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Itens equipados
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화이트메인의 모자44GS44ilvl -
적열의 부적25GS44ilvl -
종교재판관의 어깨걸이23GS41ilvl종교재판관의 어깨걸이어깨 · 고급
GS 23 · ilvl 41Armadura
방어도 40
Atributos
지능 +8
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착용 효과: 모든 주문 및 효과의 공격력과 치유량이 최대 9만큼 증가합니다.
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긴 비단 망토15GS37ilvl긴 비단 망토등 · 고급
GS 15 · ilvl 37Armadura
방어도 24
Atributos
지능 +5
정신력 +6
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마법부여: 방어도 +30
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그림로크의 전통복47GS47ilvl그림로크의 전통복가슴 · 희귀
GS 47 · ilvl 47Armadura
방어도 68
Atributos
체력 +10
지능 +5
정신력 +14
Encantamentos
마법부여: 생명력 +35
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세련된 붉은색 셔츠0GS—ilvl -
TabardoNenhum item disponível
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올빼미의 왕실 손목띠18GS43ilvl올빼미의 왕실 손목띠손목 · 고급
GS 18 · ilvl 43Armadura
방어도 25
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마법부여: 정신력 +5
지능 +6
정신력 +7
Retool
블러드 엘프 · 사제
암흑
Nível 42- GearScore
- 407
- Nível do item
- 35
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서광의 장갑21GS39ilvl서광의 장갑손 · 고급
GS 21 · ilvl 39Armadura
방어도 32
Atributos
지능 +8
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올빼미의 요술사 허리띠18GS34ilvl -
돌매듭 다리보호구40GS40ilvl돌매듭 다리보호구다리 · 희귀
GS 40 · ilvl 40Armadura
방어도 51
Atributos
체력 +9
정신력 +15
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방사능처리 장화24GS32ilvl방사능처리 장화발 · 희귀
GS 24 · ilvl 32Armadura
방어도 34
Atributos
지능 +8
정신력 +4
자연 저항력 +5
Encantamentos
마법부여: 민첩성 +3
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올빼미의 감청석 반지14GS35ilvl -
정신력의 아카에다스 돌조각26GS47ilvl -
Berloque 1Nenhum item disponível
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Berloque 2Nenhum item disponível
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최면의 단검39GS39ilvl최면의 단검주장비 · 희귀
GS 39 · ilvl 39Arma
공격력 26 - 49
속도 1.40
(초당 공격력 26.8)
Atributos
지능 +8
정신력 +3
Encantamentos
마법부여: 무기 공격력 +2
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예언의 지팡이44GS44ilvl -
묘비의 홀9GS29ilvl묘비의 홀원거리 장비 · 희귀
GS 9 · ilvl 29Arma
암흑계 공격력 30 - 57
속도 1.50
(초당 공격력 29.0)
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정신력 +1
암흑 저항력 +5
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.313
- Força
- 26
- Agilidade
- 38
- Vigor
- 76
- Intelecto
- 171
- Espírito
- 188
Combate físico
- Poder de ataque
- 16
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 0 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,06 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 29,36
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 56
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 5,14 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 508
- Chance de esquiva
- 4,98 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 —31—
Discipline
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
—/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
—/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
—/5
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação —/3
—/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino —/1
—/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental —/5
—/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
—/5
—/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
신성
Pontos: 31
2/2
3/3
5/5
0/5
4/5
0/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
3/3
Grau 3
지속효과
순간 치유, 치유, 상급 치유, 결속의 치유, 치유의 기원, 치유의 마법진 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 방어도를 25%만큼 증가시킵니다.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
3/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- 신의 격노 4/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
1/1
Grau 1
지속효과
총 정신력이 5%만큼 증가하며 사제가 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다.
5/5
1/2
Grau 1
지속효과
주문이 극대화 효과를 발휘했을 시 25%의 확률로 다음 성스러운 일격 주문은 시전 시간 없이 바로 발동되며 마나를 소비하지 않습니다. 하지만 이 때 극대화 효과는 발휘되지 않습니다. 효과는 10초 동안 지속됩니다.
4/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- 구원의 영혼 1/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1
Configuração 2Ativa ——33
Discipline
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
—/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
—/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
—/5
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação —/3
—/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino —/1
—/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental —/5
—/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
—/5
—/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
암흑
Pontos: 33
5/5
Grau 5
지속효과
자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 100%의 확률로 정신력이 100%만큼 증가합니다. 이 동안은 주문 시전 중 마나가 50%의 속도로 회복됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
0/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
5/5
0/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
4/5
1/1
Grau 1
정신 집중
마나 38
유효 거리 20미터
대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 127의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
0/2
2/2
4/5
Grau 4
지속효과
암흑 계열 공격 주문 사용 시 80%의 확률로 대상이 받는 암흑 피해를 15초 동안 2%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중복됩니다.
0/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 0/2
1/1
Grau 1
즉시 시전
10초 후 재사용 가능
마나 19
유효 거리 30미터
대상을 암흑의 기운으로 감싸 자신이 입히는 암흑 주문 피해의 15%만큼 모든 파티원의 생명력을 회복시킵니다. 1분 동안 지속됩니다.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- 흡혈의 선물 1/1
3/3
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
즉시 시전
1.5초 후 재사용 가능
마나 311
어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 15%만큼 증가시키고 받는 물리 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 하지만 이 상태에서는 신성 주문을 사용할 수 없습니다.
- 흡혈의 선물 1/1
2/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
0/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- 어둠의 형상 1/1