Retrato de Stobs

Stobs

Nível 70 · Troll · Sacerdote · Sombra

ballchuggers

NA nightslayer

GearScore
2.138
Nível dos itens equipados
139

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Capuz da AbsolviçãoCabeça · Épico186GS146ilvl
    Capuz da Absolvição

    Cabeça · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    199 de Armadura

    Atributos

    +36 Vigor

    +39 Intelecto

    +27 Espírito

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    Chance de aumentar a velocidade de lançamento de feitiços

    +6 Dano Mágico e +6 Vigor

    +5 Dano Mágico e Cura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 62 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Paramentos da Absolvição

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Impacto Mental.

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  • Pingente da Subjugação do VindicantePescoço · Épico100GS141ilvl
    Pingente da Subjugação do Vindicante

    Pescoço · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +31 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +9 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Ombreiras da AbsolviçãoOmbros · Épico139GS146ilvl
    Ombreiras da Absolvição

    Ombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    183 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço

    +9 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Paramentos da Absolvição

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Impacto Mental.

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  • Manto EtervácuoCostas · Épico100GS141ilvl
    Manto Etervácuo

    Costas · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    118 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Penetração de Feitiço

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 53 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.

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  • Mortalha da AbsolviçãoTorso · Épico186GS146ilvl
    Mortalha da Absolvição

    Torso · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    244 de Armadura

    Atributos

    +36 Vigor

    +39 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    +9 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 61 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 12 de mana a cada 5 s.

    Paramentos da Absolvição

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Impacto Mental.

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  • Tabardo do ProtetorTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo do Protetor

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)

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  • Braçadeiras do Pensamento LigeiroPulsos · Épico100GS141ilvl
    Braçadeiras do Pensamento Ligeiro

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    103 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    +20 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +15 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Stobs
Stobs

Stobs

Troll · Sacerdote

Sombra

Nível 70
GearScore
2.138
Nível do item
139
  • Protetores de Mão da AbsolviçãoMãos · Épico139GS146ilvl
    Protetores de Mão da Absolvição

    Mãos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    153 de Armadura

    Atributos

    +30 Vigor

    +31 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Dano Mágico

    +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 10 de mana a cada 5 s.

    Paramentos da Absolvição

    Conjunto: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Impacto Mental.

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  • Cordão dos Terrores AgudosCintura · Épico118GS128ilvl
    Cordão dos Terrores Agudos

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    121 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto de feitiços.

    Encantamentos

    +9 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Perneiras da Canalização dos ElementosPernas · Épico178GS141ilvl
    Perneiras da Canalização dos Elementos

    Pernas · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    207 de Armadura

    Atributos

    +25 Vigor

    +28 Intelecto

    +28 Espírito

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 34 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor

    +9 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 59 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Botas de Umbratrama CongeladasPés · Épico91GS105ilvl
    Botas de Umbratrama Congeladas

    Pés · Épico

    GS 91 · ilvl 105

    Armadura

    122 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    +9 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor

    +9 Dano Mágico

    +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 57 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.

    Equipado: Aumenta em até 57 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.

    Abraço da Sombra

    (3) Conjunto: Seus feitiços de dano de Gelo e Sombra curam você em 2% do dano que causam.

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  • Elo do Eterno SábioAnel 1 · Épico109GS152ilvl
    Elo do Eterno Sábio

    Anel 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Atributos

    +28 Vigor

    +25 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Seus feitiços ofensivos podem, ao acertarem o alvo, aumentar em 95 o seu dano mágico por 10 s.

