Retrato de Sonclock

Sonclock

Nível 70 · Draenei · Xamã · Elemental

First of All

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
113

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Viseira CiclônicaCabeça · Épico—GS—ilvl
    Viseira Ciclônica

    Cabeça · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    687 de Armadura

    Atributos

    +30 Vigor

    +31 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +12 Dano Mágico e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento

    +6 Dano Mágico e +5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço

    +5 Dano Mágico e Cura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 39 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Paramentos do Ciclone

    Conjunto: Sua habilidade Totem de Cólera dos Ares concede 20 a mais de dano mágico.

    (4) Conjunto: Seus acertos críticos com feitiços nocivos têm chance de reduzir em 270 o custo de mana básico do seu próximo feitiço.

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  • Broche de Potencial ElevadoPescoço · Raro—GS—ilvl
    Broche de Potencial Elevado

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +15 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Guarda-ombros CiclônicosOmbros · Épico—GS—ilvl
    Guarda-ombros Ciclônicos

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    634 de Armadura

    Atributos

    +28 Vigor

    +26 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Poder Mágico

    +4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico

    +4 Dano Mágico e Cura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Paramentos do Ciclone

    Conjunto: Sua habilidade Totem de Cólera dos Ares concede 20 a mais de dano mágico.

    (4) Conjunto: Seus acertos críticos com feitiços nocivos têm chance de reduzir em 270 o custo de mana básico do seu próximo feitiço.

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  • Manto de Oráculo SethekkCostas · Raro—GS—ilvl
    Manto de Oráculo Sethekk

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    78 de Armadura

    Atributos

    +18 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Couraça Fogo MundialTorso · Raro—GS—ilvl
    Couraça Fogo Mundial

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    652 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    +32 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa do BatedorCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa do Batedor

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo Verde Comemorativo dos IllidariTabardo · Incomum0GS—ilvl
    Tabardo Verde Comemorativo dos Illidari

    Tabardo · Incomum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Avambraços Fúria da OndaPulsos · Épico—GS—ilvl
    Avambraços Fúria da Onda

    Pulsos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    340 de Armadura

    Atributos

    +19 Vigor

    +18 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

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Retrato de Sonclock

Sonclock

Draenei · Xamã

Elemental

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
113
  • Mitenes do Manto de TerraMãos · Raro—GS—ilvl
    Mitenes do Manto de Terra

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    397 de Armadura

    Atributos

    +21 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    +12 Dano mágico

    +6 Dano Mágico e +4 Intelecto

    +3 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinturão Canção da OndaCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturão Canção da Onda

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    438 de Armadura

    Atributos

    +25 Vigor

    +25 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Guarda-pernas CiclônicosPernas · Épico—GS—ilvl
    Guarda-pernas Ciclônicos

    Pernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    740 de Armadura

    Atributos

    +40 Vigor

    +40 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.

    Paramentos do Ciclone

    Conjunto: Sua habilidade Totem de Cólera dos Ares concede 20 a mais de dano mágico.

    (4) Conjunto: Seus acertos críticos com feitiços nocivos têm chance de reduzir em 270 o custo de mana básico do seu próximo feitiço.

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  • Escarpes de Malha do MarechalPés · Épico—GS—ilvl
    Escarpes de Malha do Marechal

    Pés · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    595 de Armadura

    Atributos

    +34 Vigor

    +23 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel da ReincidênciaAnel 1 · Épico—GS—ilvl
    Anel da Reincidência

    Anel 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +15 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel de Sonhos EnigmáticosAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Anel de Sonhos Enigmáticos

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +16 Vigor

    +17 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Ver no Wowhead ↗
  • Olho de AtolaçoBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Olho de Atolaço

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Seus feitiços nocivos podem aumentar em 320 a sua taxa de aceleração de feitiço por 6 s.

