Itens equipados
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Mantel Rasga-céus186GS146ilvlMantel Rasga-céusCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
830 de Armadura
Atributos
+53 Força
+55 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
Chance de Aumentar Velocidade de Ataque Corpo a Corpo/Longo Alcance
+4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque
+6 Vigor
Efeitos
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Arnês Rasga-céus
Conjunto: Suas habilidades Choque Terreno, Choque Flamejante e Choque Gélido custam 10% a menos de mana.
(4) Conjunto: Sempre que usar Ataque da Tempestade, você ganhará 70 de poder de ataque por 12 s.
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Pingente do Primor89GS128ilvlPingente do PrimorPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver no Wowhead ↗Atributos
+48 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de aptidão.
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Dragonas da Escuridão133GS141ilvlDragonas da EscuridãoOmbros · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
333 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 94 o poder de ataque.
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Abraço de Dory95GS136ilvlAbraço de DoryCostas · Épico
GS 95 · ilvl 136Armadura
114 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 112 da Armadura do adversário.
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Couraça do General-patrulheiro158GS128ilvlCouraça do General-patrulheiroTorso · Épico
GS 158 · ilvl 128Armadura
900 de Armadura
Atributos
+36 Agilidade
+19 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+8 Poder de Ataque e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque
+4 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 88 o poder de ataque.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo Roxo Comemorativo dos Illidari0GS—ilvlTabardo Roxo Comemorativo dos IllidariTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Embraces do Arqueiro Celestial89GS128ilvlEmbraces do Arqueiro CelestialPulsos · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
394 de Armadura
Atributos
+17 Agilidade
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +12 Força
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
Simental
Tauren · Xamã
Aperfeiçoamento
Nível 70- GearScore
- 2.045
- Nível do item
- 133
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Guantes Rasga-céus139GS146ilvlGuantes Rasga-céusMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
639 de Armadura
Atributos
+39 Força
+45 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +26 Poder de Ataque
+4 Taxa de Acerto Crítico e +8 Poder de Ataque
+2 Força
Ver no Wowhead ↗Arnês Rasga-céus
Conjunto: Suas habilidades Choque Terreno, Choque Flamejante e Choque Gélido custam 10% a menos de mana.
(4) Conjunto: Sempre que usar Ataque da Tempestade, você ganhará 70 de poder de ataque por 12 s.
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Cinturão de Filósseo133GS141ilvlCinturão de FilósseoCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
556 de Armadura
Atributos
+38 Agilidade
+26 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.
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Coxotes do Cataclismo166GS133ilvlCoxotes do CataclismoPernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
817 de Armadura
Atributos
+41 Força
+32 Agilidade
+58 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +40 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Arnês do Cataclismo
(2) Conjunto: Seus ataques corpo a corpo têm chance de reduzir em 1,5 s o tempo de lançamento da sua próxima Onda Curativa Menor.
(4) Conjunto: Você ganha mais 5% de aceleração com a sua habilidade Nervosismo.
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Botas Pretas Muito Leves133GS141ilvlBotas Pretas Muito LevesPés · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
305 de Armadura
Atributos
+41 Vigor
Equipado: Aumenta em 34 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 98 o poder de ataque.
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Sinete Violeta do Assassino Mestre90GS130ilvlSinete Violeta do Assassino MestreAnel 1 · Épico
GS 90 · ilvl 130Atributos
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
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Sinete do Metamorfo64GS100ilvlSinete do MetamorfoAnel 2 · Épico
GS 64 · ilvl 100 Ver no Wowhead ↗Atributos
+25 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de aptidão.
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Talismã Grislíngua da Visão100GS141ilvlTalismã Grislíngua da VisãoBerloque 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: A Onda Curativa Menor tem 10% de chance de recuperar 170 pontos de mana, o Raio tem 15% de chance de recuperar até 170 pontos de mana e o Ataque da Tempestade tem 50% de chance de aumentar em até 275 o poder de ataque por 10 s.
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Ampulheta do Desembaraçador64GS112ilvlAmpulheta do DesembaraçadorBerloque 2 · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.
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Garra de Fúria Derretida178GS141ilvlGarra de Fúria DerretidaMão principal · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
216 - 325 de dano
Velocidade 2,70
(100.2 de dano por segundo)
Atributos
+20 Agilidade
+28 Vigor
Encantamentos
Fúria dos Ventos 5
Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Os Punhos da Fúria
(2) Conjunto: Chance de cobrir seu inimigo em chamas, causando 100 para 150 de dano de Fogo ao alvo.
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Sifão dos Nathrezim178GS141ilvlSifão dos NathrezimMão secundária · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
196 - 365 de dano
Velocidade 2,80
(100.2 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Fúria dos Ventos 5
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 50 o poder de ataque.
Chance ao acertar: Enche seu corpo com energia vil, permitindo que seus ataques corpo a corpo drenem vida dos seus oponentes.
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Totem de Quebrapedra50GS128ilvlTotem de QuebrapedraLongo alcance · Épico
GS 50 · ilvl 128 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Seus feitiços de Choque podem aumentar em 110 o seu poder de ataque por 10 s.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.165
- Força
- 260
- Agilidade
- 276
- Vigor
- 575
- Intelecto
- 277
- Espírito
- 145
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.396
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 28,77 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 23,77 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 219,89
- Dano por segundo da mão secundária
- 109,94
Feitiços
- Poder mágico
- 418
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,66 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 5.440
- Chance de esquiva
- 12,72 %
- Chance de aparo
- 5 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.285
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —4516
Elemental
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
—/3
—/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
—/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão —/5
—/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
—/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados —/5
Aperfeiçoamento
Pontos: 45
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
1/1
Grau 1
Passivo
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes 5/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 12% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
222 de Mana
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 10% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 16
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
0/3
Grau 1
Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
0/5
0/1
Grau 1
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
- Totens Restauradores 0/5
0/5
Grau 1
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
0/1
Grau 1
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 0/3
Configuração 2 8—53
Elemental
Pontos: 8
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
0/3
0/1
Grau 1
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
0/3
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
0/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Chamado do Trovão 0/5
0/1
Grau 1
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
- Fúria Elemental 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
0/1
Grau 1
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
- Raios Sobrecarregados 0/5
Enhancement
Pontos: —
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
—/2
Grau 1
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
—/2
Grau 1
Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
—/1
Grau 1
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
- Golpes Trovejantes —/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
—/1
Grau 1
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
—/3
Grau 1
Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
- Empunhar Duas Armas —/1
—/1
Grau 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
- Armas Espirituais —/1
—/1
Grau 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
- Armas Elementais —/3
—/5
Grau 1
Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
—/1
Grau 1
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração
Pontos: 53
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
0/2
Grau 1
Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
4/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
5/5
Grau 5
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
1/1
Grau 1
Passivo
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
61 de Mana
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 30 m.
- Totens Restauradores 5/5
1/5
Grau 1
Passivo
Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
282 de Mana
Alcance de 40 m
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
- Bênção da Natureza 3/3