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  • Anel-sinete do CavaleiroAnel 2 · Épico100GS141ilvl
    Anel-sinete do Cavaleiro

    Anel 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Atributos

    +25 Vigor

    +23 Intelecto

    Encantamentos

    Encantado: +12 Dano mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 47 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cachimbo Ferro NegroBerloque 1 · Épico100GS141ilvl
    Cachimbo Ferro Negro

    Berloque 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 59 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 209 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Ícone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico73GS110ilvl
    Ícone do Crescente Prateado

    Berloque 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Zhar'doom, Grande Bordão do DevoradorMão principal · Épico387GS151ilvl
    Zhar'doom, Grande Bordão do Devorador

    Mão principal · Épico

    GS 387 · ilvl 151

    Arma

    353 - 530 de dano

    Velocidade 3,20

    (138.0 de dano por segundo)

    Atributos

    +70 Vigor

    +47 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 36 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: Congelar Alma

    Óleo Superior de Teurgo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 259 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Varinha Impecável da Ira SombriaLongo alcance · Incomum32GS120ilvl
    Varinha Impecável da Ira Sombria

    Longo alcance · Incomum

    GS 32 · ilvl 120

    Arma

    137 - 255 de dano tipo Arcano

    Velocidade 1,70

    (115.3 de dano por segundo)

    Encantamentos

    +25 Dano de Sombra

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.341
Força
46
Agilidade
53
Vigor
613
Intelecto
523
Espírito
263

Combate físico

Poder de ataque
36
Chance de acerto crítico corpo a corpo
3,18 %
Chance de acerto crítico à distância
5,3 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
75,74
Dano por segundo da mão secundária
1,54

Feitiços

Poder mágico
1.194
Chance de acerto crítico com feitiços
14,98 %
Aceleração de feitiços
6,6 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
1.556
Chance de esquiva
5,18 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.530
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 14—47

Disciplina

Pontos: 14
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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0/3
Absolvição0/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

Ver no Wowhead
0/5
Agilidade Mental0/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.

Ver no Wowhead
0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

Ver no Wowhead
0/5
Força Mental0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
0/1
Espírito Divino0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
Ver no Wowhead
0/2
Espírito Divino Aprimorado0/2

Grau 1

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

Ver no Wowhead
0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

Ver no Wowhead
0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
0/1
Infusão de Poder0/1

Grau 1

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Escudo Refletor0/5

Grau 1

Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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0/5
Esclarecimento0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

Ver no Wowhead
0/1
Supressão de Dor0/1

Grau 1

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Holy

Pontos: —
—/2
Foco de Cura—/2

Grau 1

Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

Ver no Wowhead
—/3
Renovar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Ver no Wowhead
—/5
Proteção contra Feitiços—/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
—/5
Fúria Divina—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/1
Nova Sagrada—/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

Ver no Wowhead
—/3
Recuperação Abençoada—/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

Ver no Wowhead
—/3
Inspiração—/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance Sagrado—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

Ver no Wowhead
—/3
Cura Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

Ver no Wowhead
—/2
Luz Calcinante—/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina —/5
Ver no Wowhead
—/2
Preces Curativas—/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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—/1
Espírito da Redenção—/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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—/5
Orientação Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

Ver no Wowhead
—/2
Torrente de Luz—/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Espiritual—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
—/3
Concentração Sagrada—/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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—/1
Fonte de Luz—/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção —/1
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—/3
Resiliência Abençoada—/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

Ver no Wowhead
—/5
Cura Potencializada—/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

Ver no Wowhead
—/1
Círculo de Cura—/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Sombra

Pontos: 47
5/5
Transfusão de Espírito5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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0/5
Apagão0/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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3/3
Afinidade com a Sombra3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 25% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
2/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

Ver no Wowhead
5/5
Concentração Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

Ver no Wowhead
0/2
Grito Psíquico Aprimorado0/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

Ver no Wowhead
5/5
Impacto Mental Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

Ver no Wowhead
1/1
Açoite Mental1/1

Grau 1

Canalizado

43 de Mana

Alcance de 20 m

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 579 de dano de Sombra ao longo de 2,81 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Desvanecer Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

Ver no Wowhead
2/2
Alcance Sombrio2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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5/5
Trama Sombria5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
0/1
Silêncio0/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado 0/2
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1/1
Abraço Vampírico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

52 de Mana

Alcance de 30 m

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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0/2
Abraço Vampírico Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico 1/1
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1/3
Concentração Mental1/3

Grau 1

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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0/2
Resiliência da Sombra0/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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5/5
Trevas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.

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1/1
Forma de Sombra1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1,5 s

838 de Mana

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico 1/1
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5/5
Poder Sombrio5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

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5/5
Padecimento5/5

Grau 5

Passivo

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.

