Retrato de Quaffer

Quaffer

Nível 70 · Troll · Mago · Arcano

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nível dos itens equipados
100

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Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Turbante do HidromanteCabeça · Raro—GS—ilvl
    Turbante do Hidromante

    Cabeça · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    127 de Armadura

    Atributos

    +21 Vigor

    +27 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Torques do Profeta SethekkPescoço · Raro—GS—ilvl
    Torques do Profeta Sethekk

    Pescoço · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Ombreiras de FogofrioOmbros · Épico—GS—ilvl
    Ombreiras de Fogofrio

    Ombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    111 de Armadura

    Atributos

    +17 Vigor

    +18 Intelecto

    +9 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Paramentos de Fogofrio

    (2) Conjunto: Reduz em 1 min a recarga da sua Evocação.

    (4) Conjunto: Sua Armadura de Mago pode, ao ser atingida por um feitiço nocivo, aumentar em 35 a resistência contra a mesma escola de magia por 30 s.

    (6) Conjunto: Seus feitiços nocivos podem fazer o seu alvo receber até 200 a mais de dano dos feitiços subsequentes.

    (8) Conjunto: Os seus feitiços de dano podem deslocar você, fazendo com que o seu próximo feitiço lançado não gere ameaça.

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  • Capa Coberta de EsporosCostas · Raro—GS—ilvl
    Capa Coberta de Esporos

    Costas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    63 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    +15 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Veste do Anacoreta AuchenaiTorso · Raro—GS—ilvl
    Veste do Anacoreta Auchenai

    Torso · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    136 de Armadura

    Atributos

    +24 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto de feitiços.

    Encantamentos

    +4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço

    +5 Dano Mágico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Braceleiras de ShattrathPulsos · Raro—GS—ilvl
    Braceleiras de Shattrath

    Pulsos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    68 de Armadura

    Atributos

    +15 Vigor

    +15 Intelecto

    Encantamentos

    +5 Dano Mágico

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Quaffer

Quaffer

Troll · Mago

Arcano

Nível 70
GearScore
—
Nível do item
100
  • Toque da TempestadeMãos · Raro—GS—ilvl
    Toque da Tempestade

    Mãos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    88 de Armadura

    Atributos

    +10 Vigor

    +20 Intelecto

    +6 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.

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  • Dádiva de A'dalCintura · Raro—GS—ilvl
    Dádiva de A'dal

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    88 de Armadura

    Atributos

    +25 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 34 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Culotes dos AldorPernas · Épico—GS—ilvl
    Culotes dos Aldor

    Pernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    177 de Armadura

    Atributos

    +31 Vigor

    +40 Intelecto

    +23 Espírito

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 49 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Paramentos dos Aldor

    (2) Conjunto: Concede a você 100% de chance de evitar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Bola de Fogo ou Seta de Gelo.

    (4) Conjunto: Reduz em 24 s a recarga de Presença de Espírito, em 4 s a de Onda de Impacto e em 40 s a de Bloco de Gelo.

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  • Sapatilhas Silenciosas da MeditaçãoPés · Raro—GS—ilvl
    Sapatilhas Silenciosas da Meditação

    Pés · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    107 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    +25 Intelecto

    +21 Espírito

    Encantamentos

    Encantado: Aumento de Velocidade Menor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Sinete VioletaAnel 1 · Raro—GS—ilvl
    Sinete Violeta

    Anel 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +18 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 22 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel do InevitávelAnel 2 · Épico—GS—ilvl
    Anel do Inevitável

    Anel 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 8 sua taxa de acerto de feitiços.

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  • Insígnia da HordaBerloque 1 · Raro—GS—ilvl
    Insígnia da Horda

    Berloque 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)

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  • Óculo do Olho EscondidoBerloque 2 · Raro—GS—ilvl
    Óculo do Olho Escondido

    Berloque 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: O próximo adversário que você matar em 10 s que conceda experiência ou honra restaurará 900 pontos de mana. (2 min de recarga)

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  • Adaga do CantorrunaMão principal · Raro—GS—ilvl
    Adaga do Cantorruna

    Mão principal · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    73 - 136 de dano

    Velocidade 1,50

    (69.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +12 Vigor

    +11 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 121 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Talismã KaraborianoMão secundária · Épico—GS—ilvl
    Talismã Karaboriano

    Mão secundária · Épico

    GS — · ilvl —

    Atributos

    +23 Vigor

    +23 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Varinha de Safári do RosarãesLongo alcance · Raro—GS—ilvl
    Varinha de Safári do Rosarães

    Longo alcance · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    142 - 265 de dano tipo Sombra

    Velocidade 1,80

    (113.1 de dano por segundo)

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico de feitiços.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
5.623
Força
34
Agilidade
41
Vigor
241
Intelecto
489
Espírito
205

Combate físico

Poder de ataque
24
Chance de acerto crítico corpo a corpo
0,54 %
Chance de acerto crítico à distância
5,02 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
41,08
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
685
Chance de acerto crítico com feitiços
17,96 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
20

Defesa

Armadura
1.473
Chance de esquiva
5,1 %
Chance de aparo
0 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
1.320
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1 20—41

Arcano

Pontos: 20
2/2
Subterfúgio Arcano2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.

