Retrato de Phrostatute

Phrostatute

Nível 70 · Humano · Ladino · Combate

First of All

NA nightslayer

GearScore
2.273
Nível dos itens equipados
141

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo do MatadorCabeça · Épico186GS146ilvl
    Elmo do Matador

    Cabeça · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    373 de Armadura

    Atributos

    +45 Agilidade

    +55 Vigor

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +10 Taxa de Acerto

    +4 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.

    Armadura do Matador

    Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.

    Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.

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  • Gargantilha da Intenção TorpePescoço · Épico73GS110ilvl
    Gargantilha da Intenção Torpe

    Pescoço · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Atributos

    +20 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Ombreiras do MatadorOmbros · Épico139GS146ilvl
    Ombreiras do Matador

    Ombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    344 de Armadura

    Atributos

    +34 Agilidade

    +37 Vigor

    Encantamentos

    Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico

    +10 Taxa de Acerto

    +5 Agilidade e +7 Vigor

    +6 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.

    Armadura do Matador

    Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.

    Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.

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  • Clâmide do Destruidor Lua NegraCostas · Épico100GS141ilvl
    Clâmide do Destruidor Lua Negra

    Costas · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    118 de Armadura

    Atributos

    +24 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.

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  • Couraça da Meia-noiteTorso · Épico193GS151ilvl
    Couraça da Meia-noite

    Torso · Épico

    GS 193 · ilvl 151

    Armadura

    474 de Armadura

    Atributos

    +64 Vigor

    Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 46 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +6 Todos os Atributos

    +10 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 106 o poder de ataque.

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  • Embraces da InsídiaPulsos · Épico100GS141ilvl
    Embraces da Insídia

    Pulsos · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    194 de Armadura

    Atributos

    +28 Agilidade

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +24 Poder de Ataque

    +10 Taxa de Acerto

    +2 Agilidade

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.

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Retrato de Phrostatute
Phrostatute

Phrostatute

Humano · Ladino

Combate

Nível 70
GearScore
2.273
Nível do item
141
  • Protetores de Mão do MatadorMãos · Épico139GS146ilvl
    Protetores de Mão do Matador

    Mãos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    287 de Armadura

    Atributos

    +34 Agilidade

    +36 Vigor

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Agilidade

    +5 Agilidade e +7 Vigor

    +4 Poder de Ataque

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.

    Armadura do Matador

    Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.

    Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.

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  • Cinto das Cem MortesCintura · Épico130GS138ilvl
    Cinto das Cem Mortes

    Cintura · Épico

    GS 130 · ilvl 138

    Armadura

    244 de Armadura

    Atributos

    +29 Agilidade

    +25 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de aptidão.

    Encantamentos

    +10 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 74 o poder de ataque.

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  • Guarda-pernas do MatadorPernas · Épico186GS146ilvl
    Guarda-pernas do Matador

    Pernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    401 de Armadura

    Atributos

    +46 Agilidade

    +54 Vigor

    Equipado: Aumenta em 45 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico

    +10 Taxa de Acerto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 94 o poder de ataque.

    Armadura do Matador

    Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.

    Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.

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  • Botas do Mestre das SombrasPés · Épico133GS141ilvl
    Botas do Mestre das Sombras

    Pés · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    305 de Armadura

    Atributos

    +30 Agilidade

    +38 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    +5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade

    +10 Taxa de Acerto

    +3 Taxa de Acerto Crítico

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.

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  • Elo do Eterno CampeãoAnel 1 · Épico109GS152ilvl
    Elo do Eterno Campeão

    Anel 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Atributos

    +29 Agilidade

    +43 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.

    Equipado: Chance de aumentar em 160 o poder de ataque por 10 s ao acertar um ataque.

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  • Anel-sinete TempesfúriaAnel 2 · Épico109GS151ilvl
    Anel-sinete Tempesfúria

    Anel 2 · Épico

    GS 109 · ilvl 151

    Atributos

    +33 Vigor

    Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 126 da Armadura do adversário.

