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Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Símbolo de Comando—GS—ilvlSímbolo de ComandoCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
111 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+23 Intelecto
+29 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Contas de Oração Sanguecórdias—GS—ilvlContas de Oração SanguecórdiasPescoço · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+15 Vigor
+15 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Dragonas dos Destruidores—GS—ilvlDragonas dos DestruidoresOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
94 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+12 Intelecto
+8 Espírito
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
Protetor do Lança-feitiços—GS—ilvlProtetor do Lança-feitiçosCostas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
66 de Armadura
Atributos
+15 Vigor
+14 Intelecto
+9 Espírito
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Túnica do Lança-sombras—GS—ilvlTúnica do Lança-sombrasTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
122 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Braçadeiras da Vinha Dourada—GS—ilvlBraçadeiras da Vinha DouradaPulsos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
56 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+13 Intelecto
+13 Espírito
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Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Selessia
Humano · Sacerdote
Disciplina
Nível 67- GearScore
- —
- Nível do item
- 93
-
Luvas do Cirurgião Sanguinário—GS—ilvlLuvas do Cirurgião SanguinárioMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
76 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+20 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Cinto do Príncipe do Consórcio—GS—ilvlCinto do Príncipe do ConsórcioCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
75 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 30 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 20 sua penetração de feitiços.
-
Culotes do Vivificador—GS—ilvlCulotes do VivificadorPernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
103 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+25 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Chancas Cenarianas Confortáveis—GS—ilvlChancas Cenarianas ConfortáveisPés · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
80 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+16 Intelecto
+11 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 37 a cura realizada e em até 13 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Elo da Cura Sagrada—GS—ilvlElo da Cura SagradaAnel 1 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+15 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
-
Elo do Pesar—GS—ilvlElo do PesarAnel 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+18 Intelecto
+20 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Canalizador de Luz de Auslese—GS—ilvlCanalizador de Luz de AusleseBerloque 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 59 a cura realizada e em até 20 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Reduz em até 215 o custo de mana do seu próximo feitiço por 10 s. (3 min de recarga)
-
Relíquia de Oshu'gun—GS—ilvlRelíquia de Oshu'gunBerloque 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 213 a cura realizada por efeitos e feitiços e em até 71 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)
-
Clava de Untura de Mogor—GS—ilvlClava de Untura de MogorMão principal · Raro
GS — · ilvl —Arma
92 - 171 de dano
Velocidade 2,10
(62.6 de dano por segundo)
Atributos
+19 Vigor
+13 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 160 a cura realizada e em até 54 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Bastão do Suplicante do Evocador—GS—ilvlBastão do Suplicante do EvocadorMão secundária · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+12 Intelecto
+14 Dano Mágico e Cura
+12 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
-
Varinha de Safári do Rosarães—GS—ilvlVarinha de Safári do RosarãesLongo alcance · Raro
GS — · ilvl —Arma
142 - 265 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,80
(113.1 de dano por segundo)
Atributos
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.429
- Força
- 38
- Agilidade
- 44
- Vigor
- 289
- Intelecto
- 397
- Espírito
- 343
Combate físico
- Poder de ataque
- 28
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,2 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,84 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 43,32
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 348
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 10,84 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 20
Defesa
- Armadura
- 871
- Chance de esquiva
- 4,72 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 63
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 498—
Disciplina
Pontos: 49
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
2/5
Grau 2
Passivo
Reduz em 8% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 8% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
2/2
Grau 2
Passivo
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
225 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
0/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 4% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 1 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
3/3
Grau 3
Passivo
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 4% todos o dano recebido e aumenta em 10% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
323 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Faz com que 50% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
161 de Mana
Alcance de 40 m
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 8
2/2
Grau 2
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 0,3 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
0/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 3/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1
Configuração 2
Talentos indisponíveis para este personagem.