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3/5
Concentração Arcana3/5

Grau 3

Passivo

Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.

Ver no Wowhead
0/5
Mísseis Arcanos Aprimorados0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.

Ver no Wowhead
0/2
Especialização em Varinha0/2

Grau 1

Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.

Ver no Wowhead
5/5
Absorção Mágica5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 5% do seu total de mana. Recarga de 1 s.

Ver no Wowhead
5/5
Concentração Arcana5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

Ver no Wowhead
2/2
Harmonização Mágica2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.

Ver no Wowhead
0/3
Impacto Arcano0/3

Grau 1

Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.

Ver no Wowhead
1/1
Fortitude Arcana1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 100% do seu Intelecto a sua armadura.

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0/2
Escudo de Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.

Ver no Wowhead
0/2
Contrafeitiço Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.

Ver no Wowhead
2/3
Meditação Arcana2/3

Grau 2

Passivo

Permite que 20% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Ver no Wowhead
0/2
Lampejo Aprimorado0/2

Grau 1

Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.

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0/1
Presença de Espírito0/1

Grau 1

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

Ver no Wowhead
0/5
Mente Arcana0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o seu Intelecto.

Ver no Wowhead
0/2
Manto Prismático0/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido.

Ver no Wowhead
0/3
Instabilidade Arcana0/3

Grau 1

Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.

  • Presença de Espírito 0/1
Ver no Wowhead
0/3
Potência Arcana0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.

  • Concentração Arcana 5/5
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0/3
Mísseis Arcanos Potencializados0/3

Grau 1

Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Grau 1

Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.

  • Instabilidade Arcana 0/3
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0/2
Poder Mágico0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.

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0/5
Proficiência Mental0/5

Grau 1

Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.

Ver no Wowhead
0/1
Retardar0/1

Grau 1

Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.

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Grau0/51/55/5

Fire

Pontos: —
—/5
Bola de Fogo Aprimorada—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

Ver no Wowhead
—/5
Impacto—/5

Grau 1

Seus feitiços de Fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.

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—/5
Incendiar—/5

Grau 1

Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

Ver no Wowhead
—/2
Arremesso Flamejante—/2

Grau 1

Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
—/3
Impacto de Fogo Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.

Ver no Wowhead
—/2
Incineração—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.

Ver no Wowhead
—/3
Golpe Flamejante Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.

Ver no Wowhead
—/1
Ignimpacto—/1

Grau 1

Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Ver no Wowhead
—/2
Alma Ardente—/2

Grau 1

Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
—/3
Calcinar Aprimorado—/3

Grau 1

Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.

Ver no Wowhead
—/2
Escudos Derretidos—/2

Grau 1

Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.

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—/3
Domínio dos Elementos—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.

Ver no Wowhead
—/3
Brincando com Fogo—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.

Ver no Wowhead
—/3
Massa Crítica—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
—/1
Onda de Impacto—/1

Grau 1

Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.

  • Ignimpacto —/1
Ver no Wowhead
—/2
Explosão de Velocidade—/2

Grau 1

Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.

Ver no Wowhead
—/5
Poder de Fogo—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.

Ver no Wowhead
—/3
Piromaníaco—/3

Grau 1

Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.

Ver no Wowhead
—/1
Combustão—/1

Grau 1

Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

  • Massa Crítica —/3
Ver no Wowhead
—/2
Fúria Derretida—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/5
Bola de Fogo Potencializada—/5

Grau 1

Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

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—/1
Sopro do Dragão—/1

Grau 1

Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.

  • Combustão —/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Gelo

Pontos: 41
2/2
Proteção Gélida2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.

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0/5
Seta de Gelo Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

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3/3
Precisão Elemental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.

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1/5
Estilhaços de Gelo1/5

Grau 1

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

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3/3
Queimadura de Frio3/3

Grau 3

Passivo

Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.

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2/2
Nova Congelante Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.

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3/3
Permafrio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.

Ver no Wowhead
3/3
Gelo Perfurante3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

Ver no Wowhead
1/1
Veias Gélidas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

55 de Mana

Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.

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3/3
Nevasca Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 75% a velocidade de movimento do alvo. Dura 4,50 s.

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2/2
Alcance Ártico2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.

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3/3
Canalização Glacial3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.

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5/5
Estilhaçar5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

  • Nova Congelante Aprimorada 2/2
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0/3
Núcleo Congelado0/3

Grau 1

Reduz em 2% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.

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1/1
Ruptura do Gelo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.

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0/3
Cone de Frio Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

Ver no Wowhead
2/2
Banquisas2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.