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  • Espiral da Mola DimensionalBerloque 1 · Épico89GS128ilvl
    Espiral da Mola Dimensional

    Berloque 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.

    Efeitos

    Equipado: Seus ataques especiais podem aumentar em 1000 a penetração em armadura por 15 s.

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  • Troféu Espinha do DragãoBerloque 2 · Épico86GS125ilvl
    Troféu Espinha do Dragão

    Berloque 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de aumentar em 325 a sua taxa de aceleração por 10 s.

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  • Fatiador do Gladiador VingativoMão principal · Épico186GS146ilvl
    Fatiador do Gladiador Vingativo

    Mão principal · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    214 - 322 de dano

    Velocidade 2,60

    (103.1 de dano por segundo)

    Atributos

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.

    Equipado: Seus ataques ignoram 49 da Armadura do adversário.

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  • Glaive de Guerra de AzzinothMão secundária · Lendário262GS156ilvl
    Glaive de Guerra de Azzinoth

    Mão secundária · Lendário

    GS 262 · ilvl 156

    Arma

    107 - 199 de dano

    Velocidade 1,40

    (109.3 de dano por segundo)

    Atributos

    +21 Agilidade

    +28 Vigor

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.

    Encantamentos

    Encantado: Mangusto

    Veneno Mortal VII

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.

    As Lâminas Gêmeas de Azzinoth

    (2) Conjunto: Seus ataques corpo a corpo têm chance de aumentar em 450 a sua taxa de aceleração por 10 s.

    (2) Conjunto: Aumenta em 200 o poder de ataque ao lutar contra Demônios.

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  • Pistola a Vapor de ArcanitaLongo alcance · Épico53GS134ilvl
    Pistola a Vapor de Arcanita

    Longo alcance · Épico

    GS 53 · ilvl 134

    Arma

    177 - 329 de dano

    Velocidade 2,90

    (87.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +20 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
11.234
Força
119
Agilidade
621
Vigor
771
Intelecto
103
Espírito
90

Combate físico

Poder de ataque
2.002
Chance de acerto crítico corpo a corpo
31,51 %
Chance de acerto crítico à distância
17,55 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
246,08
Dano por segundo da mão secundária
189,21

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
4.441
Chance de esquiva
33,46 %
Chance de aparo
5 %
Chance de bloqueio
0 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
11.771
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 2041—

Assassinato

Pontos: 20
2/3
Eviscerar Aprimorado2/3

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

Ver no Wowhead
0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Ver no Wowhead
5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

Ver no Wowhead
3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

Ver no Wowhead
2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

Ver no Wowhead
0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

Ver no Wowhead
1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

Ver no Wowhead
2/2
Expor Armadura Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

Ver no Wowhead
5/5
Letalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Venenos Torpes0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 8% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

Ver no Wowhead
0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Ver no Wowhead
0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

Ver no Wowhead
0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

Ver no Wowhead
0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

Ver no Wowhead
0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

Ver no Wowhead
0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

Ver no Wowhead
0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

Ver no Wowhead
0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Combate

Pontos: 41
0/3
Esfaquear Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

Ver no Wowhead
2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

Ver no Wowhead
3/5
Reflexo Relâmpago3/5

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de Esquiva.

Ver no Wowhead
3/3
Retalhar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.

Ver no Wowhead
0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

Ver no Wowhead
5/5
Precisão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

Ver no Wowhead
2/2
Resistência2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Ver no Wowhead
0/1
Ripostar0/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 0/5
Ver no Wowhead
0/2
Disparada Aprimorada0/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

Ver no Wowhead
0/2
Chute Aprimorado0/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Adaga0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Ver no Wowhead
1/1
Rajada de Lâminas1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Ver no Wowhead
5/5
Especialização em Espada5/5

Grau 5

Passivo

Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

Ver no Wowhead
0/5
Especialização em Arma de Punho0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

Ver no Wowhead
0/2
Torcer a Lâmina0/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

Ver no Wowhead
2/2
Aptidão com Arma2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Agressão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

Ver no Wowhead
2/2
Vitalidade2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.

