This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Viseira do Justicar—GS—ilvlViseira do JusticarCabeça · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1227 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de esquiva.
Encantamentos
Encantado: +16 Taxa de Defesa e +17 Taxa de Esquiva
+4 Taxa de Defesa e +6 Vigor
+18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento
+4 Taxa de Esquiva
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Pingente de Dominância—GS—ilvlPingente de DominânciaPescoço · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+31 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+6 Dano Mágico e +4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+2 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Guarda-ombros do Justicar—GS—ilvlGuarda-ombros do JusticarOmbros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1133 de Armadura
Atributos
+37 Vigor
+14 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Defesa e +10 Taxa de Esquiva
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Defesa e +6 Vigor
+4 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 27 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Manto dos Puros de Coração—GS—ilvlManto dos Puros de CoraçãoCostas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
105 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+23 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
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Couraça do Justicar—GS—ilvlCouraça do JusticarTorso · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1510 de Armadura
Atributos
+48 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.
Encantamentos
Encantado: +150 Pontos de Vida
+12 Dano mágico
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Defesa e +6 Vigor
+4 Taxa de Defesa
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Camisa do Escudeiro0GS—ilvl -
Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Braçadeiras da Fortaleza Verde—GS—ilvlBraçadeiras da Fortaleza VerdePulsos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
581 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de esquiva.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Dano Mágico
Scc
Humano · Paladino
Proteção
Nível 70- GearScore
- —
- Nível do item
- 116
-
Protetores de Mão do Justicar—GS—ilvlProtetores de Mão do JusticarMãos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
944 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.
Encantamentos
Encantado: +20 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 35 o valor de bloqueio do seu escudo.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
-
Cinturão Carmesim do Indomável—GS—ilvlCinturão Carmesim do IndomávelCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
816 de Armadura
Atributos
+16 Força
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de bloqueio de escudo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Defesa e +6 Vigor
+3 Taxa de Aparo
-
Guarda-pernas do Justicar—GS—ilvlGuarda-pernas do JusticarPernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1322 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+31 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de aparo.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Armadura do Justicar
Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.
Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.
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Botas da Chaga de Guerra—GS—ilvlBotas da Chaga de GuerraPés · Épico
GS — · ilvl —Armadura
997 de Armadura
Atributos
+18 Força
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de aparo.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Vigor
+9 Dano Mágico
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+3 Taxa de Aparo
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Dádiva de Ashyen—GS—ilvlDádiva de AshyenAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Selo do Exorcista—GS—ilvlSelo do ExorcistaAnel 2 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Dano mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ícone do Crescente Prateado—GS—ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Olho de Magtheridon—GS—ilvlOlho de MagtheridonBerloque 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 54 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Concede 170 a mais de dano mágico por 10 s quando um dos seus feitiços é resistido.
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Martelete do Gladiador—GS—ilvlMartelete do GladiadorMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
102 - 190 de dano
Velocidade 1,60
(91.3 de dano por segundo)
Atributos
+28 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Óleo Superior de Teurgo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 199 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Defensor do Legado Aldori—GS—ilvlDefensor do Legado AldoriMão secundária · Épico
GS — · ilvl —Armadura
5279 de Armadura
Atributos
+39 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +18 Vigor
+12 Vigor
+2 Taxa de Defesa
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Incunábulo da Contrição—GS—ilvlIncunábulo da ContriçãoLongo alcance · Épico
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 a sua taxa de bloqueio enquanto o Escudo Sagrado está ativo.
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 12.147
- Força
- 178
- Agilidade
- 95
- Vigor
- 880
- Intelecto
- 317
- Espírito
- 172
Combate físico
- Poder de ataque
- 546
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 6,45 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 3,17 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 84,47
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 775
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 7,57 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 15.398
- Chance de esquiva
- 13,01 %
- Chance de aparo
- 17,57 %
- Chance de bloqueio
- 17,73 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.477
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —3130
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 31
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
4/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 16 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
4/5
Grau 4
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 8% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 149 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 30
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
4/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2Ativa —4021
Holy
Pontos: —
—/5
—/5
—/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
—/1
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
—/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
—/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação —/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
—/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino —/1
—/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
—/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
—/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
0/2
Grau 1
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
5/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 16 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
4/5
Grau 4
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 8% de chance de desferir um ataque adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 149 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
5/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 21
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
2/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
5/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 1/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 2/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.