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0/5
Calafrio do Inverno0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

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1/1
Barreira de Gelo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

252 de Mana

Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

  • Ruptura do Gelo 1/1
Ver no Wowhead
5/5
Ventos Árticos5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano de Gelo causado e reduz em 5% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Seta de Gelo Potencializada0/5

Grau 1

Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.

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1/1
Evocar Elemental da Água1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

295 de Mana

Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2Ativa 40—21

Arcano

Pontos: 40
2/2
Subterfúgio Arcano2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.

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5/5
Concentração Arcana5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 10% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.

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0/5
Mísseis Arcanos Aprimorados0/5

Grau 1

Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.

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0/2
Especialização em Varinha0/2

Grau 1

Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.

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0/5
Absorção Mágica0/5

Grau 1

Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.

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5/5
Concentração Arcana5/5

Grau 5

Passivo

Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

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1/2
Harmonização Mágica1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.

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3/3
Impacto Arcano3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.

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1/1
Fortitude Arcana1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 100% do seu Intelecto a sua armadura.

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0/2
Escudo de Mana Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.

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0/2
Contrafeitiço Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.

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3/3
Meditação Arcana3/3

Grau 3

Passivo

Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

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0/2
Lampejo Aprimorado0/2

Grau 1

Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.

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1/1
Presença de Espírito1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

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5/5
Mente Arcana5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% o seu Intelecto.

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0/2
Manto Prismático0/2

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano recebido.

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3/3
Instabilidade Arcana3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.

  • Presença de Espírito 1/1
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3/3
Potência Arcana3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.

  • Concentração Arcana 5/5
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0/3
Mísseis Arcanos Potencializados0/3

Grau 1

Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.

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1/1
Poder Arcano1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.

  • Instabilidade Arcana 3/3
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2/2
Poder Mágico2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.

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5/5
Proficiência Mental5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta o dano mágico em até 25% do seu Intelecto total.

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0/1
Retardar0/1

Grau 1

Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.

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Grau0/51/55/5

Fire

Pontos: —
—/5
Bola de Fogo Aprimorada—/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

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—/5
Impacto—/5

Grau 1

Seus feitiços de Fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.

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—/5
Incendiar—/5

Grau 1

Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

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—/2
Arremesso Flamejante—/2

Grau 1

Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.

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—/3
Impacto de Fogo Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.

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—/2
Incineração—/2

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.

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—/3
Golpe Flamejante Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.

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—/1
Ignimpacto—/1

Grau 1

Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

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—/2
Alma Ardente—/2

Grau 1

Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

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—/3
Calcinar Aprimorado—/3

Grau 1

Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.

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—/2
Escudos Derretidos—/2

Grau 1

Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.

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—/3
Domínio dos Elementos—/3

Grau 1

Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.

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—/3
Brincando com Fogo—/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.

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—/3
Massa Crítica—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

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—/1
Onda de Impacto—/1

Grau 1

Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.

  • Ignimpacto —/1
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—/2
Explosão de Velocidade—/2

Grau 1

Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.

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—/5
Poder de Fogo—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.

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—/3
Piromaníaco—/3

Grau 1

Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.

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—/1
Combustão—/1

Grau 1

Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

  • Massa Crítica —/3
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—/2
Fúria Derretida—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.

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—/5
Bola de Fogo Potencializada—/5

Grau 1

Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

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—/1
Sopro do Dragão—/1

Grau 1

Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.

  • Combustão —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Gelo

Pontos: 21
2/2
Proteção Gélida2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.

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0/5
Seta de Gelo Aprimorada0/5

Grau 1

Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

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3/3
Precisão Elemental3/3

Grau 3

Passivo

Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.

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0/5
Estilhaços de Gelo0/5

Grau 1

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

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0/3
Queimadura de Frio0/3

Grau 1

Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.

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2/2
Nova Congelante Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.

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3/3
Permafrio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.

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1/3
Gelo Perfurante1/3

Grau 1

Passivo

Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

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1/1
Veias Gélidas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

55 de Mana

Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.

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3/3
Nevasca Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 75% a velocidade de movimento do alvo. Dura 4,50 s.

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2/2
Alcance Ártico2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.

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3/3
Canalização Glacial3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.

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0/5
Estilhaçar0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

  • Nova Congelante Aprimorada 2/2
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0/3
Núcleo Congelado0/3

Grau 1

Reduz em 2% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.

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1/1
Ruptura do Gelo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 8 min

Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.

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0/3
Cone de Frio Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

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0/2
Banquisas0/2

Grau 1

Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.

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0/5
Calafrio do Inverno0/5

Grau 1

Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

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0/1
Barreira de Gelo0/1

Grau 1

Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

  • Ruptura do Gelo 1/1
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0/5
Ventos Árticos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

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0/5
Seta de Gelo Potencializada0/5

Grau 1

Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.

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0/1
Evocar Elemental da Água0/1

Grau 1

Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.

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Grau0/51/55/5