Ver no Wowhead
1/1
Adrenalina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Ver no Wowhead
1/2
Nervos de Aço1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

Ver no Wowhead
5/5
Vigor em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

Ver no Wowhead
1/1
Ataques Surpresa1/1

Grau 1

Passivo

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 1/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Subtlety

Pontos: —
—/5
Mestre da Enganação—/5

Grau 1

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo.

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—/5
Oportunidade—/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

Ver no Wowhead
—/2
Mão Leve—/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Ver no Wowhead
—/2
Truques Sujos—/2

Grau 1

Aumenta em 2 m o alcance e reduz em 25% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

Ver no Wowhead
—/5
Camuflagem—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto você estiver furtivo e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Furtividade.

Ver no Wowhead
—/3
Iniciativa—/3

Grau 1

Concede 25% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Ver no Wowhead
—/1
Golpe Fantasmagórico—/1

Grau 1

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Ver no Wowhead
—/3
Emboscada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

Ver no Wowhead
—/3
Armação—/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Ver no Wowhead
—/2
Escorregadio—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Ver no Wowhead
—/3
Lâminas Serrilhadas—/3

Grau 1

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

Ver no Wowhead
—/2
Sentidos Aguçados—/2

Grau 1

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 2% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

Ver no Wowhead
—/1
Preparação—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Ver no Wowhead
—/2
Vigarice—/2

Grau 1

Reduz em 10 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 10% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

Ver no Wowhead
—/1
Hemorragia—/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110 / Chamado Sinistro: 111 / Chamado Sinistro: 112 / Chamado Sinistro: 113 / Chamado Sinistro: 114% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas —/3
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—/3
Mestre do Subterfúgio—/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

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—/5
Mortalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
—/3
Invólucro de Sombras—/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
—/1
Premeditação—/1

Grau 1

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação —/1
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—/3
Escapar da Morte—/3

Grau 1

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 33% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

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—/5
Chamado Sinistro—/5

Grau 1

Aumenta em 3% a sua Agilidade e em mais 1% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação —/1
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—/1
Passo Furtivo—/1

Grau 1

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 20—41

Assassinato

Pontos: 20
0/3
Eviscerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques Impiedosos0/2

Grau 1

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 20% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Hemorragia, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

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5/5
Malícia5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

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3/3
Malevolência3/3

Grau 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

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2/2
Assassinato2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Feridas Perfurantes0/3

Grau 1

Aumenta em 10% a chance de acerto crítico da sua habilidade Punhalada pelas Costas e em 5% a chance de acerto crítico da sua habilidade Mutilar.

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1/1
Golpes Implacáveis1/1

Grau 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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0/2
Expor Armadura Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.

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4/5
Letalidade4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
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5/5
Venenos Torpes5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

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0/5
Venenos Aprimorados0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.

Ver no Wowhead
0/2
Pé de Vento0/2

Grau 1

Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos que prejudiquem o movimento e aumenta em 8% a sua velocidade de movimento. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/1
Sangue Frio0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

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0/3
Golpe no Rim Aprimorado0/3

Grau 1

Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.

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0/2
Recuperação Rápida0/2

Grau 1

Todos os efeitos de cura em você são aumentados em 10%. Além disso, seus golpes finais custam 40% a menos de Energia quando não são bem-sucedidos.

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0/5
Selar o Destino0/5

Grau 1

Os acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 20% de chance de conceder um ponto de combo a mais.

  • Sangue Frio 0/1
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0/2
Mestre Envenenador0/2

Grau 1

Reduz em 5% a chance dos seus venenos serem resistidos. Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de veneno.

