Itens equipados
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Elmo de Galha de Malorne145GS120ilvlElmo de Galha de MalorneCabeça · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
490 de Armadura
Atributos
+41 Força
+33 Agilidade
+30 Vigor
+19 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Arnês de Malorne
Conjunto: Seus ataques corpo a corpo sob a Forma de Urso e sob a Forma de Urso Hediondo podem gerar 10 de raiva adicional.
Conjunto: Seus ataques corpo a corpo sob a Forma de Felino podem gerar 20 de energia adicional.
(4) Conjunto: Aumenta em 1400 a sua armadura na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo.
(4) Conjunto: Aumenta em 30 a sua Força na Forma de Felino.
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Talismã de Garra de Sabre77GS115ilvlTalismã de Garra de SabrePescoço · Épico
GS 77 · ilvl 115Atributos
+21 Agilidade
+33 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Espaldares de Couro de Dragão do Gladiador112GS123ilvlEspaldares de Couro de Dragão do GladiadorOmbros · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
331 de Armadura
Atributos
+28 Força
+17 Agilidade
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Santuário do Gladiator
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
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Clâmide do Aniquilador Negro77GS115ilvlClâmide do Aniquilador NegroCostas · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 de Armadura
Atributos
+24 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
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Túnica de Couro de Dragão do Gladiador150GS123ilvlTúnica de Couro de Dragão do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
429 de Armadura
Atributos
+32 Força
+20 Agilidade
+42 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+3 Taxa de Acerto e +3 Agilidade
+3 Agilidade e +4 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Santuário do Gladiator
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Braçadeiras de Couro de Dragão do Marechal75GS113ilvlBraçadeiras de Couro de Dragão do MarechalPulsos · Épico
GS 75 · ilvl 113Armadura
213 de Armadura
Atributos
+16 Força
+13 Agilidade
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+3 Agilidade e +4 Vigor
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 13 a cura realizada e em até 5 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Shiftasaurus
Elfo Noturno · Druida
Combate Feral
Nível 70- GearScore
- 1.732
- Nível do item
- 119
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Manoplas de Malorne109GS120ilvlManoplas de MalorneMãos · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
475 de Armadura
Atributos
+32 Força
+24 Agilidade
+28 Vigor
+12 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +15 Força
Ver no Wowhead ↗Arnês de Malorne
Conjunto: Seus ataques corpo a corpo sob a Forma de Urso e sob a Forma de Urso Hediondo podem gerar 10 de raiva adicional.
Conjunto: Seus ataques corpo a corpo sob a Forma de Felino podem gerar 20 de energia adicional.
(4) Conjunto: Aumenta em 1400 a sua armadura na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo.
(4) Conjunto: Aumenta em 30 a sua Força na Forma de Felino.
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Cinto de Couro de Dragão do Marechal112GS123ilvlCinto de Couro de Dragão do MarechalCintura · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
259 de Armadura
Atributos
+24 Força
+24 Agilidade
+33 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 37 a cura realizada e em até 13 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Grevas de Malorne145GS120ilvlGrevas de MalornePernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
640 de Armadura
Atributos
+42 Força
+32 Agilidade
+39 Vigor
+26 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +40 Vigor e +12 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Arnês de Malorne
Conjunto: Seus ataques corpo a corpo sob a Forma de Urso e sob a Forma de Urso Hediondo podem gerar 10 de raiva adicional.
Conjunto: Seus ataques corpo a corpo sob a Forma de Felino podem gerar 20 de energia adicional.
(4) Conjunto: Aumenta em 1400 a sua armadura na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo.
(4) Conjunto: Aumenta em 30 a sua Força na Forma de Felino.
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Botas de Couro de Dragão do Marechal112GS123ilvlBotas de Couro de Dragão do MarechalPés · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
307 de Armadura
Atributos
+24 Força
+24 Agilidade
+33 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 37 a cura realizada e em até 13 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Sinete Violeta do Grande Protetor90GS130ilvlSinete Violeta do Grande ProtetorAnel 1 · Épico
GS 90 · ilvl 130Armadura
392 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+37 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
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Anel de Mil Marcas86GS125ilvlAnel de Mil MarcasAnel 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Ampola de Veneno do Rômulo77GS115ilvlAmpola de Veneno do RômuloBerloque 1 · Épico
GS 77 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance podem injetar veneno no alvo, causando 222 para 332 de dano de Natureza.
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Estatueta de Adamantina64GS112ilvlEstatueta de AdamantinaBerloque 2 · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de defesa.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 1280 a armadura por 20 s. (2 min de recarga)
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Cajado Estrangulador de Terestian276GS115ilvlCajado Estrangulador de TerestianMão principal · Épico
GS 276 · ilvl 115Arma
273 - 411 de dano
Velocidade 3,00
(114.0 de dano por segundo)
Atributos
+38 Força
+37 Agilidade
+48 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +35 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 829 o poder de ataque quando em forma de Felino, Urso, Urso Hediondo e Luniscante.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Ídolo do Selvagem25GS93ilvlÍdolo do SelvagemLongo alcance · Incomum
GS 25 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 o dano causado por Destroçar (Felino) e em 52 o dano causado por Destroçar (Urso).
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.194
- Força
- 375
- Agilidade
- 441
- Vigor
- 576
- Intelecto
- 292
- Espírito
- 136
Combate físico
- Poder de ataque
- 912
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 18,82 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,94 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 145,58
- Dano por segundo da mão secundária
- 36,1
Feitiços
- Poder mágico
- 51
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,5 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 4.878
- Chance de esquiva
- 29,96 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 6.691
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa —4417
Balance
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
—/4
Grau 1
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento —/1
—/3
Grau 1
Você tem 40% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
—/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada —/2
—/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
—/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza —/1
—/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
—/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
—/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
—/1
Combate Feral
Pontos: 44
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
0/2
Grau 1
Aumenta em 0.5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
2/2
Grau 2
Instantâneo
Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
Alcance de 30 m
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
0/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.
- Golpes Predatórios 3/3
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todos os atributos e reduz em 3% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Alcance de 100 m
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 1/1
Restauração
Pontos: 17
0/5
Grau 1
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 7%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 10% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
0/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 6% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
0/3
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
0/5
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 0/3
0/3
0/1
Grau 1
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 2% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
0/5
Grau 1
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 4%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 0/5
Configuração 2 81142
Equilíbrio
Pontos: 8
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
4/4
Grau 4
Passivo
Aumenta em 65% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
0/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
0/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
0/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada 0/2
0/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
0/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza 0/1
0/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
0/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
0/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
0/1
Combate Feral
Pontos: 11
0/5
Grau 1
Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
0/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
0/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
0/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios 0/3
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
0/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 0/1
0/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 0/1
Restauração
Pontos: 42
2/5
Grau 2
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 14%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
4/5
Grau 4
Passivo
Reduz em 16% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 24% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.
0/2
0/2
Grau 1
Seu Toque de Cura ganha mais 10% dos seus efeitos de bônus de cura.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
379 de Mana
Alcance de 40 m
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
464 de Mana
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 5/5
