Itens equipados
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Elmo do Berserker em Fúria42GS42ilvlElmo do Berserker em FúriaCabeça · Raro
GS 42 · ilvl 42Armadura
213 de Armadura
Atributos
+13 Força
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
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Corrente de Azeviche do Urso16GS39ilvlCorrente de Azeviche do UrsoPescoço · Incomum
GS 16 · ilvl 39 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+5 Vigor
+5 Força
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Ombreiras de Herodes31GS42ilvlOmbreiras de HerodesOmbros · Raro
GS 31 · ilvl 42Armadura
196 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Força
+15 Vigor
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Capa do Guarda-caça da Agilidade15GS38ilvlCapa do Guarda-caça da AgilidadeCostas · Incomum
GS 15 · ilvl 38Armadura
25 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+9 Agilidade
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Armadura Forja da Batalha da Força19GS29ilvlArmadura Forja da Batalha da ForçaTorso · Incomum
GS 19 · ilvl 29Armadura
195 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Reforçada (+24 Armadura)
+11 Força
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Camisa do Recruta0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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Braçadeiras do Cavaleiro da Força14GS36ilvlBraçadeiras do Cavaleiro da ForçaPulsos · Incomum
GS 14 · ilvl 36Armadura
95 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+8 Força
Rolemodelz
Humano · Guerreiro
Fúria
Nível 40- GearScore
- 381
- Nível do item
- 33
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Manoplas da Divindade33GS44ilvlManoplas da DivindadeMãos · Raro
GS 33 · ilvl 44Armadura
168 de Armadura
Atributos
+7 Vigor
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+32 Armadura)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Cinto Escarlate20GS37ilvlCinto EscarlateCintura · Incomum
GS 20 · ilvl 37Armadura
123 de Armadura
Atributos
+8 Força
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Malha Encadeada da Cruzada Escarlate
Conjunto: +10 Armadura.
(3) Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de defesa.
(4) Conjunto: +5 Resistência à Sombra.
(5) Conjunto: Aumenta em 15 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos.
(6) Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Perneiras Escarlate43GS43ilvlPerneiras EscarlatePernas · Raro
GS 43 · ilvl 43Armadura
233 de Armadura
Atributos
+20 Força
+10 Vigor
Encantamentos
Encantado: Reforçada (+32 Armadura)
Ver no Wowhead ↗Malha Encadeada da Cruzada Escarlate
Conjunto: +10 Armadura.
(3) Conjunto: Aumenta em 2 a taxa de defesa.
(4) Conjunto: +5 Resistência à Sombra.
(5) Conjunto: Aumenta em 15 o poder de ataque ao lutar contra Mortos-vivos.
(6) Conjunto: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
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Botas do Guarda-caça do Urso22GS40ilvlBotas do Guarda-caça do UrsoPés · Incomum
GS 22 · ilvl 40Armadura
76 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+8 Vigor
+8 Força
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Círculo de Clorastolita do Urso15GS38ilvlCírculo de Clorastolita do UrsoAnel 1 · Incomum
GS 15 · ilvl 38 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+5 Vigor
+5 Força
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Selo de Wrynn17GS31ilvlSelo de WrynnAnel 2 · Raro
GS 17 · ilvl 31 Ver no Wowhead ↗Atributos
+3 Força
+3 Agilidade
+4 Vigor
+4 Intelecto
+3 Espírito
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Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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Assolador85GS42ilvlAssoladorMão principal · Raro
GS 85 · ilvl 42Arma
104 - 157 de dano
Velocidade 3,50
(37.3 de dano por segundo)
Encantamentos
Encantado: Corrente de Arma de Aço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Você ataca todos os inimigos próximos por 9 s, causando dano da arma mais 5 a cada 3 s.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Arco Tirocerto da Agilidade9GS41ilvlArco Tirocerto da AgilidadeLongo alcance · Incomum
GS 9 · ilvl 41Arma
31 - 59 de dano
Velocidade 1,90
(23.7 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+5 Agilidade
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.879
- Força
- 166
- Agilidade
- 71
- Vigor
- 141
- Intelecto
- 30
- Espírito
- 40
Combate físico
- Poder de ataque
- 464
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 16,03 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,11 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 70,43
- Dano por segundo da mão secundária
- 20,19
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.564
- Chance de esquiva
- 5,24 %
- Chance de aparo
- 4,92 %
- Chance de bloqueio
- 4,92 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 328—
Armas
Pontos: 3
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 28
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
2/5
Grau 2
Passivo
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 10%.
- Enfurecer 5/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
