Itens equipados
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Capuz de Tecido Vil46GS58ilvlCapuz de Tecido VilCabeça · Incomum
GS 46 · ilvl 58Armadura
61 de Armadura
Atributos
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 30 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.
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Pingente de Safira da Noite de Inverno25GS56ilvlPingente de Safira da Noite de InvernoPescoço · Incomum
GS 25 · ilvl 56 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado por feitiços e efeitos de Sombra.
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Brafoneiras da Raiva Arcana65GS85ilvlBrafoneiras da Raiva ArcanaOmbros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
88 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+18 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Manto Comunal23GS52ilvlManto ComunalCostas · Incomum
GS 23 · ilvl 52Armadura
33 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Vigor
+9 Intelecto
+4 Espírito
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Veste do Mestre da Ira Sombria53GS65ilvlVeste do Mestre da Ira SombriaTorso · Incomum
GS 53 · ilvl 65Armadura
83 de Armadura
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+40 Dano Mágico de Sombra
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CamisaNenhum item disponível
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Tabardo de Guilda0GS—ilvl -
Braçadeiras Flamicórdias da Baleia39GS84ilvlBraçadeiras Flamicórdias da BaleiaPulsos · Incomum
GS 39 · ilvl 84Armadura
46 de Armadura
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+13 Espírito
+21 Vigor
Protectoratu
Elfo Sangrento · Sacerdote
Sombra
Nível 60- GearScore
- 829
- Nível do item
- 74
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Luvas de Fogo Estelar da Águia55GS87ilvlLuvas de Fogo Estelar da ÁguiaMãos · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
68 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+19 Intelecto
+30 Vigor
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Cinta dos Gargaveira da Coruja57GS90ilvlCinta dos Gargaveira da CorujaCintura · Incomum
GS 57 · ilvl 90Armadura
63 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+20 Intelecto
+20 Espírito
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Perneiras do Perfurador Mortal90GS88ilvlPerneiras do Perfurador MortalPernas · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
106 de Armadura
Atributos
+21 Vigor
+23 Intelecto
+15 Espírito
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Sandálias de Fogo Estelar da Baleia55GS87ilvlSandálias de Fogo Estelar da BaleiaPés · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
75 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+19 Espírito
+30 Vigor
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Argola de Turmalina da Coruja42GS90ilvlArgola de Turmalina da CorujaAnel 1 · Incomum
GS 42 · ilvl 90 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+15 Intelecto
+15 Espírito
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Anel de Rubelita do Evocador38GS81ilvlAnel de Rubelita do EvocadorAnel 2 · Incomum
GS 38 · ilvl 81 Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Intelecto
+12 Dano Mágico e Cura
+11 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
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Pedra do Estoicismo Comunal23GS52ilvlPedra do Estoicismo ComunalBerloque 1 · Incomum
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Restaura 200 para 600 pontos de vida. (10 min de recarga)
Equipado: Restaura 8 pontos de vida a cada 6 s.
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Pedra da Sabedoria Comunal23GS52ilvlPedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum
GS 23 · ilvl 52Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Cajado de Fogo Cristalino174GS85ilvlCajado de Fogo CristalinoMão principal · Raro
GS 174 · ilvl 85Arma
115 - 174 de dano
Velocidade 2,10
(68.8 de dano por segundo)
Atributos
+34 Vigor
+34 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 46 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Bastão da Desolação21GS81ilvlBastão da DesolaçãoLongo alcance · Incomum
GS 21 · ilvl 81Arma
82 - 154 de dano tipo Arcano
Velocidade 1,60
(73.8 de dano por segundo)
Atributos
+6 Vigor
+6 Intelecto
+4 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 4.067
- Força
- 45
- Agilidade
- 55
- Vigor
- 285
- Intelecto
- 302
- Espírito
- 239
Combate físico
- Poder de ataque
- 35
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 5,36 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,52 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 59,81
- Dano por segundo da mão secundária
- 1,54
Feitiços
- Poder mágico
- 139
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 9,3 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.227
- Chance de esquiva
- 5,44 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 5
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa ——51
Discipline
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 4% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 4% a chance de seus feitiços serem dissipados.
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
—/2
Grau 1
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de interrupção.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
—/1
Grau 1
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
—/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
—/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
—/5
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação —/3
—/2
Grau 1
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 5% do Espírito total dele.
- Espírito Divino —/1
—/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
—/1
Grau 1
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental —/5
—/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
—/5
—/1
Grau 1
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Holy
Pontos: —
—/2
Grau 1
Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
—/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
—/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
—/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina —/5
—/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
—/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
—/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
—/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
—/5
—/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
—/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção —/1
—/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
—/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
—/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Sombra
Pontos: 51
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 25% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
2/2
Grau 2
Passivo
Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
1/1
Grau 1
Canalizado
38 de Mana
Alcance de 20 m
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 188 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
225 de Mana
Alcance de 20 m
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado 2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
27 de Mana
Alcance de 30 m
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 25% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
0/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1,5 s
440 de Mana
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico 1/1
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 5% a mais de dano mágico.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
325 de Mana
Alcance de 30 m
Causa 858 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra 1/1
