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Itens equipados
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균열추적자 투구166GS133ilvl균열추적자 투구머리 · 영웅
GS 166 · ilvl 133Armadura
방어도 759
Atributos
민첩성 +40
체력 +36
지능 +25
Encantamentos
마법부여: 전투력 +34 / 적중도 +16
민첩성 +8
민첩성 +12 / 치명타 피해 3%만큼 증가
Efeitos
착용 효과: 전투력이 82만큼 증가합니다.
착용 효과: 매 5초마다 10의 마나가 회복됩니다.
Ver no Wowhead ↗균열추적자 갑옷
세트 효과: 적에게 입힌 피해의 15%만큼 소환수의 생명력이 회복됩니다.
세트 효과: 고정 사격의 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
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텔로니쿠스의 파괴력 펜던트97GS138ilvl텔로니쿠스의 파괴력 펜던트목 · 영웅
GS 97 · ilvl 138Atributos
민첩성 +27
체력 +26
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 70만큼 증가합니다.
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균열추적자 어깨보호대124GS133ilvl균열추적자 어깨보호대어깨 · 영웅
GS 124 · ilvl 133Armadura
방어도 700
Atributos
민첩성 +26
체력 +26
지능 +24
착용 효과: 적중도가 13만큼 증가합니다.
Encantamentos
마법부여: 전투력 +30 / 치명타 적중도 +10
전투력 +20
민첩성 +8
체력 +4
Efeitos
착용 효과: 전투력이 52만큼 증가합니다.
Ver no Wowhead ↗균열추적자 갑옷
세트 효과: 적에게 입힌 피해의 15%만큼 소환수의 생명력이 회복됩니다.
세트 효과: 고정 사격의 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
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탈라시안 야생망토97GS138ilvl탈라시안 야생망토등 · 영웅
GS 97 · ilvl 138Armadura
방어도 116
Atributos
민첩성 +28
체력 +28
Encantamentos
마법부여: 민첩성 +12
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 68만큼 증가합니다.
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균열추적자 갑옷166GS133ilvl균열추적자 갑옷가슴 · 영웅
GS 166 · ilvl 133Armadura
방어도 934
Atributos
민첩성 +40
체력 +40
지능 +19
착용 효과: 적중도가 19만큼 증가합니다.
Encantamentos
마법부여: 모든 능력치 +6
민첩성 +4 / 체력 +6
전투력 +10 / 치명타 적중도 +5
치명타 적중도 +10
민첩성 +4
Efeitos
착용 효과: 전투력이 80만큼 증가합니다.
착용 효과: 매 5초마다 7의 마나가 회복됩니다.
Ver no Wowhead ↗균열추적자 갑옷
세트 효과: 적에게 입힌 피해의 15%만큼 소환수의 생명력이 회복됩니다.
세트 효과: 고정 사격의 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
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주름진 사냥꾼용 셔츠0GS—ilvl -
녹색 일리다리 기념 휘장0GS—ilvl -
최후의 완갑89GS128ilvl최후의 완갑손목 · 영웅
GS 89 · ilvl 128Armadura
방어도 177
Atributos
민첩성 +24
체력 +24
Encantamentos
마법부여: 전투력 +24
민첩성 +4 / 체력 +6
전투력 +4
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 52만큼 증가합니다.
Supmate
나이트 엘프 · 사냥꾼
야수
Nível 70- GearScore
- 2.027
- Nível do item
- 132
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균열추적자 건틀릿124GS133ilvl균열추적자 건틀릿손 · 영웅
GS 124 · ilvl 133Armadura
방어도 583
Atributos
민첩성 +34
체력 +29
지능 +20
착용 효과: 적중도가 19만큼 증가합니다.
Encantamentos
마법부여: 민첩성 +15
Efeitos
착용 효과: 전투력이 68만큼 증가합니다.
Ver no Wowhead ↗균열추적자 갑옷
세트 효과: 적에게 입힌 피해의 15%만큼 소환수의 생명력이 회복됩니다.
세트 효과: 고정 사격의 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
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깊은 어둠의 허리띠118GS128ilvl깊은 어둠의 허리띠허리 · 영웅
GS 118 · ilvl 128Armadura
방어도 227
Atributos
민첩성 +32
체력 +14
착용 효과: 적중도가 18만큼 증가합니다.
Encantamentos
민첩성 +8
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 66만큼 증가합니다.
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살의의 다리보호구173GS138ilvl살의의 다리보호구다리 · 영웅
GS 173 · ilvl 138Armadura
방어도 380
Atributos
민첩성 +45
체력 +31
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 37만큼 증가합니다.