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  • Ícone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico—GS—ilvl
    Ícone do Crescente Prateado

    Berloque 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Martelete dos Segredos DesenterradosMão principal · Épico—GS—ilvl
    Martelete dos Segredos Desenterrados

    Mão principal · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    153 - 285 de dano

    Velocidade 2,70

    (81.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +24 Vigor

    +16 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Dano Mágico e Cura

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 159 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Escudo de Honra de MazthorilMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Escudo de Honra de Mazthoril

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    4668 de Armadura

    Atributos

    +16 Vigor

    +17 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Totem do CaosLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Totem do Caos

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 55 o dano causado por Cadeia de Raios e Raio.

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Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
7.449
Força
103
Agilidade
61
Vigor
447
Intelecto
426
Espírito
122

Combate físico

Poder de ataque
326
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,08 %
Chance de acerto crítico à distância
4,12 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
64,6
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
758
Chance de acerto crítico com feitiços
17,67 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
9.351
Chance de esquiva
4,12 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
5 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
487
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 —754

Elemental

Pontos: —
—/5
Convecção—/5

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/5
Concussão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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—/2
Domínio da Terra—/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

Ver no Wowhead
—/3
Proteção Elemental—/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

Ver no Wowhead
—/3
Clamor da Chama—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

Ver no Wowhead
—/1
Concentração Elemental—/1

Grau 1

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

Ver no Wowhead
—/5
Reverberação—/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

Ver no Wowhead
—/5
Chamado do Trovão—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/2
Totens do Fogo Aprimorados—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

Ver no Wowhead
—/3
Olho da Tormenta—/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

Ver no Wowhead
—/3
Devastação Elemental—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

Ver no Wowhead
—/2
Alcance da Tempestade—/2

Grau 1

Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

Ver no Wowhead
—/1
Fúria Elemental—/1

Grau 1

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

Ver no Wowhead
—/5
Tempestade Implacável—/5

Grau 1

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
—/3
Precisão Elemental—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

Ver no Wowhead
—/5
Maestria em Raio—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão —/5
Ver no Wowhead
—/1
Mestre dos Elementos—/1

Grau 1

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental —/1
Ver no Wowhead
—/3
Escudos Elementais—/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/5
Raios Sobrecarregados—/5

Grau 1

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

Ver no Wowhead
—/1
Totem da Ira—/1

Grau 1

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados —/5
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Aperfeiçoamento

Pontos: 7
5/5
Conhecimento Ancestral5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Escudo0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

Ver no Wowhead
2/2
Totens Guardiões2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.

Ver no Wowhead
0/5
Golpes Trovejantes0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

Ver no Wowhead
0/2
Lobo Fantasma Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

Ver no Wowhead
0/3
Escudo de Raios Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

Ver no Wowhead
0/2
Totens de Aprimoramento0/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

Ver no Wowhead
0/1
Concentração Xamanística0/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

Ver no Wowhead
0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes 0/5
Ver no Wowhead
0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

Ver no Wowhead
0/2
Totens de Arma Aprimorados0/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

Ver no Wowhead
0/1
Armas Espirituais0/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/3
Armas Elementais0/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

Ver no Wowhead
0/3
Rapidez Mental0/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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0/5
Maestria em Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Duas Armas0/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Empunhar Duas Armas0/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Ataque da Tempestade0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais 0/3
Ver no Wowhead
0/5
Raiva Incontida0/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Fúria Xamanística0/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5

Restauração

Pontos: 54
5/5
Onda Curativa Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

Ver no Wowhead
5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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1/2
Reencarnação Aprimorada1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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3/3
Cura Ancestral3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

Ver no Wowhead
5/5
Concentração Totêmica5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.

Ver no Wowhead
0/3
Orientação da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

Ver no Wowhead
5/5
Foco de Cura5/5

Grau 5

Passivo

Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

Ver no Wowhead
1/1
Proficiência Totêmica1/1

Grau 1

Passivo

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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3/3
Cura Graciosa3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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5/5
Totens Restauradores5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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5/5
Maestria das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

Ver no Wowhead
3/3
Caminho da Cura3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

Ver no Wowhead
1/1
Rapidez da Natureza1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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5/5
Purificação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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1/1
Totem de Vagalhão de Mana1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

66 de Mana

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.