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1/1
Toque Vampírico1/1

Grau 1

1,5 s para lançar

325 de Mana

Alcance de 30 m

Causa 2193 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra 1/1
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Grau0/51/55/5
Configuração 2 4219—

Disciplina

Pontos: 42
5/5
Determinação Inabalável5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.

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0/5
Especialização em Varinha0/5

Grau 1

Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.

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0/5
Determinação Silenciosa0/5

Grau 1

Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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2/2
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.

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3/3
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.

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0/2
Martírio0/2

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.

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3/3
Absolvição3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.

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1/1
Concentração Interior1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).

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3/3
Meditação3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/3
Fogo Interior Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.

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5/5
Agilidade Mental5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.

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0/2
Exaurir Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.

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5/5
Força Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.

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1/1
Espírito Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

250 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.

  • Meditação 3/3
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2/2
Espírito Divino Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.

  • Espírito Divino 1/1
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0/2
Concentração de Poder0/2

Grau 1

Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.

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0/5
Força de Vontade0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.

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0/3
Vontade Férrea0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.

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1/1
Infusão de Poder1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

419 de Mana

Alcance de 30 m

Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.

  • Força Mental 5/5
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5/5
Escudo Refletor5/5

Grau 5

Passivo

Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.

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5/5
Esclarecimento5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor, Intelecto e Espírito.

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1/1
Supressão de Dor1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

209 de Mana

Alcance de 40 m

Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.

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Grau0/51/55/5

Sagrado

Pontos: 19
2/2
Foco de Cura2/2

Grau 2

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.

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3/3
Renovar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.

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3/5
Especialização Sagrada3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/5
Proteção contra Feitiços0/5

Grau 1

Reduz em 2% o dano mágico recebido.

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5/5
Fúria Divina5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Grau 1

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

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0/3
Recuperação Abençoada0/3

Grau 1

Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.

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3/3
Inspiração3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.

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3/3
Cura Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.

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0/2
Luz Calcinante0/2

Grau 1

Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.

  • Fúria Divina 5/5
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0/2
Preces Curativas0/2

Grau 1

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.

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0/1
Espírito da Redenção0/1

Grau 1

Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.

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0/5
Orientação Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.

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0/2
Torrente de Luz0/2

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.

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0/5
Cura Espiritual0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/3
Concentração Sagrada0/3

Grau 1

Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.

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0/1
Fonte de Luz0/1

Grau 1

Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  • Espírito da Redenção 0/1
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0/3
Resiliência Abençoada0/3

Grau 1

Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.

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0/5
Cura Potencializada0/5

Grau 1

Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.

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0/1
Círculo de Cura0/1

Grau 1

Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.

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Grau0/51/55/5

Shadow

Pontos: —
—/5
Transfusão de Espírito—/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.

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—/5
Apagão—/5

Grau 1

Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.

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—/3
Afinidade com a Sombra—/3

Grau 1

Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Palavra Sombria Aprimorada: Dor—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.

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—/5
Concentração Sombria—/5

Grau 1

Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.

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—/2
Grito Psíquico Aprimorado—/2

Grau 1

Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.

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—/5
Impacto Mental Aprimorado—/5

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.

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—/1
Açoite Mental—/1

Grau 1

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.

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—/2
Desvanecer Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.

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—/2
Alcance Sombrio—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.

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—/5
Trama Sombria—/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.

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—/1
Silêncio—/1

Grau 1

Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.

  • Grito Psíquico Aprimorado —/2
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—/1
Abraço Vampírico—/1

Grau 1

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.

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—/2
Abraço Vampírico Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.

  • Abraço Vampírico —/1
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—/3
Concentração Mental—/3

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.

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—/2
Resiliência da Sombra—/2

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.

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—/5
Trevas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.

Ver no Wowhead
—/1
Forma de Sombra—/1

Grau 1

Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.

  • Abraço Vampírico —/1
Ver no Wowhead
—/5
Poder Sombrio—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.

Ver no Wowhead
—/5
Padecimento—/5

Grau 1

Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.

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—/1
Toque Vampírico—/1

Grau 1

Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.

  • Forma de Sombra —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.