Itens equipados
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Holóculos da Destruição156GS127ilvlHolóculos da DestruiçãoCabeça · Épico
GS 156 · ilvl 127Armadura
174 de Armadura
Atributos
+22 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+12 Acerto Crítico de Feitiço e 3% de Aumento no Dano Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Penetração de Feitiço
+5 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 64 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Mostra a localização de todas as nuvens de gás próximas no minimapa.
Equipado: Aumenta ligeiramente a sua detecção de furtividade.
Usar: Permite a você ver ao longe. (3 s de recarga)
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Pingente da Conquista do Vindicante100GS141ilvlPingente da Conquista do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+31 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Intelecto
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Sobreveste de Seda do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlSobreveste de Seda do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
171 de Armadura
Atributos
+46 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +18 Poder Mágico e +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +6 Penetração de Feitiço
+8 Intelecto
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Capa Pesada do Sargento84GS123ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Penetração de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Traje de Seda do Gladiador Vingativo186GS146ilvlTraje de Seda do Gladiador VingativoTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
454 de Armadura
Atributos
+61 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço e +5 Dano Mágico
+8 Intelecto
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 39 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Camisa Marcial Laranja0GS—ilvlCamisa Marcial LaranjaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
TabardoNenhum item disponível
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Manilhas de Seda do Vindicante100GS141ilvlManilhas de Seda do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
173 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Intelecto
+2 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Parce
Humano · Mago
Arcano
Nível 70- GearScore
- 2.109
- Nível do item
- 136
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Protetores de Mão de Seda do Gladiador Vingativo139GS146ilvlProtetores de Mão de Seda do Gladiador VingativoMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
293 de Armadura
Atributos
+50 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Você tem 50% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Polimorfia.
Equipado: Aumenta em até 40 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Cinto de Seda do Vindicante139GS146ilvlCinto de Seda do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
208 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Calças de Seda do Gladiador Vingativo186GS146ilvlCalças de Seda do Gladiador VingativoPernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
424 de Armadura
Atributos
+59 Vigor
+34 Intelecto
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 53 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 0,15 s o tempo de lançamento do seu feitiço Polimorfia.
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Guarda-pés de Seda do Vindicante139GS146ilvlGuarda-pés de Seda do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
238 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Dominância do Veterano89GS128ilvlElo de Dominância do VeteranoAnel 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+27 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.
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Elo do Triunfo do Vindicante100GS141ilvlElo do Triunfo do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 56 da Armadura do adversário.
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Ícone do Crescente Prateado73GS110ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Cajado de Guerra do Gladiador Vingativo372GS146ilvlCajado de Guerra do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 372 · ilvl 146Arma
214 - 322 de dano
Velocidade 2,00
(134.0 de dano por segundo)
Atributos
+62 Vigor
+46 Intelecto
Equipado: Aumenta em 46 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 247 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 35 sua penetração de feitiços.
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Toque de Derrota do Gladiador Impiedoso53GS136ilvlToque de Derrota do Gladiador ImpiedosoLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
238 - 443 de dano tipo Fogo
Velocidade 1,90
(179.2 de dano por segundo)
Atributos
+15 Vigor
+13 Intelecto
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.563
- Força
- 39
- Agilidade
- 45
- Vigor
- 635
- Intelecto
- 554
- Espírito
- 166
Combate físico
- Poder de ataque
- 73
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,24 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,68 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 77,41
- Dano por segundo da mão secundária
- 2,82
Feitiços
- Poder mágico
- 792
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 33,78 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 86
Defesa
- Armadura
- 2.808
- Chance de esquiva
- 5,14 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
Os dados de JxJ deste personagem estão indisponíveis. Equipamento, atributos e talentos continuam acessíveis.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 17—44
Arcano
Pontos: 17
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 8 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 4% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 44
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
0/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
67 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1,50 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
0/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
0/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
4/5
Grau 4
Passivo
Seus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
305 de Mana
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano de Gelo causado e reduz em 3% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
358 de Mana
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
Configuração 2Ativa 3427—
Arcano
Pontos: 34
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
2/2
Grau 2
Passivo
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 25%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
2/5
0/2
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo
Pontos: 27
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
0/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
1/1
Grau 1
6 s para lançar
125 de Mana
Alcance de 35 m
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 555 para 603 de dano de Fogo e mais 127 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 100% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
215 de Mana
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 259 para 293 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 10% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
0/5
0/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica 3/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão 0/1
Frost
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
—/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
—/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
—/3
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
—/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada —/2
—/3
—/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
—/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
—/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