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0/1
Viril0/1

Grau 1

Aumenta em 10 o seu máximo de energia.

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0/5
Frieza0/5

Grau 1

Reduz em 1% todo o dano Físico recebido.

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0/5
Achar Ponto Fraco0/5

Grau 1

Seus golpes finais aumentam em 2% o dano de todas as suas habilidades ofensivas por 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Grau 1

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

  • Viril 0/1
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Grau0/51/55/5

Combat

Pontos: —
—/3
Esfaquear Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 0.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

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—/2
Golpe Sinistro Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 3 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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—/5
Reflexo Relâmpago—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de Esquiva.

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—/3
Retalhar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 15% a duração da sua habilidade Retalhar.

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—/5
Deflexão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% sua chance de Aparar.

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—/5
Precisão—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas.

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—/2
Resistência—/2

Grau 1

Reduz em 45 s a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

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—/1
Ripostar—/1

Grau 1

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão —/5
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—/2
Disparada Aprimorada—/2

Grau 1

Você tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultem o movimento ao ativar a habilidade Disparada.

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—/2
Chute Aprimorado—/2

Grau 1

Seu Chute tem 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

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—/5
Especialização em Adaga—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

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—/5
Especialização em Duas Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma secundária.

  • Precisão —/5
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—/5
Especialização em Maça—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano dos seus acertos críticos com maças. Ao acertar com uma maça um inimigo, você tem 1% de chance de atordoá-lo por 3 s.

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—/1
Rajada de Lâminas—/1

Grau 1

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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—/5
Especialização em Espada—/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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—/5
Especialização em Arma de Punho—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.

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—/2
Torcer a Lâmina—/2

Grau 1

Concede às suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Esfaquear e Estocada 10% de chance de tontear o alvo por 8 s.

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—/2
Aptidão com Arma—/2

Grau 1

Aumenta em 5 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas —/1
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—/3
Agressão—/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

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—/2
Vitalidade—/2

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Vigor total e em 1% a sua Agilidade total.

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—/1
Adrenalina—/1

Grau 1

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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—/2
Nervos de Aço—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.

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—/5
Vigor em Combate—/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 3 de Energia.

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—/1
Ataques Surpresa—/1

Grau 1

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Subterfúgio

Pontos: 41
5/5
Mestre da Enganação5/5

Grau 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

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0/5
Oportunidade0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Mutilar, Garrote e Emboscar.

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0/2
Mão Leve0/2

Grau 1

Reduz em 1% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 10% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

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2/2
Truques Sujos2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

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4/5
Camuflagem4/5

Grau 4

Passivo

Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.

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3/3
Iniciativa3/3

Grau 3

Passivo

Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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1/1
Golpe Fantasmagórico1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

40 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

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0/3
Emboscada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

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0/3
Armação0/3

Grau 1

Você tem 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

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2/2
Escorregadio2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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3/3
Lâminas Serrilhadas3/3

Grau 3

Passivo

Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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2/2
Sentidos Aguçados2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).

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1/1
Preparação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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2/2
Vigarice2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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1/1
Hemorragia1/1

Grau 1

Instantâneo

35 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 3/3
Ver no Wowhead
0/3
Mestre do Subterfúgio0/3

Grau 1

Ataques desferidos em furtividade e por 6 s após sair da furtividade causam mais 4% de dano.

Ver no Wowhead
5/5
Mortalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu poder de ataque.

Ver no Wowhead
0/3
Invólucro de Sombras0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% a chance de evitar ataques de efeito em área.

Ver no Wowhead
1/1
Premeditação1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

Alcance de 30 m

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
Ver no Wowhead
3/3
Escapar da Morte3/3

Grau 3

Passivo

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

Ver no Wowhead
5/5
Chamado Sinistro5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Passo Furtivo1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

10 de Energia

Alcance de 25 m

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5