Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Capuz do Golpe Mágico122GS105ilvlCapuz do Golpe MágicoCabeça · Épico
GS 122 · ilvl 105Armadura
145 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+9 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Infusão do Golpe Mágico
Conjunto: Concede uma chance de aumentar em 92 o dano dos seus feitiços e efeitos por 10 s quando seus feitiços nocivos atingem o alvo.
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Gargantilha da Correnteza Ártica89GS128ilvlGargantilha da Correnteza ÁrticaPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+26 Vigor
+24 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Omoplatas de Umbratrama Congeladas91GS105ilvlOmoplatas de Umbratrama CongeladasOmbros · Épico
GS 91 · ilvl 105Armadura
133 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+15 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+9 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.
Equipado: Aumenta em até 50 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Ver no Wowhead ↗Abraço da Sombra
Conjunto: Seus feitiços de dano de Gelo e Sombra curam você em 2% do dano que causam.
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Manto-da-sombra de Dalaran77GS115ilvlManto-da-sombra de DalaranCostas · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+18 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Veste de Umbratrama Congelada122GS105ilvlVeste de Umbratrama CongeladaTorso · Épico
GS 122 · ilvl 105Armadura
178 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
+20 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+9 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 72 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.
Equipado: Aumenta em até 72 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Ver no Wowhead ↗Abraço da Sombra
Conjunto: Seus feitiços de dano de Gelo e Sombra curam você em 2% do dano que causam.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo dos Céus Estivais0GS—ilvlTabardo dos Céus EstivaisTabardo · Raro
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Munhequeiras Tormentes89GS128ilvlMunhequeiras TormentesPulsos · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
94 de Armadura
Atributos
+13 Vigor
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Snows
Elfo Sangrento · Sacerdote
Sombra
Nível 70- GearScore
- 2.013
- Nível do item
- 122
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Mitenes do Pensamento Fluente103GS115ilvlMitenes do Pensamento FluenteMãos · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
121 de Armadura
Atributos
+24 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico de Sombra
+9 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cinto da Inspiração Divina115GS125ilvlCinto da Inspiração DivinaCintura · Épico
GS 115 · ilvl 125Armadura
118 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+26 Intelecto
Encantamentos
+9 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Calças do Golpe Mágico122GS105ilvlCalças do Golpe MágicoPernas · Épico
GS 122 · ilvl 105Armadura
156 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+8 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
+9 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Infusão do Golpe Mágico
Conjunto: Concede uma chance de aumentar em 92 o dano dos seus feitiços e efeitos por 10 s quando seus feitiços nocivos atingem o alvo.
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Botas de Umbratrama Congeladas91GS105ilvlBotas de Umbratrama CongeladasPés · Épico
GS 91 · ilvl 105Armadura
122 de Armadura
Atributos
+15 Vigor
+9 Intelecto
Encantamentos
Encantado: Vitalidade
+9 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 57 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.
Equipado: Aumenta em até 57 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Ver no Wowhead ↗Abraço da Sombra
Conjunto: Seus feitiços de dano de Gelo e Sombra curam você em 2% do dano que causam.
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Elo da Eternidade89GS128ilvlElo da EternidadeAnel 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+24 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Al'ar89GS128ilvlElo de Al'arAnel 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+24 Vigor
+23 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Olho de Atolaço66GS115ilvlOlho de AtolaçoBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Seus feitiços nocivos podem aumentar em 320 a sua taxa de aceleração de feitiço por 6 s.
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Ícone do Crescente Prateado73GS110ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Cajado da Desintegração622GS175ilvlCajado da DesintegraçãoMão principal · Lendário
GS 622 · ilvl 175Arma
356 - 534 de dano
Velocidade 2,80
(158.9 de dano por segundo)
Atributos
+75 Vigor
+50 Intelecto
Equipado: Aumenta em 75 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 325 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 1459 o poder de ataque quando em forma de Felino, Urso, Urso Hediondo e Luniscante.
Usar: Coloca um campo de proteção mental sobre alvos aliados em um raio de 30 m, concedendo imunidade a efeitos de Atordoamento, Silêncio e Desorientação.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Varinha da Estrela Esquecida53GS134ilvlVarinha da Estrela EsquecidaLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 134Arma
186 - 346 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,50
(177.3 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.011
- Força
- 66
- Agilidade
- 78
- Vigor
- 580
- Intelecto
- 478
- Espírito
- 213
Combate físico
- Poder de ataque
- 56
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,14 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 6,26 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 82,63
- Dano por segundo da mão secundária
- 2,25
Feitiços
- Poder mágico
- 1.026
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 15,95 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 3.359
- Chance de esquiva
- 6,1 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 31
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 14—47
Disciplina
Pontos: 14
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
0/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
0/5
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 0/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 0/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
0/5
0/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 47
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
0/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 25% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
38 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 543 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
4/5
Grau 4
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 80% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
0/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
52 de Mana
Alcance de 30 m
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1,5 s
838 de Mana
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 1/1
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 12% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
325 de Mana
Alcance de 30 m
Causa 2072 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 1/1