Encantamentos
마법부여: 전투력 +50 / 치명타 적중도 +12
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 92만큼 증가합니다.
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산호매듭 장화130GS138ilvl산호매듭 장화발 · 영웅
GS 130 · ilvl 138Armadura
방어도 665
Atributos
민첩성 +33
체력 +25
지능 +25
Encantamentos
마법부여: 민첩성 +12
민첩성 +4 / 체력 +6
민첩성 +8
민첩성 +3
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 66만큼 증가합니다.
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영원의 고리95GS136ilvl영원의 고리반지 1 · 영웅
GS 95 · ilvl 136Atributos
민첩성 +27
체력 +40
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 56만큼 증가합니다.
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반항자의 반지86GS125ilvl반항자의 반지반지 2 · 영웅
GS 86 · ilvl 125Atributos
민첩성 +24
체력 +27
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 54만큼 증가합니다.
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피의 욕망 브로치73GS110ilvl피의 욕망 브로치장신구 1 · 영웅
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 72만큼 증가합니다.
사용 효과: 20초 동안 전투력이 278만큼 증가합니다. (2분 후 재사용 가능)
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용의 뼈 전리품86GS125ilvl용의 뼈 전리품장신구 2 · 영웅
GS 86 · ilvl 125 Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.
착용 효과: 근접 및 원거리 공격 시 일정 확률로 10초 동안 가속도가 325만큼 증가합니다.
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불사조의 갈퀴발톱167GS134ilvl불사조의 갈퀴발톱주장비 · 영웅
GS 167 · ilvl 134Arma
공격력 182 - 339
속도 2.70
(초당 공격력 96.5)
Atributos
착용 효과: 적중도가 15만큼 증가합니다.
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 19만큼 증가합니다.
Encantamentos
마법부여: 민첩성 +15
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 52만큼 증가합니다.
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불사조의 발톱167GS134ilvl불사조의 발톱보조장비 · 영웅
GS 167 · ilvl 134Arma
공격력 101 - 189
속도 1.50
(초당 공격력 96.7)
Atributos
민첩성 +21
체력 +30
Encantamentos
마법부여: 민첩성 +15
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.
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불뱀 제단 장궁56GS141ilvl불뱀 제단 장궁원거리 장비 · 영웅
GS 56 · ilvl 141Arma
공격력 217 - 327
속도 3.00
(초당 공격력 90.7)
Atributos
체력 +17
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 16만큼 증가합니다.
Encantamentos
마법부여: 조준경 (치명타 적중도 +28)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
착용 효과: 전투력이 38만큼 증가합니다.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 8.755
- Força
- 67
- Agilidade
- 703
- Vigor
- 528
- Intelecto
- 196
- Espírito
- 89
Combate físico
- Poder de ataque
- 2.110
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 19,86 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 27,25 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 20 %
- Dano por segundo da mão principal
- 247,2
- Dano por segundo da mão secundária
- 123,69
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 6,05 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.947
- Chance de esquiva
- 23,63 %
- Chance de aparo
- 4,96 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.851
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4120—
야수
Pontos: 41
5/5
1/5
2/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
0/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
지속효과
야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
0/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
5/5
2/2
Grau 2
지속효과
동물 치료에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
5/5
0/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
1/1
Grau 1
즉시 시전
1분 후 재사용 가능
마나 202
유효 거리 100미터
다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.
2/2
2/2
Grau 2
지속효과
탈것의 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 적중률이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
4/5
3/3
1/1
Grau 1
즉시 시전
2분 후 재사용 가능
마나 338
유효 거리 100미터
야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
- 위협 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
5/5
1/1
Grau 1
지속효과
자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
- 야수의 격노 1/1
사격
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
0/5
Grau 1
Faz com que 20% do poder de ataque básico da sua Marca do Caçador seja aplicado ao poder de ataque corpo a corpo.
5/5
2/2
0/5
1/1
Grau 1
시전 시간 2.5초
6초 후 재사용 가능
마나 68
유효 거리 35미터
대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
2/2
Grau 2
지속효과
속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
Survival
Pontos: —
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado contra Feras, Gigantes e Draconianos. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado contra feras, gigantes e draconianos.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides. Aumenta em mais 1% o dano crítico causado a Humanoides.
—/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
—/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
—/5
—/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a duração dos efeitos das armadilhas Congelante e Gélida, em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva e em 15% o número de cobras evocadas pela Armadilha de Cobra.