  • Totens Restauradores 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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3/3
Bênção da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.

Ver no Wowhead
2/2
Cura Encadeada Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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1/1
Escudo da Terra1/1

Grau 1

Instantâneo

300 de Mana

Alcance de 40 m

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 3/3
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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 41—20

Elemental

Pontos: 41
5/5
Convecção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.

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5/5
Concussão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.

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0/2
Domínio da Terra0/2

Grau 1

Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.

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0/3
Proteção Elemental0/3

Grau 1

Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.

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3/3
Clamor da Chama3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.

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1/1
Concentração Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.

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0/5
Reverberação0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.

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5/5
Chamado do Trovão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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1/2
Totens do Fogo Aprimorados1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.

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0/3
Olho da Tormenta0/3

Grau 1

Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.

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0/3
Devastação Elemental0/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.

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2/2
Alcance da Tempestade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

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1/1
Fúria Elemental1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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3/5
Tempestade Implacável3/5

Grau 3

Passivo

Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.

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3/3
Precisão Elemental3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.

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5/5
Maestria em Raio5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.

  • Chamado do Trovão 5/5
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1/1
Mestre dos Elementos1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

  • Fúria Elemental 1/1
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0/3
Escudos Elementais0/3

Grau 1

Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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5/5
Raios Sobrecarregados5/5

Grau 5

Passivo

Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.

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1/1
Totem da Ira1/1

Grau 1

Instantâneo

110 de Mana

Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.

  • Raios Sobrecarregados 5/5
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Grau0/51/55/5

Enhancement

Pontos: —
—/5
Conhecimento Ancestral—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.

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—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.

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—/2
Totens Guardiões—/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.

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—/5
Golpes Trovejantes—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

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—/2
Lobo Fantasma Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

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—/3
Escudo de Raios Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.

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—/2
Totens de Aprimoramento—/2

Grau 1

Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.

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—/1
Concentração Xamanística—/1

Grau 1

Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.

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—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.

  • Golpes Trovejantes —/5
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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.

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—/2
Totens de Arma Aprimorados—/2

Grau 1

Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.

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—/1
Armas Espirituais—/1

Grau 1

Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.

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—/3
Armas Elementais—/3

Grau 1

Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

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—/3
Rapidez Mental—/3

Grau 1

Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.

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—/5
Maestria em Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.

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—/3
Especialização em Duas Armas—/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas —/1
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—/1
Empunhar Duas Armas—/1

Grau 1

Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Armas Espirituais —/1
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—/1
Ataque da Tempestade—/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Armas Elementais —/3
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—/5
Raiva Incontida—/5

Grau 1

Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.

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—/1
Fúria Xamanística—/1

Grau 1

Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Restauração

Pontos: 20
0/5
Onda Curativa Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.

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5/5
Concentração das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.

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1/2
Reencarnação Aprimorada1/2

Grau 1

Passivo

Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.

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0/3
Cura Ancestral0/3

Grau 1

Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.

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5/5
Concentração Totêmica5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.

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3/3
Orientação da Natureza3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.

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0/5
Foco de Cura0/5

Grau 1

Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.

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1/1
Proficiência Totêmica1/1

Grau 1

Passivo

O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.

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0/3
Cura Graciosa0/3

Grau 1

Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/5
Totens Restauradores0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.

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5/5
Maestria das Marés5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.

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0/3
Caminho da Cura0/3

Grau 1

Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

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0/1
Rapidez da Natureza0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

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0/3
Concentração Mental0/3

Grau 1

Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.

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0/5
Purificação0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.

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0/1
Totem de Vagalhão de Mana0/1

Grau 1

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.

  • Totens Restauradores 0/5
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0/5
Guardião da Natureza0/5

Grau 1

Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.

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0/3
Bênção da Natureza0/3

Grau 1

Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.

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0/2
Cura Encadeada Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.

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0/1
Escudo da Terra0/1

Grau 1

Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.

  • Bênção da Natureza 0/3
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5