaga-osso do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico
GS 341 · ilvl 136Arma
365 - 549 de dano
Velocidade 3,60
(126.9 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+42 Força
+55 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 42 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
-
Mão secundáriaNenhum item disponível
-
Gume de Guerra do Gladiador47GS123ilvlGume de Guerra do GladiadorLongo alcance · Épico
GS 47 · ilvl 123Arma
140 - 172 de dano
Velocidade 1,90
(82.1 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 11.784
- Força
- 480
- Agilidade
- 116
- Vigor
- 752
- Intelecto
- 33
- Espírito
- 56
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.480
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 29,45 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 23,93 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 244,29
- Dano por segundo da mão secundária
- 53,11
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 10.313
- Chance de esquiva
- 4,62 %
- Chance de aparo
- 10 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3.460
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 10
- Vitórias
- 7
- Derrotas
- 3
- Taxa de vitórias
- 70 %
Resultados semanais
- Partidas
- 10
- Vitórias
- 7
- Derrotas
- 3
- Taxa de vitórias
- 70 %
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 76
- Vitórias
- 35
- Derrotas
- 41
- Taxa de vitórias
- 46,1 %
Resultados semanais
- Partidas
- 2
- Vitórias
- 0
- Derrotas
- 2
- Taxa de vitórias
- 0 %
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 2140—
Armas
Pontos: 21
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
4/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 699 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2Ativa 41173
Armas
Pontos: 41
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 0,2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
1/1
Fúria
Pontos: 17
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 2/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