—/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto e em mais 5% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem à sua habilidade Fingir de Morto.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano recebido e aumenta em 2% o poder de ataque.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
—/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 33% de chance de recuperar 40% do custo de mana quando um Tiro ou Disparo for crítico.
—/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- Instinto Assassino —/3
—/3
Grau 1
Seus acertos críticos de longo alcance têm 33% de chance de aplicar o efeito Expor Fraqueza no alvo. Expor Fraqueza aumenta em 25% da sua Agilidade o poder de ataque de todos os atacantes contra aquele alvo por 7 s.
- Reflexo Relâmpago —/5
—/5
Grau 1
Seus ataques de longo alcance bem-sucedidos têm 6% de chance de aumentar em 2% sua chance de acerto crítico com qualquer ataque por 8 s.
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Caçador.
- Mestre Tático —/5
Configuração 2 —2041
Beast Mastery
Pontos: —
—/5
Grau 1
Enquanto o Aspecto do Falcão estiver ativo, todos os ataques de longo alcance normais têm 10% de chance de aumentar em 3% a sua velocidade de ataque de longo alcance por 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de vida do seu ajudante e em 1% os seus pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano que você causa enquanto seu ajudante estiver ativo e em 10% a chance de acerto crítico do seu Comando para Matar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% a Armadura dos seus ajudantes e em 4% os pontos de Armadura concedidos por itens.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
—/1
Grau 1
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
—/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana do seu Curar Ajudante e concede a ele 25% de chance de remover 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada tique de cura.
—/5
—/2
Grau 1
Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
—/1
Grau 1
Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 50% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
—/2
Grau 1
Aumenta em 4% a sua velocidade em montarias e em 2% a chance de acerto do seu ajudante. O aumento de velocidade em montaria não acumula com outros efeitos.
—/5
Grau 1
Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
- Ferocidade —/5
—/3
Grau 1
Quando seu ajudante realiza um acerto crítico, aumenta em 1% o dano causado por todos os integrantes do grupo por 10 s.
—/1
Grau 1
Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.
- Intimidação —/1
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e em mais 3% a chance de esquiva do seu ajudante.
—/5
Grau 1
Aumenta em 4% a velocidade de ataque de longo alcance e em 4% a velocidade de ataque corpo a corpo do seu ajudante.
—/1
Grau 1
Quando seu ajudante está sob o efeito da Ira Bestial, você também fica enraivecido, causando 10% a mais de dano e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços por 18 s. Enquanto enraivecidos, vocês não sentem piedade, remorso nem medo e não podem ser detidos a menos que sejam mortos.
- Ira Bestial —/1
사격
Pontos: 20
0/5
Grau 1
Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
5/5
5/5
0/5
2/2
0/5
1/1
Grau 1
시전 시간 2.5초
6초 후 재사용 가능
마나 68
유효 거리 35미터
대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
2/2
Grau 2
지속효과
속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
0/5
Grau 1
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Picada de Serpente e Picada de Mantícora e em 6% o mana drenado pela sua Picada de Víbora. Além disso, reduz em 6% a chance das suas Picadas serem dissipadas.
5/5
0/3
Grau 1
Quando bem-sucedidos, seus ataques de Tiro Automático bem-sucedidos têm 2% de chance de Tontear o alvo por 4 s.
0/1
Grau 1
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% a sua Agilidade total e em 3% o seu Intelecto total.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
0/3
Grau 1
Aumenta seu poder de ataque de longo alcance em um valor equivalente a 15% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Aumenta em 50 o poder de ataque de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura até o cancelamento.
- Tiro de Dispersão 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico da sua habilidade Tiro Múltiplo. Você tem 33% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Salva.
- Barragem 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o seu poder de ataque de longo alcance.
0/1
Grau 1
Um disparo que causa 50% do dano da arma e silencia o alvo por 3 s.
- Mestre Atirador Perito 0/5
생존
Pontos: 41
3/3
Grau 3
지속효과
야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
3/3
3/3
2/2
0/3
Grau 1
Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida, Armadilha Explosiva e Armadilha de Cobra têm 8% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 4 s.
0/5
0/3
Grau 1
Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
지속효과
얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 30%만큼 증가합니다.
2/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a chance dos inimigos de resistirem aos efeitos das armadilhas.
3/3
2/2
2/2
3/3
0/1
Grau 1
Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Coibição 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 20% o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo. Reduz a recarga de todas as armadilhas em 2 s.
5/5
2/3
0/1
Grau 1
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 300 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
- 살수의 본능 3/3
3/3
Grau 3
지속효과
원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.
- 번개같은 반사 신경 5/5